# 致敬我们曾经共同沉迷过的Patrician III
> 来源:《大航海家3》(Patrician III) 攻略系列(Terry130 等)
> 原始文件:pdf/致敬我们曾经共同沉迷过的Patrician III.pdf(5 页)
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在这次重新整理贴吧资源的工作中,关于我自己的教程的所有文档和相关
的资料我都重新编辑整理好上传到百度云,列表在文后附上。如果以后百度云
出现问题了,我也依然会找到新的平台来寄存这些东西,并更新本说明文档,
所以只要你是刚刚在网上下载到这篇文字的话,那么去你下载它的链接里就一
定能找到所有你要的资料,只要还有人在P3世界里需要我,我就会一直在那里。
我的教程大部分都是在2011年以前写的,这些教程的原始版本大部分都被
收集在一本电子书中,名字是《TERRY空间2011年1月合集》,感谢Trimonx的
整理和制作,不过这本电子书里的文章都是旧版了,不推荐新读者看。
Terry130 2017.5.31
我的系列教程列表:
1《大航海家3贸易教程》
2《母港一卫星港两次靠岸物流体系》
3《防守型海战》
4《攻击型海战》
5《攻城型海战》
6《细节决定成败一城防及城墙建设的经济援助》
7《2×2住房解决方案》
8《贸易自动化的极至一信号采集系统》,大型贸易网络运行原理及管理技巧。
9《市场机制扫盲》
《自动贸易教程》
10
《P3Insight使用教程》
11
《Terry工厂数量计算器使用指南》
12
《战时市场变化》
13
《P3里的各种上限》
14
《新城物产生成规律》
15
《小型贸易网之路》
16
17《建筑法教程》
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18《教堂扩建机制解析》
《城防及城墙建设的经济援助》
19
《太平盛世一稳定版2×2饱和托拉斯存档》
20
21《AI的行为及其对贸易体系的影响》
认证教程1《海外贸易大全》
认证教程2《40城母港-卫星港航程数据》
认证教程3《船只武器威力研究》
历史(自己的回忆录,怕将来老年痴呆忘记这些美好的回忆才写下来,不想看的
就跳过吧)
05年开始接触P3,立刻迷上这个游戏。我是一个做事情要么不做,做就尽
量做到极致的人,正是因为这种性格导致了我在P3游戏里总是无法达到自己满
意的状态,这也是第一个我玩了超过一个月还没能征服的游戏,而当时的我并不
知道这个游戏会陪伴我如此之久。我的目标是建立全部垄断、完全掌控的贸易体
系,为了这一目标,我在单机的世界里自己摸索了将近两年,经历并克服了P3
里为玩家设置的所有挑战,最终觉得自己圆满了,大成了,那一刻真是觉得整个
人都空了,就像一个人生知己共处许久后终于分别的感觉,居然有点伤感,这
TM还是单机游戏吗???
为了平复心里的空虚,作为学生当时也是真的很闲,我决定上网看看在网络
世界中是否有同道中人,当时的互联网远没有现在这样复杂和发达,我很快就找
到了国内P3玩家的聚集地一一OKKQ论坛大航海家专区。激动的逛了一圈后,我
被震惊了,当时的OKKQ海区里被捧为神明的几个牛人在玩的是一种叫“土耳其
建筑法”的东西,跟贸易都搭不上边。深入了解一下终于明白了,这所谓的“土
城市的所有地皮都被房屋全部占据,没有任何街道和空地,这是违背P3的游戏
设计常理的,要达到这一目的需要利用游戏道路产生机制的一些bug才能实现。
而当时国内的众多“建筑流”高手就是在攻克这一难题。看到这里我觉得真心无
语了,这不就是个bug吗?我实在不觉得它哪里好,为什么会有这么多人追捧?
我所看重的贸易乐趣难道就没有人喜欢吗?于是我开始在“王建教程”的海洋里
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搜索贸易相关的内容,结果发现也有人会谈及,但目的都是为了“土建”而服务,
毕竟要实现“土建”需要大量的物资和金钱,贸易做不好是不行的。在看过所有
的贸易贴(其实很少的)之后我终于明白了,不是“土建”太吸引人,而是这些
人根本就没有真正体验到P3带给我的那种“贸易乐趣”,他们讨论的贸易技巧在
我看来实在是太粗糙了,很多所谓的“王建”高手为了土建居然开发了一种叫同
城贸易的利用游戏bug刷钱的手段,甚至更过分的就直接修改游戏数据了,在我
看来这就是在毁掉P3的精髓。这种局面我能够改变吗?看了一下自己电脑里两
年来留下的各种测试数据和计算结果,我觉得我可以,于是我就开始这样做了。
要做一件大事之前最好做做调查,我先在海区发表了一些关于贸易的别人从
来没有提到过的见解和理论,都是小专题的形式。很快,这些贴子就火了起来,
很多人的回复都是大同小异的:“原来P3还可以这样玩?有意思,LZ很强大,
思路很另类,希望以后多分享点贸易类的专题。”。我当时的回复就三个字:“好,
等着”。其实他们不知道,我的野心很大,专题只是我的敲门砖,我真正要展示
的是一整套关于P3贸易体系的理论和游戏理念。我开始潜水写教程了,用了差
不多一个月的时间把电脑里所有的资料都翻出来整理、写作,最终完成了我的代
表作品《大航海家3贸易教程》,在敲下最后一行话的时候我又一次感受到了那
种知己远行的空虚,不过这次我还有别的事情可以做一一发表的时刻到了。《贸
易教程》在OKKQ的反响远比我想象的还要大,我的本意只是想分享自己的游戏
乐趣,找寻同道中人,而这篇文章出来后被太多的人所认可,迅速成为海区的顶
级精华贴,大家为此起了一个新的名词“贸易流”,我因此成为海区的版主之一,
负责贸易方面的贴子的解答、处理和引导工作,这也是蛮有成就感的一段回忆。
而实际上这篇文章却引发了“建筑流”和“贸易流”的思想碰撞,一些比较
温和的“建筑流”高手们看过我的贴子后会觉得很新鲜,有些人还能找到一些共
鸣,但是仍然有一些比较自我的“建筑流”高手认为我所追求的东西跟建筑法相
比不值一提,不过是更好的为建筑法服务而已。我是一个不喜欢与人争辩的人,
说理只说三分,三分之后你还是不懂我就不再多说了,道不同不相为谋,所以我
从不与“建筑流”玩家争论。但是其他后起的“贸易流”玩家并不这样想,很多
人会与“建筑流”玩家激烈争辩,在那段时间我确实做了很多次这种无谓争辩的
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里,我的《大航海家3贸易教程》一直挂在海区精华区的置顶里,后期接触这个
游戏进入OKKQ的大量玩家差不多每个人都会在那里留言支持。论坛里讨论贸易
的内容越来越多了,讨论建筑的内容越来越少了,我欣喜的发现,P3玩家群体
已经发生了质的变化,“贸易流”成为了主体,大部分玩家不再追求土建,只是
保证自然整齐的建筑风格就可以,真止享受的是贸易操作的乐趣,我的目的实现
了,很欣慰。
“三人行,必有我师”,后期的OKKQ海区涌现出很多喜欢钻研游戏贸易体
系的人,其中有一些T界的朋友更是将自己的专长发挥到极致,破解游戏内各
种数据,而破解的目的不是为了修改,而是为了更好地研究。在这些人的共同努
力下,P3游戏的贸易体系解析的精确度又一次得到了提升,也出现了大量的精
品文章。最重要的是出现了专为P3而设计的辅助程序,就是游戏外挂程序了,
这在单机游戏界应该是很奇葩的了。而参与研究和制作这些外挂的玩家大部分都
有T背景,被我们称为“程序流”。“程序流”无所不能啊,他们甚至开发了地
皮修改软件,道路补丁等建筑工具,这个简直是要把“土建”彻底丢进历史的垃
圾堆,从此土建不用建了,想要那种效果的话可以直接改。。。
在09年的时候OKKQ论坛因为运营原因关闭了,一个很火的平台就这样消
散了。交流的需求被转移到百度贴吧,但是效果远不如当年的OKKQ,我也成了
百度贴吧的吧主,一直到我淡出P3这个圈子。
而当OKKQ和“土建”完全成为历史之后,我又真的挺怀念它的,有句话说
究过我的教程,但我是真的用心拜读过他们写的东西,虽然我是“贸易流”的代
表,但我可以负责任的说,我也绝对是“建筑流”的高手,真是很有喜感啊。
OKKQ论坛里的土建教程有很多,但是那些写教程的人似乎只是擅长玩而不擅长
表达,他们写的教程看起来很炫,但实际上看懂的人并不多,因为很多细节交代
不清楚,逻辑性不强。作为对那段历史的纪念,我在告别学生生涯前,也是告别
P3世界前,最后写了一篇《建筑法教程》,哈哈,我居然会写这种东西,真是觉
得很奇怪。还有更奇怪的,教程发表在贴吧之后,居然有很多“土建”时代一直
好了,这就是那段回忆的全部了。现在是网络游戏和手游的时代了,而我们
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这些“老人”也早已不再游戏多年了,现在回想的时候好多人当年的名字都已经
记不得了,但希望大家都有自己幸福的人生。记录下这些文字,就为那些年我们
共同沉迷过的Patrician川l。