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# 系列14:P3里的各种上限

> 来源:《大航海家3》(Patrician III) 攻略系列(Terry130 等)
> 原始文件:pdf/系列14:P3里的各种上限.pdf(2 页)
> 提取方式:RapidOCR(开发机)2026-08-12
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P3 里的各种上限
Terry系列教程14
作者:Terry130
转载请注明原作者!!!
数据溢出是P3设计的一个失败之处,由于数据溢出造成的建筑物上限问题给搞大型贸
易网的玩家造成了一定的麻烦。为了让更多的玩家了解这一端,设计合理的布局来避免这
类麻烦。这里专门将P3里的上限问题总结在这里。数据方面主要来自国外论坛,有些是我
个人经验。
一工厂上限
声明:只有麻厂,伐木厂和葡萄园有上限,其它产业都没有,为防止读者不看全文章
就误解下述数据表,特此声明。
根据国外论坛的数据,P3所有工厂都有一个固定的上限,即某城镇拥有某种类型工厂
最多可以允许的数值。我不知道这些数据他们是如何拿到的,但很明显是程序流高手所为。
这里先把翻译过来的原数据列出来:
酿酒厂(brewery)
298
养蜂所(apiary)
301
炼铁厂(smelter)
陶器厂(pottery)
174
301
铁制品工厂(workshop)
沥青厂(pitch maker)
285
36
狩猎小屋(huntinglodge)
401
盐厂(saltworks)
337
织布厂(weavers)
养牛场(cattle ranch)
154
262
葡萄园*(vineyard)
410
237
小麦场(grain farm)
养羊场(sheep farm)
麻场*(hemp farm)
231
211
伐木厂*(sawmill)
158
砖厂(brickyard)
179
可以看到每个类型工厂都对应一个上限值。但实际上,只有三类工厂的上限值有实际意
义,分别是麻场,伐木厂和葡萄园(星号标出)。其他工厂的上限值也许只在游戏源代码中
存在,却并无实际意义。国外原文作者也注意到了这个问题,他在解析上述数据的时候特别
注明,只有上述三类工厂的上限有实际意义,被作者称为criticalmaximum.对于这三类工
厂,只要单一城镇内该工厂数量超过这个最大值,则工厂总产出和该商品的事务所库存都会
显示为一个很大的数值,而此时事务所的库存无法取出使用,相当于是冻结了该产业的产出。
而对于其他类型的工厂,上限数值没有任何意义,即使超过这个数值,也没有任何影响。
这里需要注意的是,对于三种有实际作用的上限值,其数值代表的并不是工厂数量,而
是工人数量,以盐场为例,上限211,相当于6330个工人,也就是说只要盐场工人总数超
过6330,就会溢出。假设我们有250家盐厂,但开工率只有80%,那么此时工人总数只有
6000,一样不会出问题。
另外,在数据溢出后,事务所库存会冻结,此时唯一解决的办法就是拆除工厂过着调低
开工率,使得工人总数低于上限。而恢复后,事务所库存会重新由0开始积累,相当于之前
的库存都损失了。。。
最后强调一下,上面的数据列表大部分都是没用的,不知道原作者为什么会把没用的数
值也列上来,可能是因为破解的时候这些数值是一起出现的吧。不管怎样,实际游戏过程中,
我们只需要知道麻厂上限211,葡萄园上限237,伐木厂上限158,就可以了。别的都不用

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记。
二警卫上限
一个城市的仓库可以随便建,但是警卫却不能随便请,这个是很郁闷的缺陷。不管怎样,
我们有必要知道这个事实。尤其是对于那些喜欢在母港狂造仓库的玩家。
警卫数量上限是255,超过后再雇佣就从0开始循环了。P3默认的最高警戒状态是警卫
数等于仓库数十1。因此警卫上限所允许的最大仓库数是254。再多的话玩家就请不到足够
的警卫,而结果就是不断的被盗。
三住房上限
这个我没有实践经历,不搞全穷人土耳其的玩家也不会有机会遇到。木质房屋到234
之后会数据溢出,溢出后有效房屋数量变为-235,后果是穷人没房住,瞬间变乞。。°。°
想来其他住宅也可能存在同样的问题。不过对于不搞建筑流的玩家不必担心,234个木质房
屋对应的穷人数量是60000左右。。正常玩法不可能逾越。
上面是我能想到的上限问题,以后再想到的话会继续补充。这里不包括修改造成的各种
数据溢出,比如总资产超过21亿后数据溢出变为负资产。。那些属于自作自受,我不管的。