# 系列14:P3里的各种上限 > 来源:《大航海家3》(Patrician III) 攻略系列(Terry130 等) > 原始文件:pdf/系列14:P3里的各种上限.pdf(2 页) > 提取方式:RapidOCR(开发机)2026-08-12 > 校对状态:🌱 未校对 P3 里的各种上限 Terry系列教程14 作者:Terry130 转载请注明原作者!!! 数据溢出是P3设计的一个失败之处,由于数据溢出造成的建筑物上限问题给搞大型贸 易网的玩家造成了一定的麻烦。为了让更多的玩家了解这一端,设计合理的布局来避免这 类麻烦。这里专门将P3里的上限问题总结在这里。数据方面主要来自国外论坛,有些是我 个人经验。 一工厂上限 声明:只有麻厂,伐木厂和葡萄园有上限,其它产业都没有,为防止读者不看全文章 就误解下述数据表,特此声明。 根据国外论坛的数据,P3所有工厂都有一个固定的上限,即某城镇拥有某种类型工厂 最多可以允许的数值。我不知道这些数据他们是如何拿到的,但很明显是程序流高手所为。 这里先把翻译过来的原数据列出来: 酿酒厂(brewery) 298 养蜂所(apiary) 301 炼铁厂(smelter) 陶器厂(pottery) 174 301 铁制品工厂(workshop) 沥青厂(pitch maker) 285 36 狩猎小屋(huntinglodge) 401 盐厂(saltworks) 337 织布厂(weavers) 养牛场(cattle ranch) 154 262 葡萄园*(vineyard) 410 237 小麦场(grain farm) 养羊场(sheep farm) 麻场*(hemp farm) 231 211 伐木厂*(sawmill) 158 砖厂(brickyard) 179 可以看到每个类型工厂都对应一个上限值。但实际上,只有三类工厂的上限值有实际意 义,分别是麻场,伐木厂和葡萄园(星号标出)。其他工厂的上限值也许只在游戏源代码中 存在,却并无实际意义。国外原文作者也注意到了这个问题,他在解析上述数据的时候特别 注明,只有上述三类工厂的上限有实际意义,被作者称为criticalmaximum.对于这三类工 厂,只要单一城镇内该工厂数量超过这个最大值,则工厂总产出和该商品的事务所库存都会 显示为一个很大的数值,而此时事务所的库存无法取出使用,相当于是冻结了该产业的产出。 而对于其他类型的工厂,上限数值没有任何意义,即使超过这个数值,也没有任何影响。 这里需要注意的是,对于三种有实际作用的上限值,其数值代表的并不是工厂数量,而 是工人数量,以盐场为例,上限211,相当于6330个工人,也就是说只要盐场工人总数超 过6330,就会溢出。假设我们有250家盐厂,但开工率只有80%,那么此时工人总数只有 6000,一样不会出问题。 另外,在数据溢出后,事务所库存会冻结,此时唯一解决的办法就是拆除工厂过着调低 开工率,使得工人总数低于上限。而恢复后,事务所库存会重新由0开始积累,相当于之前 的库存都损失了。。。 最后强调一下,上面的数据列表大部分都是没用的,不知道原作者为什么会把没用的数 值也列上来,可能是因为破解的时候这些数值是一起出现的吧。不管怎样,实际游戏过程中, 我们只需要知道麻厂上限211,葡萄园上限237,伐木厂上限158,就可以了。别的都不用 记。 二警卫上限 一个城市的仓库可以随便建,但是警卫却不能随便请,这个是很郁闷的缺陷。不管怎样, 我们有必要知道这个事实。尤其是对于那些喜欢在母港狂造仓库的玩家。 警卫数量上限是255,超过后再雇佣就从0开始循环了。P3默认的最高警戒状态是警卫 数等于仓库数十1。因此警卫上限所允许的最大仓库数是254。再多的话玩家就请不到足够 的警卫,而结果就是不断的被盗。 三住房上限 这个我没有实践经历,不搞全穷人土耳其的玩家也不会有机会遇到。木质房屋到234 之后会数据溢出,溢出后有效房屋数量变为-235,后果是穷人没房住,瞬间变乞。。°。° 想来其他住宅也可能存在同样的问题。不过对于不搞建筑流的玩家不必担心,234个木质房 屋对应的穷人数量是60000左右。。正常玩法不可能逾越。 上面是我能想到的上限问题,以后再想到的话会继续补充。这里不包括修改造成的各种 数据溢出,比如总资产超过21亿后数据溢出变为负资产。。那些属于自作自受,我不管的。