# 系列11:P3 Insight使用教程 > 来源:《大航海家3》(Patrician III) 攻略系列(Terry130 等) > 原始文件:pdf/系列11:P3 Insight使用教程.pdf(47 页) > 提取方式:RapidOCR(开发机)2026-08-12 > 校对状态:🌱 未校对 P3 Insight 使用教程 Terry系列教程11 作者:Terry130 转载请注明原作者!!! 后期编辑(2017.5):这个教程的目的不仅仅是为了教会玩家如何使用PI,PI的诞生代 表着国内P3玩家们对游戏细节数据的深度挖掘,是一个高级玩家群体共同努力的产物。本 教程通过解读PI的使用方法来让读者深入了解游戏运行中的各种细节参数和规则,可以说 这里展示的东西要远比P3官方发行的游戏手册要深入细致。其中很多细节都是新人玩家们 很有必要了解的。 P3insight是大航海家3游戏的外挂辅助程序,能够让玩家在一个简洁的窗口下查看全 局信息,对游戏操作和全局发展路线的设计都有很大帮助,降低了游戏的枯燥性,增加了游 戏的可玩性,用一位玩家的评价来形容:P3Insight就是汉萨时期的互联网!!! 这个故事起源于阿呆对P3存档文件加密形式的破解,破解后的存档数据的游戏意义被 装甲巡洋舰解析。在这些前期工作的基础上,当时作为OKKQ海区版主的我看到了P3外挂 的可行性并提议程序流高手们制作P3外挂程序,提议贴子征集了大多数当时主流玩家的建 生。PI是OKKQ鼎盛时期的代表作品之一,目前的版本是第二版,仍有很多地方需要改进。 这里本人以图文的形式制作一个第二版PI的使用教程,以此纪念曾经辉煌过的OKKQ,也 让我们再次对PI的作者Alphax致敬。 注:教程内图片如果看不清的话可以调整一下word软件的显示比例,内嵌图片都是满大的, 放大显示之后仍然是很清晰的。 目录: 第一章PI的下载、安装和运行 第二章PI的结构布局 第三章城市列表 第四章 城镇明细 第五章 船只列表 第六章贸易者列表 第七章大地图 第八章区域 第九章PI中的修改功能(慎用!) 第一章PI的下载、安装和运行 在我提供的游戏版本(TERRY硬盘版大航海家3)中,已经整合了第二版PI,因此使 用本人游戏版本的玩家无需另行安装PI。如果你电脑中的P3并不是我的版本的话,那么我 强烈建议你更换成我提供的游戏版本,因为PI的开发就是在我的游戏版本里进行的,兼容 性也最好。对于有特殊需要必须自行下载和安装PI的朋友,请继续看下面的相关说明。 在本文所在的资源平台里能找到PI的下载链接,PI有第一版和第二版,目前网上共享 的已经是第二版了,如果你已经在使用PI,那么有可能你的版本是以前流传的第一版,第 一版与第二版有一些差异,建议替换掉旧版。下载到的PI文件是一个压缩包,里面包括一 个文件夹和四个文件,如图13: 搜索文件夹 TERT空间2011年1月 z2010年5月P3 P3官方游戏手册 tokayl5 W Terry盘版大航淳 压缩文件 文档 家3压络文件 Tord 2,011 译的HL帮 164KB 地图包 第二版PI 昂昆P3窗口化补丁 第一版PI 凤之骏补丁 压缩文件 YinRAR压缩文件 压编文件 压缩文件 YinRAR 3,904KB 963KB 11KB 240KB 3,460KB 早期时代的一本P3 太平盛世存档文件 小型贸易网之路存档 马虎牛补丁 卫星航线模板文件 早期时代的一本电 inRA压缩文件 AR压缩文件 航海攻略 子书 1,6463B 资科管理、电子书 ook Yorkshop 183 KB 8,079 KB 第二版PL.rar-WinRAR 空间文章备份 工具(S)收藏夹() 帮助0 文件 命令C) 选项) 解压到 高息 查石 第二版r.r RAR压缩文伴,解包大小为5,406,152字节 名称 大小压缩后大小类型 修改时间 CEC32 资料夹 0:018-5-6002 资料夹 pinsight-stuff A 应用程序扩展 p3insight.dl1 1,864,192 687,202 00:018-5-600 F802F43F 65配置设置 injluncher.ini S9 80:018-5-600 A9959761 injlumcher.exe 45,862应用程序 103, 424 2009-5-8 10:08 PT90B988 45,056 14,658应用程序扩展 InjLib.d11 20095-8 10:08 8A89ED51 总计1个文件夹和2,012,737字节(4个文伴 把这个压缩包直接解压到游戏目录下,解压后我们能看到游戏目录下的PI启动图标: 如图14: Injuncher.exe, fonts Diary add_in sqe.x3 Ascnan inages issions_addon Wusik p3insight-stuff missions Videos fin32 AIM. d1 archiver. dl1 seripts ddraw_m11. d1 Aviplay2 d1. 01 rmgt.dl1 IK 28 B 133KB ddrav_dl1 DL ij111.al el.cfs hook InjLib d1 injluncheri 文件 Intele JPEG Libr LastYonld MFC42D.DLL fe42.d1 MSVCP60.d11 Intro nss32.d11 er/Bink Med. 0999809 6.0.8447.0 0.8168. 000 537KB MFCDLL Shared Li MFCDLL Shared Li 8KB p2areb0cr MSVCRTD.DLL P2.CFG MSVCP6OD.DLL CFG文件 6.0.8168.0 6.0.8447.0 文件 Microoft (R) C+. Microoft (R)C 234, 28T KB 1KB Schnelltransfer.d11 Trailer P3HardvareSettings P3Setup p3insight. dl1 nacker/Bink Med. 0.0.1 00 chnellTr ansfer DLL 033 KB 2601 BB TalType.d1 vto. dl1 安装PI之后我们就不能再用以前的P3.exe来启动游戏了,而要用这个Injuncher.exe来 启动游戏,双击这个图标之后就跟正常启动游戏一样,玩家可以开始或载入一个存档,进入 游戏画面后,我们看不出任何变化,但此时PI已经在后台运行了,呼出PI窗口的快捷键是 F1键,在非海战界面我们都可以按F1键来呼出或关闭PI窗口,如图1: 8948 StuartTerry 格但斯克 P3 Insight 船只列表 城镇明细 贸易者列表 城镇列表 大地图 区域 概要 物资 建筑 军事 卖价 7闲 □6草 建材 口原料 库存 宝 买价 口 需求 城镇名称 穷人满意度 总人口 富豪 富豪满意度 富人满意度 商人房屋 石砌房屋 木制房屋 待业船长 富人 穷人 金库 5(37%) 250210 840 3(67%) 6(50%) 爱丁堡 1275 161 263 23 27 20 226 343 3(94%) 5(49%) 斯卡伯勒 1460 31 25 18 5(62%) 265121 879 184 28 25 伦敦 1358 287 877 23 3(76%) 5(41%) 5(62%) 264523 布日 1080 136 3(56%) 5(21%) 5(56%) 261229 148 788 18 16 14 123 格罗宁根 1005 78 795 17 3(51%) 5(11%) 5(56%) 260142 8 6 ? 科隆 1563 24 22 20 3(93%) 5(48%) 6(58%) 263460 0.0.2 224 339 989 5(33%) 5(55%) 不来梅 231 774 24 18 3(46%) 263645 1127 111 11 1566 1100 27 28 3(724) 5(40%) 6(65%) 265008 174 282 28 汉堡 1525 147 304 17 3(61%) 5(43%) 5(74%) 268697 1041 -1 7 卢比克 1247 267 18 10 3(69%) 5(38%) 5(57%) 264792 166 803 8 罗斯托克 1153 3(56%) 5(17%) 5(63%) 263552 136 124 884 9 2 7 卑尔根 1414 24 23 3(71%) 5(46%) 5(64%) 264373 171 327 906 17 242 奥斯陆 14 17 19 3(58%) 5(34%) 5(57%) 265415 1190 140 798 奥尔堡 1587 1118 15 3(58%) 5(43%) 5(79%) 265586 141 301 -1 4 5(42%) 马尔摩 1344 297 840 32 31 25 3(81%) 5(60%) 266944 195 斯德哥尔摩 1521 172 1003 3(71%) 5(48%) 5(71%) 267337 337 2 3 6 维斯比 164 766 10 3(44%) 5(23%) 5(54%) 249784 1046 106 5 5 斯德丁 1440 10 3(43%) 5(45%) 5(70%) 265662 105 318 2 18 20 格但斯克 1463 17 22 3(64%) 5(51%) 5(62%) 262488 155 360 877 托伦 1449 3(80%) 5(37%) 6(58%) 261292 4.2.1 194 263 983 11 9 6 里加 958 3(34%) 5(24%) 5(49%) 260286 82 171 699 3 1 瑞威尔 1183 216 16 18 3(57%) 5(30%) 5(58%) 259368 137 819 15 103 23 5(34%) 6(46%) 259485 拉多加 244 785 13 18 3(42%) 1142 诺夫哥罗德 23 1235 24 22 3(54%) 5(25%)) 6(54%) 257066 0.0.4 130 177 921 24 这里提醒大家不要在海战界面打开PI,如果在海战窗口按F1键PI会出错并停止运行, 必须重新启动游戏才能恢复。Alphax本人是反对胡乱修改的,所以这个BUG 他没有修复, 这样玩家就没法在战斗的时候修改船只了。 另外,某些杀软防火墙如360等会认为PI是木马程序,因为PI会监听内存,被屏蔽后 PI运行时会弹出错误窗口而终止。因此在安装PI之后,建议大家在自己电脑的防火墙和杀 毒软件中将Injuncher.exe这个文件添加到信任列表中。这样就不会被拦截了。 除了杀毒软件和防火墙设置外,还有其他一些特殊的系统或硬件问题导致PI无法打开, 没法一一列举,遇到问题的朋友可以去搜索贴吧类似的问题贴,找不到答案还可以去Q群 里询问其他玩家。 第二章PI的结构布局 PI可以分为三个部分:标题、标签和窗口。窗口内包含一些子标签、选项和显示区。如图 15: 标题 标题 Stuart Terry 0998948) P3Insight 格但斯克 功能标签 城镇列表城镇明细船只列表 大地图区域 贸易者列表 子标签 抵要 物资建筑军事 可操作选项 6草 建材 库存需求口产出买价 卖价 3宝 口原料 城镇名称 总人口 富豪 富人 穷人 富人满意度 穷人满意度 商人房屋 石砌房屋 木制房屋 金库 待业船长 富豪满意度 5(37%) 爱丁量 1275 263 840 23 27 20 3(67%) 6(50%) 260210 161 斯卡伯动 31 25 3(94%) 1460 226 343 879 18 5(49%) 5(62%) 265121 5(41%) 5(624) 264523 伦教 184 287 877 28 25 23 3(76%) 1358 布鲁日 1080 148 788 18 16 14 3(56%) 5(21%) 5(56%) 261229 136 格罗宁根 1005 17 3(51%) 5(11%) 5(56%) 260142 123 78 795 8 6 科隆 22 3(93%) 5(48%) 6(58%) 0.0.2 224 339 989 24 20 263460 1563 不来梅 231 24 18 11 3(46%) 5(33%) (%99)9 263645 1127 111 774 里彭 5(40%) 6(65%) 265008 282 3(72%) 1566 174 1100 27 28 28 汉堡 304 5(43%) 5(74%) 268697 1525 147 1041 17 3 267 (38%) 卢比克 166 5(57) 264792 1247 C08 69%) 136 5(63%) 罗斯托克 124 884 263552 1153 (17%) 车尔根 906 5(46%) 5(64%) 264373 1414 771 L 奥斯陆 5(34%) 5(57%) 265415 798 1190 58%) 19 奥尔堡 1587 1118 5(79%) 15 5(43%) 265586 840 5(42%) 马尔摩 5(60%) 266944 1344 25 5(48%) 斯德哥尔摩 1521 1003 5(71%) 267337 1046 3(44%) 5(23%) 5(54%) 维斯比 106 766 10 249784 164 5 斯德丁 10 18 3(43%) 5(45%) 5(70%) 265662 1440 105 318 2 格但斯克 1463 17 20 22 3(64%) 5(51%) 5(62%) 155 360 877 262488 托伦 1449 3(80%) 5(37%) 6(58%) 261292 194 263 983 11 9 6 里加 82 171 669 3(34%) 5(24%) 5(49%) 260286 958 1 7 瑞威尔 1183 18 3(57%) 5(30%) 5(58%) 259368 137 216 819 16 15 5(34%) 23 6(46%) 拉多加 103 244 785 13 18 3(42%) 259485 1142 诺夫哥罗德 130 24 23 1235 177 921 22 3(54%) 5(25%) 6(54%) 257066 0.0.4 24 2.1标题 标题里包含四项信息:日期,玩家金钱,玩家姓名,玩家家乡。第二版PI有个显示错 误,左上角日期和金钱显示区有错误图标影响观察,要仔细看才能看清。 2.2功能标签 用于切换PI的六大类功能窗口 城镇列表:所有城镇在一个窗口显示一些常规信息 城镇明细:每个城镇单独在一个窗口显示一些更细节的信息 船只列表:显示玩家或某个电脑商人的船只信息 贸易者列表:显示包括玩家在内的所有商人的基本信息 大地图:在PI窗口里显示大地图,可以查看或设置一些在游戏大地图中做不到的东西 区域:允许玩家自已设置地理区域,并汇总区域信息 2.3子标签 大部分功能窗口内都包含一些子标签,主要是对信息进行进一步的细化分类 2.4可操作选项 大部分功能窗口内都包含一些可操作选项,能够进一步增强玩家与PI之间的互动,细 化显示信息 2.5主窗口显示区 按照玩家的选择,显示相应的信息,以列的形式展示,比如城镇名称列,总人口列。每 一列的显示宽度在都是可以调节的,同一窗口列数太多无法全部显示的时候窗口下面会有滚 动条供玩家拖动。 以上就是PI的窗口布局,下面将按照六大功能类别分别介绍。 第三章城市列表 城市列表功能区通过子标签分为四个区域,分别是概要、物资、建筑和军事。下面分别 介绍。 3.1概要子标签 如图1: 98948 StuartTerry P3Insight 格但斯克 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域 概要物资建筑 军事 卖价 原料 需求 建材 3宝 7闲 □6草 库存 代口 买价 石砌房屋 富奈 富人 穷人 金库 城镇名称 总人口 富奈满意度 富人满意度 穷人满意度 商人房屋 术制房屋 待业船长 840 爱丁堡 1275 23 27 20 3(67%) 5(37%) 6(50%) 250210 161 263 1460 31 25 18 3(94%) 5(49%) 5(62%) 265121 斯卡伯勒 226 343 879 25 伦敦 1358 184 877 28 23 3(76%) 5(41%) 5(624) 264523 287 布日 5(21%) 5(56%) 1080 136 148 788 18 16 14 3(56%) 261229 123 格罗宁根 1005 17 3(51%) 5(11%) 5(56%) 260142 78 8 6 ? 科隆 1563 24 22 20 3(93%) 5(48%) 6(58%) 263460 0.0.2 224 339 686 不来梅 1127 24 18 3(46%) 5(33%) 5(55%) 263645 111 231 774 11 里彭 27 28 3(72%) 5(40%) 6(65%) 1566 174 282 28 265008 1100 汉堡 5(43%) 1525 147 304 1041 7 17 3(61%) 5(74%) 268697 -1 卢比克 1247 3(69%) 5(38%) 5(57%) 264792 166 267 803 18 10 8 9 罗斯托克 1153 124 3(56%) 5(17%) 5(63%) 263552 136 884 2 7 卑尔根 1414 23 3(71%) 5(46%) 5(64%) 264373 171 327 906 24 17 798 3(58%) 5(57%) 奥斯陆 140 242 14 17 19 5(34%) 265415 1190 奥尔堡 1587 1118 -1 15 3(58%) 5(43%) 5(79%) 265586 141 301 4 马尔摩 32 3(81%) 5(42%) 5(60%) 266944 195 297 840 31 25 1344 斯德哥尔摩 1521 337 1003 3(71%) 5(48%) 5(71%) 267337 172 2 3 9 维斯比 5(23%) 5(54%) 106 164 766 10 3(44%) 249784 1046 5 5 2 斯德丁 1440 105 318 10 18 3(43%) 5(45%) 5(70%) 265662 066 格但斯克 1463 17 20 22 3(64%) 5(51%) 5(624) 262488 155 360 877 托伦 1449 983 3(80%) 5(37%) 6(58%) 261292 4. 2.1 194 263 11 9 6 里加 3(34%) 5(24%) 5(49%) 260286 896 82 171 669 3 7 1 259368 5(30%) 5(58%) 瑞威尔 1183 137 216 819 16 18 15 3(57%) 拉多加 1142 244 13 23 3(42%) 5(34%) 6(46%) 259485 103 785 18 1235 24 23 22 3(54%) 5(25%) 6(54%) 0.0.4 诺夫哥罗德 130 177 921 257066 24 概要标签所显示的内容是固定不变的,显示列包括城镇名称,总人口和三阶级人口,三 阶级满意度,三阶级住房数量和入住率,城镇金库储量,待业船长。下面对必要的列做一些 讲解。 三阶级满意度: 这三列里所列出的满意度数值是三个阶级在当前环境下所对应的最终满意度,跟游戏中 人口信息里所能看到的文字描述(快乐,满意,恼怒之类的词)是不同的,游戏中的描述只 是当前时刻的满意度,相比之下PI里的满意度数据更有价值。这样说不太清楚,下面详细 点解释。 PI满意度数值与游戏中满意度评价之间的对应关系如下图16: PI满意度数值 5 0 15 -5 10 非常快乐 非常满意 快乐 恼怒 不满意 满意 游戏中文字评价 假设我们在一个城市对所有商品都以固定的价格在长期的事务所销售,排除电脑的干扰 和其他非贸易因素之后,这个城市的市场里各种商品的储量应该是永远不变的,这种稳定的 市场供给状态对应的是一个稳定的三阶级满意度,这里以穷人的满意度为例,假设此时穷人 的满意度是19,那么此时游戏中显示的满意度是非常快乐,由于环境长期稳定,所以非常 快乐之后没有向上或者向下的箭头,说明满意度处于稳定状态。那么如果我们此时一次性买 光城镇的啤酒并且不再销售,那么在我们买光啤酒之后的第二天,PI里的满意度数值就立 刻从19下降到11,而此时游戏中的评价还是非常快乐,但是之后有一个向下的箭头,表示 满意度正在下降,然后快进游戏几天,会发现PI中的满意度数值一直是11没变,但是游戏 中的文字评价在经过几天的向下箭头后终于变为了快乐,再过几天这个向下的箭头消失了, 说明满意度重新稳定了。 从上面的例子可以看出,PI里显示的数值时当前市场供需状态改变后满意度变化的最 终目标,也可以理解为当前环境所对应的稳定满意度水平。而游戏中市民满意度在环境改变 后是在朝着这个新的稳定水平缓慢变化的。为了加深理解,上面的例子再扩展一下,我们这 次再把鱼买光,会发现PI满意度一下掉到3,然后快进几天发现文字评价从快乐掉到非常 满意,然后再掉到满意,最终稳定在满意水平。 这样大家就应该看明白了吧,对于玩家而言,PI的这个数据比游戏中的文字评价更有 价值,不仅精确度大幅提高,而且这种以稳定状态为最终统计对象的手段更利于玩家对体系 的监控。比如我们贸易网络的一个城市啤酒断货之后,如果没有PI,玩家可能在一两周之 后才发现那个城市的满意度掉下来了,但是如果有了PI,我们在第二天就能发现。PI中将 10以下的满意度用红字标出,这样玩家只要打开城市概要标签,一眼就能发现哪个城市目 前存在问题。然后可以迅速切换到该城市界面,如果该城市没有在打仗或者发生灾害的话, 那么那个城市的供给肯定有问题了。 房屋及入住率: 这三列信息也非常有用,准确的说是括号内的入住率信息很有用,保障住房在游戏中是 很重要的,而游戏中玩家只能通过点击城市住宅才能查看一个阶级住房在一个城市内入住 率,或者在人口小窗口内通过文字(住宅紧缺)来了解哪个阶级的住房超过90%入住率需 真的很方便了。 金库: 这一列显示每个城市的金库信息,用处有几方面。第一,如果你要抢城,那么可以用这 个信息来选择有钱的城市下手。第二,如果你很在意城市的基础建设,比如城墙,炮台,士 兵配备等,而你又不是市长,那么这些事必须由电脑市长去做,电脑市长要做这些扩建必须 要用城镇金库,所以有的时候你发现一个城市的士兵都解散了,或者正在扩建的城墙N年 都不动了,那很有可能是城市没钱了,用PI看看就知道了。对于没有钱的城市,在游戏中 我们可以通过提议征收额外赋税的方法来补充金库,一般5万左右的提议都能获得议会的通 过。第三,有些玩家喜欢搬家做市长自己建城墙,那么挑选一个有钱的城市搬过去吧,这样 能一定程度上弥补你搬家费的损失。 待业船长: 这个功能是很多新人最喜欢的了,直接显示哪个城市酒馆有待业船长,能力也都标明了。 P3在同一时间总能保证至少有一个待业船长存在,这点在PI中你会得到确证的。 3.2物资子标签 如图3: Stuart Terry 50998948 P3 Insight 格但斯克 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域 概要 物资 建筑 军事 3宝7闲6草建材原料 城镇名称 总人口 爱丁堡 1282 1468 斯卡伯勒 1358 伦敦 1080 布叁日 这些选项只在 1005 格罗宁根 此页面有效 科隆 1563 不来梅 1127 里彭 1566 汉堡 1525 卢比克 1247 罗斯托克 1153 卑尔根 1414 右侧五项是物资种类 左侧五项是物 1190 奥斯陆 ,选择想要显示的物 资的属性,选 奥尔堡 1587 资种类,这些物资的 择右侧物资后 马尔摩 1344 属性就会显示出来 被选择物资 斯德哥尔摩 1521 的属性会显示 维斯比 1046 出来 1440 斯德丁 1463 格但斯克 托伦 1449 里加 958 瑞威尔 1183 拉多加 1142 诺夫哥罗德 1242 24 物资子标签下所包含的信息量很大,在一个窗口一起显示的话是不行的,所以作者做了 10个控制选项(上图中红色框内),这十个选项共同控制着主窗口内显示的内容。其中左侧 5个选项是用来显示和隐藏五类物资属性,右侧5个选选是用来显示和隐藏物资种类的。 在所有选项都被隐藏的时候,主窗口内只会显示城镇名称列和总人口列。下面配合图片对这 10个选项做一下简单介绍。 首先是对右侧5个标签的介绍,这里左侧我们默认只选择库存一项。 3宝:如图4: P3 Insight StuartTerry 8948 格但斯克 贸易者列表 大地图 船只列表 区域 城镇列表城镇明细 概要物资建筑军事 库存口需求 口7闲 口卖价 建材原料 □6草 口买价 城镇名称 总人口 稻谷库存 鱼类库存 啤酒库存 25.9 1282 13.2 56.2 爱丁堡 1468 46.5 斯卡伯勒 4.6 87.8 1366 51.0 12.2 135.9 伦数 1.2 42.0 59.4 布客日 1087 格罗宁根 41.8 1008 4.8 0.0 科隆 61.5 61.0 1571 5.6 不来梅 1134 43.6 81.0 4.0 里彭 56.3 1574 12.0 90.2 77.7 26.5 汉堡 1533 184.8 卢比克 1254 41.7 14.5 61.2 60.8 27.5 罗斯托克 1160 3.9 1422 43.3 16.0 39.3 卑尔根 1197 26.8 13.9 40.0 奥斯陆 奥尔堡 31.5 17.0 15.0 1587 马尔摩 1344 31.2 10.6 58.6 斯德哥尔摩 23.9 13.0 16.2 1521 维斯比 1046 35.6 3.8 40.9 1440 68.2 100.6 斯德丁 11.1 1463 6.6 39.9 格但斯克 7.3 1449 50.6 托伦 2.9 9.7 里加 958 32.5 10.7 57.8 56.3 瑞威尔 1183 54.9 7.4 44.6 41.5 拉多加 1142 13.1 诺夫哥罗德 30.7 101.0 1242 7.2 PI里说的三宝指的是稻谷、啤酒和鱼。这三种商品对穷人的满意度影响是最大的,而 穷人的满意度是体系安全的保障,穷人不满意就会造成罢工,所以这三种商品被称为三宝。 也叫穷人三宝。其实木材对穷人的满意度影响能力也跟三宝一样,只不过木材的消耗量不大, 同时还是很重要的原材料,因此没有被纳入三宝的行列,不过从满意度影响上看,木材是同 等重要的,所以后来三宝也被更正为四宝了。PI问世的时候,木材的满意度影响能力还没 有被充分认识,也没有准确的数据支持,所以还是沿用了老的三宝概念。 值得注意的是PI中的数据精确到小数点后一位,比游戏中的精确度要高。而游戏实际 运行时是计算小数的,只不过在游戏中显示的时候小数被抹去了。 7闲:如图5: P3 Insight StuartTerry 格但斯克 09 8948 贸易者列表 大地图 船只列表 城镇列表城镇明细 区域 概要物资 军事 建筑 买价 原料 库存 类价 □6草 建材 需求 3宝 礼口 盐巴库存 总人口 鲸油库存 瓷器库存 城镇名称 肉类库存 木料库存 皮革库存 羊毛库存 ® 25.0 13.6 7.8 9.8 70.2 5.0 1282 37.7 爱丁堡 1468 11.9 30.3 23.6 121.4 25.2 12.9 18.5 斯卡伯勒 33.5 57.6 3.5 伦敦 1366 40.2 38.4 23.3 7.5 15.4 7.4 46.1 9.6 布鲁日 1087 10.0 24.2 7.3 4.8 格罗宁根 1008 19.9 11.9 100.4 31.8 6.1 科隆 93.4 27.0 46.7 9.4 16.5 8.4 1571 14.0 58.9 22.7 6.1 不来梅 1134 12.3 7.9 5.9 5.7 里彭 57.8 49.8 83.4 21.2 1574 5.6 12.4 31.9 汉堡 72.4 37.1 1533 12.5 4.4 7.6 100.6 21.6 卢比克 1254 78.4 110.6 13.5 15.6 8.4 8.7 11.7 11.2 26.8 58.8 罗斯托克 1160 0.0 18.5 14.0 14.5 1422 15.9 41.5 37.5 77.6 22.6 5.2 卑尔根 11.2 31.9 60.6 74.4 9.7 3.9 15.5 奥斯陆 6.1 1197 奥尔堡 1595 15.1 41.8 118.6 104.3 40.3 28.3 6.1 马尔摩 1352 13.2 23.8 16.8 71.0 32.1 12.1 16.0 斯德哥尔摩 13.7 32.8 84.4 125.3 36.7 3.5 42.6 1521 1046 49.9 12.9 35.2 维斯比 8.8 8.0 4.3 6.1 斯德丁 1440 64.0 36.1 91.1 12.0 18.6 8.4 2.8 格但斯克 1463 26.2 2.1 0.5 2.7 8.3 1.2 7.6 托伦 1449 10.8 12.5 95.5 30.7 10.9 31.8 5.3 7.5 48.3 5.3 里加 10.3 77.9 13.6 13.8 958 瑞威尔 1183 11.9 30.9 18.4 84.7 13.4 1.1 3.7 1142 28.0 6.7 80.6 4.9 拉多加 10.3 10.2 10.6 诺夫哥罗德 1242 10.1 19.6 15.9 77.5 27.5 4.5 8.0 24 PI里的七闲包括了肉、盐、鲸油、木材、皮革、羊毛和陶器。七闲商品对穷人的满意 度影响能力一般。这里对木材的定位还是错误的,原因同上。四宝和六草的概念都是本人根 据满意度测试实验结果来归纳的,那个贴子跟PI几乎是同时问世,所以Alphax在这里也没 有完全理顺关系,而七闲这个概念是Alphax自己创造的,除了木材之外,感觉也很贴切。 6草:如图6: P3Insight StuartTerry 格但斯克 8948 贸易者列表 大地图 船只列表 城镇列表城镇明细 区域 摄要物资建筑 军事 口7闲 建材 库存需求 卖价 3宝 6草 礼口 口买价 原料 香料库存 铁器库存 城镇名称 总人口 兽皮库存 蜂蜜库存 布料库存 37.9 5.3 1282 29.1 68.8 爱丁堡 6.4 1468 19.7 38.8 10.7 56.3 斯卡伯勒 6.9 45.8 伦敦 1366 15.2 5.5 4.3 48.8 1.7 布叁日 20.5 24.0 0.0 0.0 1087 格罗宁根 0.0 10.6 10.4 1008 4.6 14.4 科隆 26.8 18.3 18.1 9.7 1571 7.2 64.7 不来梅 1134 27.8 这里作者制作PI的时候疏 8.7 8.7 3.1 忽了,六草商品里漏掉了 里彭 6.4 0.0 34.5 1574 21.9 25.6 葡萄酒。。。。 汉堡 1533 8.1 19.4 17.2 7.0 6.9 卢比克 1254 16.7 20.0 48.5 9.5 5.9 27.1 49.0 罗斯托克 1160 5.4 10.6 3.7 1422 12.8 72.9 卑尔根 9.4 0.0 29.9 12.3 17.3 18.0 9.0 奥斯陆 4.0 1197 奥尔堡 1595 2.2 5.8 9.3 0.0 0.0 马尔摩 27.1 34.9 15.8 25.7 9.7 1352 斯德哥尔摩 14.1 0.0 0.0 96.4 1529 2.9 1046 18.6 0.0 59.5 维斯比 2.2 2.4 斯德丁 1440 22.4 0.0 14.0 8.0 2.0 格但斯克 1463 22.6 7.4 16.7 14.0 1.1 托伦 1449 39.9 0.0 26.1 0.0 9.6 里加 28.4 0.0 11.0 12.0 0.0 958 瑞威尔 1183 10.5 18.8 13.7 54.1 2.8 1142 23.5 56.3 拉多加 0.0 14.4 11.5 诺夫哥罗德 1242 22.2 17.1 14.0 9.2 4.2 24 六草商品包括:葡萄酒、兽皮、铁制品、香料、布、蜂蜜。这六种商品对穷人的满意度 没有任何影响。作者在编写这里时疏忽了,遗漏了葡萄酒,所以此处只显示了5种商品的信 息。遗憾啊。 建材:如图7: P3 Insight StuartTerry 格但斯克 9 8948 贸易者列表 大地图 船只列表 城镇列表城镇明细 区域 概要 建筑 军事 物资 口买价 口卖价 3宝 原料 库存 礼口 口7闲 建材 需求 □6草 城镇名称 铁器库存 沥青库存 总人口 弓强弓枪小投小弩大投大管铁炮加农剑 木料库存 示 麻类库存 砖头库存 刀 7.6 68.8 1282 70.2 爱丁堡 17.4 54.9 20.0 1.0 3.12.82.5 3 1468 121.4 56.3 7.2 41.2 70.7 3.13.13.2 斯卡伯勒 20.0 4.0 4 57.6 48.8 34.1 20.0 1.71.70.6 伦敦 1366 18.3 660 2 0.0 46.1 4.9 53.1 64.7 0.91.00.9 布叁日 1087 20.0 2 25.4 53.2 2.020.0 格罗宁根 1008 100.4 10.3 62.3 1.72.31.9 2 科隆 1571 93.4 18.1 39.5 68.920.015.0 5.35.75.4 6.8 7 58.9 64.7 14.3 36.2 3.12.726 不来梅 1134 4.020.0 74.2 里彭 1574 83.4 34.5 0.0 25.0 72.4 2.020.0 2.42.41.8 2 汉堡 1533 19.4 0.0 39.5 1.71.62.0 100.6 73.9 2.0 1.2 2 卢比克 1254 110.6 48.5 33.6 40.5 83.9 2.020.0 2.52.22.5 3 1160 58.8 49.0 15.3 53.0 罗斯托克 72.2 1.020.0 2.42.30.9 3 卑尔根 1422 77.6 72.9 24.0 19.1 3.020.0 3.42.73.3 56.9 0.70.60.8 1197 74.4 27.0 19.8 奥斯陆 06 1.020.0 65.1 2 0.0 奥尔堡 1.11.60.8 9691 104.3 12.0 17.0 67.7 2.010.0 2 1.11.71.3 马尔摩 1352 71.0 25.7 18.3 44.8 1.020.0 69.8 2 斯德哥尔摩 127.5 96.4 18.1 1529 6.6 1.020.0 3.73.11.9 72.9 3 3.020.0 2.82.32.2 1049 49.2 0.2 16.3 53.1 68.8 维斯比 3 斯德丁 1448 92.6 0.0 39.6 63.9 15.0 0.30.80.8 4.6 3 0.80.60.8 格但斯克 1471 19.3 1.8 1.7 0.1 0.0 1.2 3 76.920.015.0 7.47.16.7 托伦 1457 97.8 0.0 11.5 37.6 7 958 77.9 22.5 66.90.420.0 里加 19.6 1.72.30.6 0.0 2 瑞威尔 1183 84.7 54.1 11.0 36.7 66.92.015.0 3.73.13.1 4 1142 80.6 56.3 16.8 45.4 50.93.020.0 3.02.326 拉多加 77.5 25.9 37.3 诺夫哥罗德 1242 14.0 63.320.015.0 6.06.45.7 24 建材包括木材、铁制品、沥青、麻和砖头。这五种材料是建筑和造船必须的材料,其 实造船还需要布的,估计作者在设计的时候也疏忽了,这些分类的用处不大,所以在两次改 版的时候都没有人发现这些错误。除此之外,作者还将城市内的武器资源归在了建材一类, 虽然有点不贴切,但已经这样了,我们就接受吧。武器类建材包括所有船只武器和手持武器。 武器的储备信息对玩家武装船只是很有帮助的。 原料:如图12: P3 Insight StuartTerry 格但斯克 8904 大地图 贸易者列表 区域 城镇列表城镇明细 船只列表 概要物资 建筑 军事 库存需求 3宝 口买价 口卖价 口建材 置口 7闲 □6草 口 盐巴库存 铁器库存 城镇名称 生铁库存 总人口 稻谷库存 木科库存 羊毛库存 麻类库存 光 7.8 1.3 1282 25.9 37.7 70.2 68.8 爱丁堡 17.4 46.5 56.3 1468 37.3 121.4 12.9 0.0 41.2 斯卡伯勒 9.0 76.0 33.5 47.6 25.8 3.5 43.1 伦数 1366 42.0 15.4 46.1 0.0 9.6 8.0 53.1 布客日 1087 8.0 39.8 19.8 101.8 13.4 53.2 格罗宁根 1005 4.9 15.2 22.0 39.7 科隆 60.3 93.6 1563 7.9 8.0 不来梅 1127 42.7 60.3 59.1 10.1 45.3 6.0 6.2 里彭 55.1 39.2 5.8 1566 55.4 83.8 8.5 25.4 22.6 4.6 9.0 39.7 汉堡 1525 76.4 66.9 101.1 卢比克 1247 40.6 81.9 51.6 40.7 5.8 0.0 91.0 58.8 60.6 8.0 53.0 罗斯托克 1153 21.0 51.3 0.0 1414 44.7 46.5 77.4 67.4 3.3 卑尔根 5.4 19.3 1190 27.6 34.7 74.5 13.1 11.7 20.2 奥斯陆 4.1 奥尔堡 1587 31.5 47.5 102.7 0.0 13.7 17.3 6.3 马尔摩 1344 31.2 25.4 71.0 29.8 12.3 44.9 8.1 斯德哥尔摩 1521 23.9 32.8 125.3 89.9 11.1 18.4 3.5 维斯比 1046 35.6 49.9 12.9 10.0 53.1 6.1 2.4 39.9 斯德丁 1440 68.2 64.0 2.0 91.1 2.8 8.0 89.0 26.4 格但斯克 1463 50.9 0.0 10.4 53.0 9.0 50.6 8.0 37.7 托伦 1449 95.5 0.0 10.9 5.3 0.0 32.5 里加 958 48.3 77.9 5.3 19.6 8.0 1183 56.3 30.9 92.7 62.1 36.7 瑞威尔 6.7 1.1 44.6 28.0 56.3 11.4 45.4 拉多加 1142 80.6 10.6 1242 30.7 19.6 77.5 14.0 10.6 37.3 诺夫哥罗德 4.5 24 原料指的是一些工厂生产用的原材料,包括稻谷,盐,木材,铁制品,羊毛,生铁, 麻。有些极限玩家在早期没有自己的工厂的时候就尝试垄断全汉萨,这样的玩法需要通过物 流保障各个城市固有生产的顺利进行以防止汉萨大萧条的发生,此时原料在各个城市的市场 储备信息对他们而言是满有价值的。 接下来介绍左侧五个选项,这里右侧选项默认只选择3宝 库存:如图4 格但斯克 98948 P3 Insight Stuart Terry 贸易者列表 大地图 区域 城镇列表城镇明细 船只列表 概要物资建筑 军事 口卖价 库存口需求口产出口买价 口7闲 □6草 建材原料 口 城镇名称 总人口 稻谷库存 鱼类库存 啤酒库存 25.9 13.2 56.2 爱丁量 斯卡伯勒 4.6 87.8 1468 46.5 12.2 伦教 1366 51.0 135.9 布日 1087 42.0 59.4 1.2 1008 41.8 0.0 格罗宁根 4.8 科隆 1571 61.5 5.6 61.0 1134 43.6 81.0 不来梅 4.0 56.3 1574 12.0 90.2 里彭 汉堡 1533 77.7 26.5 184.8 1254 41.7 卢比克 61.2 14.5 罗斯托克 1160 60.8 27.5 3.9 卑尔根 1422 43.3 16.0 39.3 1197 26.8 13.9 40.0 奥斯陆 奥尔堡 1587 31.5 17.0 15.0 马尔摩 1344 31.2 10.6 58.6 1521 23.9 16.2 斯德哥尔摩 13.0 35.6 3.8 40.9 维斯比 1046 1440 68.2 11.1 斯德丁 100.6 6.6 格但斯克 1463 39.9 7.3 1449 托伦 50.6 2.9 9.7 32.5 里加 10.7 57.8 896 56.3 54.9 瑞威尔 1183 7.4 44.6 拉多加 1142 13.1 41.5 1242 30.7 7.2 101.0 诺夫哥罗德 24 这里显示了各种物资的城市库存,如果是20种商品的话,显示的是市场内的存储量。 如果是武器(船只武器和手持武器)的话,显示的是武器商店的存储量。商品的存储量的用 处不是很大,不过对于新人还是有一点用处的,因为PI里把储量低于两天用量的商品用红 色+波浪线标出了,这样的商品在该城市是能卖到很好的价钱的,对于新人的早期手动贸易 有一定的指导意义。对于老手恐怕就没什么价值了。武器的存储量是很有价值的信息,在游 戏中我们经常会面临武装船队时买不到武器的情况,只要在这个页面一查,就知道哪个城市 有你想要的武器了,还要记住船只武器的交易必须要有事务所才行哦。 需求:如图8 格但斯克 88904 P3 Insight StuartTerry 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域 报要物资建筑军事 建材原料 □7闲 口 3宝 □6草 买价 口卖价 城镇名称 总人口 稻谷需求鱼类需求 啤酒需求 爱丁堡 1275 34.8 6.0 3.9 斯卡伯勒 1460 10.1 41.0 4.4 伦敦 10.1 37.4 1358 4.1 5.2 布鲁日 1080 28.0 3.4 格罗宁根 24.6 1005 4.9 3.2 周需求 科隆 43.4 1563 7.3 4.7 不来梅 30.9 1127 7.8 3.5 里彭 7.5 1566 4.9 42.0 汉堡 1525 11.7 41.3 4.7 卢比克 5.9 1247 34.4 3.8 罗斯托克 1153 29.1 5.6 3.6 卑尔根 6.7 1414 39.6 4.3 32.5 奥斯陆 1190 5.6 3.7 奥尔堡 1587 7.6 5.0 42.7 马尔摩 37.2 6.3 1344 4.0 斯德哥尔摩 42.3 1521 7.2 4.7 27.4 维斯比 5.0 1046 3.3 斯德丁 39.7 1440 11.4 4.5 格但斯克 40.6 11.1 1463 4.3 托伦 39.2 1449 6.9 4.4 里加 25.9 958 4.6 3.0 联威尔 1183 5.6 3.7 32.0 拉多加 31.6 1142 5.5 3.6 诺夫哥罗德 32.5 1242 8.0 3.9 24 这个需求数据作者做得不是很理想,此数据显示的是城市某种商品的全部需求的总和, 包括市民的需求、城市固有生产的原材料需求,城市其他商人工厂的原材料需求和玩家工厂 的原材料需求。并没有提供选项让玩家自由选择,而只是显示总和,这样其应用价值就大打 折扣了。现在这个信息的唯一用处就是在玩家设定对某个城市的供给船队时提供每周期供货 量的一个参考信息,不过真正的老手都不太会用这种瞬时的没有任何弹性的数据,都会在设 定时留一些预留量的。 产出:如图9: 88904 P3 Insight Stuart Terry 格但斯克 船只列表贸易者列表大地图 城镇列表城镇明细 区域 概要物资建筑 军事 口7闲 □6草 建材 口库存口票乘产出 口卖价 3宝 口原料 口买价 总人口稻谷产出鱼类产出啤酒产出 城镇名称 1275 爱丁堡 9.7 斯卡伯勒 1460 131.6 伦敦 1358 14.8 147.4 3.2 布叁日 1080 格罗宁根 18.5 1005 科隆 15.2 1563 不来梅 13.9 1127 97.3 周产出 里彭 13.6 1566 8.0 汉堡 20.6 1525 14.0 178.9 卢比克 13.6 12.0 1247 罗斯托克 1153 19.7 1414 卑尔根 9.3 奥斯陆 9.5 1190 奥尔堡 1587 11.6 马尔摩 1344 斯德哥尔摩 1521 9.6 15.0 维斯比 1046 斯德丁 20.3 178.9 1440 14.0 格但斯克 1463 20.6 178.9 托伦 1449 14.8 里加 958 5.8 瑞威尔 1183 4.9 1142 拉多加 3.0 7.1 诺夫哥罗德 1242 78.9 24 和需求一样,这个产出量是一个城市某种商品的总周产出量,包括了城镇,电脑对手和 玩家的产业。这组数据没啥实际价值 买价和卖价:如图10 StuartTerry 8948 P3Insight 格但斯克 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图 区域 概要物资建筑 军事 口存口零求 3宝 买价 卖价 建材 原料 口闲 □6草 礼口 城镇名称 总人口 稻谷买入 鱼类买入 卖出 啤酒买入 卖出 卖出 432 爱丁堡 1275 43 118 115 440 45 B B 1460B 113 1594 40 39 斯卡伯勒 111 730 B B 伦敦 1358B 82 698 393B 34 34 441 布鲁日 94 1510 716B 39 1080B 84 41 B 格罗宁根 1005 86 92 590B 62 727 B B 科隆 84 44 1563 70 640 581 B 47 B B 615 不来梅 1127 872 40 39 106 103 B B B 92 82 487 40 里彭 521 1566 B B B 363B 汉堡 1525 96 89 393 33 33 B 92B 423B 卢比克 1247B 66 433 59 119 68B 罗斯托克 1153B 83 618B 51 47 893 卑尔根 66 55 51 47 430 417 1414 B B B 419B 奥斯陆 1190B 109 431 48 45 112 B 418B 奥尔堡 1587 122 430 109 57 118 8 B 110 106 马尔摩 1344 502 464 47 44 B 斯德哥尔摩 449 476 133 61 1521 133 127 B B B 100 1036 维斯比 1046B 93 641 45 47 B B 斯德丁 1440B 101 516 480 88 37 B 格但斯克 1463B 08 67 675 592 32 31 B B 托伦 672 1449B 94 84 118 58 1235 B B 里加 958B 77B 469B 92 513 09 46 瑞威尔 778 530B 46 43 1183B 89 589 424B 拉多加 1135B 89B 45 97 433 48 1235B 35 35 诺夫哥罗德 124 120 586 531 B B 24 就是市场里显示的买卖价格了,只不过这个界面将所有城市的价格都汇集在一个窗口, 对于早期玩家手动贸易还是有一定的指导价值的。以上图的啤酒为例,通过这个窗口我们发 现在格罗宁根,卢比克,奥尔堡,斯德哥尔摩和托伦都能卖出好价钱。 3.3建筑子标签 如图11 P3Insight Stuart Terry 38058 罗斯托克 船只列表贸易者列表大地图 区域 城镇列表城镇明细 根要物资建筑军事 口卖价 口库存口需求口产出口买价 3宝 建材原料 7闲 □6草 水井 礼拜堂教堂需求? 学校铸币 城墙 城镇名称 总人口 商人房屋 石砌房屋 木制房屋 医院 道路 3270 81% 5(56%) 5(57%) 6(81%) 爱丁堡 5(124%) 2003 3270 76% 斯卡伯勒 2328 (%9L)9 6(53%) 7(79) 6(128%) 79% 5(77%) 3270 伦敦 5(57) 6(75) 5(121%) 2064 79% 2431 4(68%) 7(86%) 3270 布鲁日 5(102%) 5(62%) 60% 格罗宁根 1419 6(66%) 4(140%) 3270 4(49%) 5(18%) 65% 科隆 2527 7 (43%) 5 (46%) 12(58%) 0(0%) 3270 80% 不来梅 1469 4(36%) 5(29%) 6(67%) 0(0%) 3270 5(65%) 3270 里彭 2885 5(40%) 10(80%) 6(103%) 64% 汉堡 3(46%) 5 (44%) 6(90%) 0(0%) 3270 73% 2027 78% 卢比克 2120 4(57%) 0(0%) 3270 6(87%) 5(53%) 4415 9(60%) 罗斯托克 10(76%) 13(76%) 6(67%) 72 85% 1(100%) 72% 卑尔根 1855 4(72%) 6(63%) 4(107%) 3270 5 (67%) 奥斯陆 2983 7(50%) 12(64%) 7(117%) 794 61% 7(52%) 奥尔堡 1778 4(70%) 5(66%) 5(72%) 4(112%) 3270 80% 马尔摩 4216 8(84%) 15(57%) 95% 11(724) 241 9(106%) 1(100%) 1346 斯德哥尔摩 6769 12(76%) 1(100%) 93% 20 (68%) 20(71%) 1(100%) 13(96%) 2962 7 (71%) 7(84%) 维斯比 12 (47%) 6(101%) 1(100%) 207 79% 斯德丁 1900 3(46%) 6(81%) 0(0%) 3269 79% 5(47%) 格但斯克 6035 11(79%) 1498 19(71%) 16(75%) 12(99%) 1(100%) 1(100%) 93% 3269 托伦 5(59%) 5(75%) 7(82%) 76% 2474 0(0%) 里加 7141 15(64%) 20 (73%) 17(88%) 13(91%) 1(100%) 1(100%) 1670 99% 0(0%) 3269 瑞威尔 1888 4(67%) 6(74%) 77% 5(48%) 2503 4(56%) 6(57%) 3269 83% 拉多加 8(77%) 6(119%) 1648 4(62%) 5 (42%) 7(58%) 3269 79% 诺夫哥罗德 (%191)9 24 建筑子标签的所有信息都显示在一个窗口里,包含了城市内的各种非军事类建筑。其中 医院,礼拜堂,教堂需求,道路和城墙等信息是很有用的,玩家在一个界面就能洞察整个汉 萨的城建信息。下面就必要的列进行介绍 三阶级房屋:这个与城镇概述子标签内的内容是完全重复的,前面是房屋数量,括号内 是入住率 水井:括号内是目前水井占城市用水需求的百分比,超过100%的情况是因为水井只能 修整数个,而需求是随人口而增长的。红色标记的是水井不足的城市。 医院和礼拜堂:城市每10000人需要一个医院,每8000人需要一个礼拜堂,括号内显 示的是当前建筑数占总需求的百分比,图中全部是100%,实际上可以不足100%的,比如 城市应该有5座礼拜堂而你只建了4座的话,这里就会显示4(80%),并用红色标记。 教堂需求:指的是城市扩建教堂的需求值,这个值是P3制作者设定的。只要超过100 该城市牧师就会征集扩建款。P3开局的时候所有城市的这个数值都是300-400左右,所以 都能扩建。这个数值在游戏中是不断增加的,增加方式很固定,每天+1.当教堂得到扩建款 后,这个数值就被清零,然后重新增长。100天后再次超过100的时候就又能扩建下一级了。 当教堂完成三次扩建后就封顶了,即使需求值再高也不会再有扩建选项了。上图中罗斯托克 的教堂在72天前刚刚开始扩建,所以需求值只有72.距离下次允许扩建还有28天。其他需 求值是3270的城市是没有扩建过教堂的城市,这样从开局到该截图时8年多的时间里攒了 3000左右的需求值了。 城墙:黑色小球代表已经完成的城墙,空心小球代表正在扩建的城墙。 3.4军事子标签: 如图17 P3Insight 87153146 罗斯托克 Stuart Terry 船只列表贸易者列表 城镇列表城镇明细 大地图 区域 建筑军事 概要 物资 □3宝 □6草 口买价 卖价 口建材 原料 □7用 口库存 需求 口 城墙 城镇名称 步兵 强弓 总人口 士兵总数 监察 兵 驾兵 城墙炮 抛射 海岸炮 刀 引 枪 87/150 46558 49.0 49.8 49.4 48.8 爱丁量 40 23 21 口 : 3 口 斯卡伯动 40 17 50.0 34.2 42605 81/130 15 : 34.4 34.4 9 口 口 伦数 326240(14)/120 814(7) 40 8(7) : : 50.0 5.0 4.5 4.6 。 40336 49.0 0.6 4.8 0.3 布鲁日 68/120 40 9 9 10 口口 口 口 格罗宁根 49.0 48.4 48.0 48.4 33855 75/110 40 14 13 : 8 口 口 9(21)/140 40 4.3 46478 6(5) 13(8) 10(8) : 49.8 4.4 4.4 口 口 ® 不来梅 30317 60/90 40 49.0 48.8 49.0 48.8 4 8 8 口 。 口 里彭 8(13)/130 42582 40 6(7) 6(4) 6(2) 49.0 2.0 5.6 5.0 口 。 汉堡 40/100 34.6 34.6 42250 40 33.6 口 : 34.0 。 卢比克 49.2 48.8 34190 56/100 40 口口 49.0 48.8 2 7 7 49.8 罗斯托克 34054 73/110 40 □□口 50.0 51.0 50.0 14 13 6 口 。 口 口 卑尔根 40 37.6 80/130 19 11 10 37.8 36.6 38281 口 48.4 □□□口 奥斯陆 43192 81/140 40 20 20 口口 : 49.0 34.0 34.1 33.2 1 口 79/130 奥尔堡 42107 40 50.0 49.6 48.8 49.2 17 14 口 8 口 : 。 。 马尔摩 84/130 40 49.4 18.4 18.0 20 20 37097 4 口 17.0 斯德哥尔摩 20.0 50625 85/160 40 22 22 : 49.0 19.8 20.0 1 口 口 口 口 50/80 40 48.0 48.8 48.4 48.0 维斯比 2 32639 8 口口 : 。 35618 27(8) 24(8) 口口 3.6 4.8 4.4 4.8 斯德丁 90 口 口口 3 口 格但斯克 65(1)/110 36633 40 9(1) : 40.0 口 口 5.8 5.6 5.0 9 7 口 口 托伦 33(7)/80 33(7) : 10.2 10.0 9.6 口 9.6 31464 口 65/120 43400 49.2 48.8 里加 40 口□口 49.1 49.2 . 6 8 8 口 30(8)/70 瑞威尔 27922 30(8) 口 : 2.0 6.0 5.8 5.8 65/100 34968 40 : 50.2 48.3 47.8 47.0 拉多加 12 口 4 9 口 92/120 诺夫哥罗德 40 28 47.2 46.8 46.4 29858 2 22 口 : 47.0 克格博格 29116 61/10 40 732.0 59.0 21 口 口 。 口 口 口 32095 59/10 40 19 纽卡斯尔 728.0 40.1 口 26 军事子标签的所有信息都显示在一个窗口里,包括了跟军事相关的所有建筑信息,兵力 对于喜欢跟王子作对的玩家而言这个界面的信息是很方便的,而对于那些讨厌陆战,直接贿 赂了事甚至无视战争的玩家这个界面就没什么用了。 士兵:斜线前的数量是实际兵力,斜线后的是兵力上限。括号内的是正在训练的士兵总 数。每个兵种也都有单独显示,括号内是该兵种正在训练的士兵数。 城墙:跟建筑子标签一样,略。 城墙炮,抛射炮,海港炮:黑色小球代表一级炮,空心方框代表二级跑。城门炮每个城 市最多六门,有一二级之分。抛射炮每个城市最多三门,只有一级。海港炮每个城市最多三 门,有一二级之分。 手持武器:这里显示了四种用于城市军队的手持武器的储量,这个储量是城市武器商店 内的储量,并不包括玩家已经买到自己事务所中的数量。 第四章 城镇明细 城镇明细功能区是对城镇列表功能区的细化,在这里每个城市的信息被单独显示。跟城 镇列表区相比,城镇明细区无法将所有城市信息汇总到一个窗口,所以对玩家的全局掌控没 有太大的帮助,但是这里的信息更加具体,很多功能还是有相当的实用价值的。 城镇明细区具有四个子标签:城镇供求,事务所,造船厂和建筑。 有三个公用的可操作选项,分别是:城市选择,贸易者选择,是否合并全部贸易者数据 的开关。其中城市选择对所有子标签都有效,贸易者选择对城镇供求和事务所两个子标签有 效,合并数据开关只对城镇供求子标签有效。下面分别介绍各个子标签。 4.1城镇供求 如图18: 787153146 Stuart Terry P3Insight 罗斯托克 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域 贸易者 城镇 合井本城全部贸易者生产数据 36StuartTerry 17斯德丁 城镇供求 建筑 事务所造船厂 事务所库存高低产 产量市民消费 买入 库存 生产规模 剩余/快口 卖出 货物 本城声望 稻谷 373.0 133 思 510.1 1023.6 -188.6 684.2B 永久声望:23.2 -167.0 16.1 148 141 公众声望:-0.1 肉类 63.2 50.4 -52.1 -52.1B1386 1297 贸易声望:130.3 思 221.0 -109.1 14.0 鱼类 126.0 42 -95.1B 547 525 3226.5** 啤酒 2309.6 175.2 40 139 7542.9-1027.2 41 6690.9B 居民 盐巴 160.2 -19.1B 23 20 201.4 -12.3 -6.9 3207 -182.38353 蜂蜜 57.6 176.3 -182.3 183 65.1 -26.8 -26.8B915 香料 8.4 467 81.8% 395.9 -302.1 红酒 57.9 -302.1B775 378 82.8 273.2 布料 -293.9 -293.9B683 10053 348 20 50.2 206.6 -172.9 -172.9B2219 1138 兽皮 94.5% 354.9 254.2 -255.7 -255.7B115 鲸油 109 42 木料 思 -67.7 13.0 -130.2B 67 166.0 336.9 -75.4 71 21840 铁器 118.5 99 -567.2 -0.4 -567.6B891 439 -210.8 皮革 199.5 -0.4 -211.1B280 420.6 269 76.5% 42.7 羊毛 思 36.2 -30.5 1196 -30.5B1282 -3.1B97 沥青 11.5 48.3 -3.1 78 B924 518 生铁 思 10.0 853 麻类 思 3.7 2.2 14.2** -1.0B1257 686 -3.1 35618 瓷器 Z -188.7B218 356.2 173.2 -188.7 208 15.1 60.3 -0.5 -0.5B 头 66 95 这个界面显示的信息受三个选项控制,城镇选项可以切换不同的城镇数据,图中我们选 择的是斯德丁。贸易者选项可以切换不同的贸易者数据,图中我们选择的是第36号商人, 也就是玩家自己。合并数据选项在图中被选中,具体功能下面再介绍。 库存列表示的是市场内的库存 事务所库存列表示的是我们选择的贸易者在该城市内的事务所库存,图中就是玩家的事 务所库存了,这里我们可以通过切换贸易者来查看电脑商人的库存。 高低产:没有星代表不产,一星代表低产,二星代表高产。在这个位置双击鼠标左键可 以修改城市物产,这个修改功能的使用需谨慎,尤其是游戏初期会影响贸易环境的,比如你 把大部分城市都修改成高产铁制品的话,那么游戏初期铁制品必然供过于求,卖不上价钱了。 生产规模:表示某种类型的工厂在该城市的数量,当我们选择合并数据选项时,这里显 示的是所有贸易者在这个城市的工厂数量总和。而如果我们不选择合并数据选项的话,这里 显示的就只是被选择贸易者的工厂数量,当我们只显示某个贸易者的工厂数量时,这个数量 后面还会用括号显示该种工业的集约加成。比如图中有139家啤酒厂,其实这些都是玩家一 个人拥有的,只不过我们选择了合并数据选项,所以系统不知道这139个啤酒厂是否是一个 人独有,就不会显示集约加成。当我们取消合并数据选项后(这里就不给图了),那么玩家 TERRY的啤酒厂数量就显示在那里,还是139,不过这时系统就知道这些厂子都属于TERRY 一个人,那么根据集约加成公式将计算出TERRY在该种工业中的加成率,是10%。这里的 加成显示不是很准确,跟游戏中会有很细微的出入,大家就别计较了。 产量:这里显示某种商品的产量,如果选择合并数据则显示所有商人包括城镇的总产量, 如果取消则只显示特定商人的产量。 市民消费:显示该城市民对该种商品的周消费 城镇产销:显示该城镇自己的产出量和自己工业的原料消耗量之差。比如图中14箱鱼 就是斯德丁城镇的周产量。而16.1箱稻谷则不是,斯德丁的稻谷周产量肯定要高于16.1箱, 只不过这些稻谷有一部分作为原材料被城镇啤酒的生产所消耗掉,所以最终每周市场净剩的 稻谷是16.1箱。 原料需求:选择合并数据后显示所有贸易者在该城市对原材料的需求,取消合并后只显 示指定贸易者的原材料需求。 剩余/缺口:是直接计算产量+市民消费+城镇产销+原料需求四个列数据的总和。选 择合并数据后显示的是综合了城镇所有贸易者工厂的产出和原材料需求后的供需平衡状态。 取消合并数据后显示的是只考虑特定贸易者工厂的产出和原材料需求后的供需平衡状态。 买入和卖出价格:这里显示的就是市场里的价格数据,有意思的是PI设计的时候如果 你选择的贸易者在某一城镇没有事务所,那么这里就不给你显示任何数据,似乎是你不应该 看到的意思,然而在城镇列表功能区都是可以看得到的,所以这个设计很鸡肋。。。 声望:显示指定贸易者在该城市的声望水平。分为三种声望,在游戏中分别存储在三个 地址中,声望种类的命名是PI作者自己取的。而到底三种声望都包括哪些活动至今也没有 个非常准确的说法,这里凭本人的感觉说说吧: (这个不是很确定)和城镇公共设施的建设。这些事情给你带来的声望是永远不会消失的。 公众声望:一些在短时间内可以被市民所传颂的事迹所带来的声望,比如击败海盗,担 当港口防卫队,举办庆典,教堂捐款等,这些事情所带来的声望是临时的,随着时间的迁移 人们会淡忘你的事迹,声望也会逐渐消失。 贸易声望:你对城镇市长的商品供给所带来的声望,这种声望也是暂时的,老百姓只会 在意当前一段时间内的物价水平并感激为了稳定当前市场环境作出贡献的贸易者,不会去回 忆太久的事情的。贸易声望取决于贸易者对市场在当前阶段所输送的商品总量。游戏开局的 时候市场需求不高,所以即使玩家供应了全部商品,贸易声望也不是很高,但是到了后期城 镇人口过万之后,如果垄断了所有市场商品的供给,那么贸易声望会带给你任何你想要的职 位的。比如图中TERRY在斯德丁的贸易声望一项就有130. 记住在政治生涯中玩家的普升是按照三种声望的总和来排名的。 居民:这个区域显示城镇内三阶级的人口数量,满意度和住房入住率。另外也显示了乞 弓数量和包括乞弓在内的总人口数。 4.2事务所 这个子标签下还有两个小标签,在窗口左下角,分别是商品储备和武器储备 先介绍商品储备 如图19: P3Insight StuartTerry 85849115 罗斯托克 城镇明细船只列表贸易老列表大地图区域 城镇列表 贸易者36StuartTerry 城镇17斯德丁 > 合井本城全部贸易者生产数据 城镇供求事务所 建筑 造船厂 警卫:0/1 8161/9422 管理员: 5级 工厂工人: 储备数量限 产量 城库存 买入价 货物 贸易 当前库存 价格 卖出价 生产规模 谷 372.8B 思 卖出 608.1 200.0 142 148 141 133(+10%) 1023.6 肉类 卖出 43.0 1300 1297 63.2B 1386 ® 鱼类 思 卖出 52542(+104) 112.6 527 220.8B 547 啤酒 卖出 41 4183.5 41 2308.6B 139(+10%) 7542.9 40 盐巴 卖出 20 160.2 33 199.3B 23 183 蜂蜜 卖出 4 150.2 185 57.6B 353 香料 卖出 61.2 470 8.4B 914 466 红酒 卖出 352.7 380 58.0B 775 378 卖出 348 231.2 350 82.8B 683 兽皮 卖出 1140 1138 181.9 50.2B 2219 鲸油 卖出 110 10942(+10%) 217.6 354.9B 115 68 木料 思 卖出 326.2 80.0 70 158.6B 72 铁器 卖出 440 478.2 118.5B 891 439 皮革 卖出 420.78 169.3 280 269 270 羊毛 思 卖出 38.4 1200 1282 1196 36.2B 沥音 卖出 78 47.9 80 11.5B 97 生铁 853 1100 10.0B 924 686 麻类 思 卖出 1256 14.1 700 3.7B 瓷器 208 卖出 146.3 210 356.0B 218 砖头 96 120 60.2B 100 15.1 商品储备 就器储备 20 在这个窗口里合并数据选项就没有任何作用了,这里只显示指定城市里指定贸易者的事 务所数据,图中是玩家TERRY在斯德丁的数据。 在窗口上方显示了贸易者事务所的管理员,警卫和工人总数。警卫数斜线后的是最大警 卫数,当玩家警卫数小于最大警卫数时就会用红色显示,这里不是很科学,因为在P3里警 卫数只要比最大警卫数少一个就能达到非常安全的级别。工人数也是一样,斜线后的是满员 开工时的工人总数,如果只有部分开工,则用红色表示。 贸易:这一列显示的是事务所管理员的贸易设置,如果没有事务所的话这里是空白的, 如果没有管理员或者有管理员但没有任何设置的话这里将显示一道横线。在图中TERRY对 所有商品设定的都是自动销售,这里无法对游戏中的事务所设置进行批量更改(比如都改成 购买,游戏中这个活是很累人的),是PI的一个需要改进的地方。 当前库存:是贸易者事务所内的库存 储备数量和限:这两列对应的是事务所内贸易保护的操作,就是在贸易设置里的数量和 那个保护的勾选框。这两个功能在游戏中的应用这里就没必要讲了,只解释一下图中的设置 吧。在图中TERRY对稻谷和木材进行了保护,保护数量分别是200和80。看似很大的数量 却是很必要的,因为这个是托拉斯存档,城市规模很大的,斯德丁的啤酒厂的原材料消耗每 周就要190稻谷和75木材,所以这里设定了这两个保护数量,目的防止城市供给出现不可 预料的问题时(比如战争,冻港等),受保护的库存还可以供啤酒厂继续运行一周以上。 价格:是事务所贸易设置的价格,图中对应的是销售价格,这个可以在窗口内直接修改, 但是只能一项一项修改,而且没有存储功能,这样它就没有应用价值了,跟在游戏中设定没 什么两样了。也是PI需要改进的地方。 城镇库存,买入价,卖出价:这些都是城镇市场的信息,跟事务所无关,略。 生产规模和产量:这里跟城镇供求子标签中的内容是重复的,由于这里不存在合并数据 的设定,所以括号内显示了集约加成率,而产量也只是玩家自己工厂的总周产量。 接下来介绍武器储备页: 如图20: 85993842 StuartTerry P3 Insight 罗斯托克 城镇列表城镇明细船只列表 贸易者列表大地图区域 贸易者36Stuart Terry 城镇17斯德丁 合并本城全部贸易者生产数据 城镇供求事务所造船厂 建筑 武器储备: 武器 数量 刀(城镇巡察) 0 0 弓(弓箭手) 7 强弓(石弓手) 7 7 40枪(步兵) 40 0小投石车 0 0小弯车 0 0大投石车 0 0大弯车 0 铁炮 0 加农炮 0 0 0匕首 商品储备武器储备 20 这里显示的是指定贸易者事务所内的各种武器库存,PI制作时在这里出了一个错误, 左边武器名称列并没有显示武器的名称,而是跟右边的数量列一样只显示数量,这样让人看 不懂了,这里我把每一行对应的武器名称在图中补上了,大家心中有个数就行了。这个页面 没啥用。 4.3造船厂 如图21 StuartTerry 罗斯托克 Q:71133 P3 Insight 贸易者列表大地图 城镇列表城镇明细船只列表 区域 城镇9卢比克 贸易者36StuartTerry > 合井本城全部贸易者生产数据 城镇供求事务所造船厂 建筑 订造 1365107 工业值: 订造者:36 Stuart Terry 下一等级: 2940000 3 史奈卡克格 船型: 克雷尔婴尔克 下一等级: 1680000 克雷尔: 2 克格: 3 2240000 数量: 下一等级: 霍尔克: 下一等级: 1400000 订造 订单: 船型 下单日期 附久 容量 进度 克雷尔 1308-6-3 310.0 86800 霍尔克 550.0 154000 1308-6-3 20 这个界面可以查看各个城市的造船厂信息,分为工业值,订造和订单三个区域显示 工业值:显示当前选择城市的工业值,并显示当前工业值下该城船厂所能打造的各种船 只的级别。每种船只都有四个级别。另外工业值高到一定程度之后,武器店会有卖铁炮和加 农炮。这里还显示了每种船只达到下一级别所需要达到的工业值水平。多修船多造船可以加 速工业值上升。 订造:这里可以为选定的贸易者订造船只,订造船只的时候必须保证该城有该贸易者的 造船材料,否则订造无法完成。这里可以选择某个船型并可以选择数量,这个批量下单的功 能是很有用的,到游戏后期玩家在游戏中一艘一艘的下单时很累的。另外这里也可以为其他 电脑贸易者下单,前提是他们得有足够的造船材料。 订单:这里显示了该船厂内正在打造的船只订单,这里也可以修改船只完成日期。 4.4建筑 如图22: StuartTerry P3 Insight 罗斯托克 55114 城镇列表城镇明细 船只列表贸易者列表大地图区域 贸易者 36Stuart Terry 城镇 > 合并本城全部贸易者生产数据 18格但斯克 建筑 城镇供求 事务所造船厂 Direct DaysTC Owner Type Refresh L6 水井 123 $24 $0O 0 $00 51 礼拜堂 162 $24 0 81 医院 155 $24 $0O 0 学校 85 $24 $0O 129 0 54 $0O 117 $24 水井 0 73 153 S24 水井 $0O 0 $0O 47 114 $24 水井 0 $0O 76 141 S24 水井 0 48 S24 水井 $0O 151 0 78 S0O 144 $24 水井 0 48 $0O 123 $24 水井 60 SFF 教堂 $20 128 0 水井 79 $0O 147 S24 0 69 $0O S24 水井 131 0 水井 70 S24 $0O 151 0 $0O 57 107 S24 水井 52 木制房 159 SFF S20 56 SEO 162 木制房 SFF 0 29 $20 162 SFF 木制房 65 SEO 160 木制房 SFF 63 $20 158 SFF 木制房 0 SEO 61 SFF 石砌房 162 54 石砌房 160 SFF S20 58 石动房0 SEO 157 SFF 56 石砌房 $20 155 SFF SEO 55 152 SFF 石砌房 75 $20 150 SFF 商人房 52 SFF 商人房 SEO 155 商人房 148 SFF S20 74 0 64 153 公会 $20 SFF 0 澡堂 54 $20 137 SFF 0 60 借贷所 $20 155 SFF 0 56 SEO 112 SFF 酒馆 0 erA 153 20 这个窗口是最没用的了,显示的是城市内的公有建筑,前两列是建筑的坐标,owner是 所有者,这里作者直接用了代码,没有翻译成玩家可以理解的内容。SFF表示城镇自有,$24 其实是玩家 TERRY。Type 就是建筑类型了。DaysTC 是距离完工的剩余天数。Direct 是建筑 的方向(有些建筑只有一个方向,比如工厂。有些建筑可以有两种方向,比如住房)。。 第五章 船只列表 如图24: 65052 P3Inslght Stuart Terry 罗斯托克 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图 区域 贸易者36Stuart Terry 贸易 状态: 非贸易 维修 建造中全部 空闲 全部区域A区B区c区丨D区 显示: 基本 区域: 全部积载建造物资及武器 名称 容量★船长 所在 耐久 水手 短剑 火力航行状态 Ptr 类型 船只列表功能区能够显示游戏中所有贸易者的船只信息,是非常有用的窗口。在这个窗 口里有四个可操作区。 贸易者:这里选择指定的贸易者之后,窗口中只会显示该贸易者的船只信息。 区域:PI为玩家设定的区域功能,玩家可以把自己的船队加入某一区域中,这样就可 以通过区域标签单独显示某一区域的船队了,类似于编组功能。 状态:按照船只的行动状态来分别显示,后面介绍细节。 显示:这里玩家可以自己选择要显示的船只信息类型,后面介绍细节。 下面以玩家TERRY为例介绍功能区的具体细节和操作过程。 5.1状态选项 如图25 26105 Stuart Terry P3 Insight 罗斯托克 贸易者列表 城镇明细 大地图 区域 城镇列表 船只列表 36Stuart Terry 贸易者 贸易 状态: > 空闲 建造中全部 非贸易 ○维修 区域: 全部区城A区B区丨C区|D区 显示: 基本 全部积载|建造物资及武器 容量★船长水手 前久 名称 类型 所在 火力航行状态 Pt 短剑 A-霍尔克 霍尔克 里加 700.0 $0533B058 (计划建造中) 700.0 $05338F58 霍尔克 (建造中)47% A-留 尔克 里加 $0533A758 A-霍尔克33 霍尔克 196000(100%) 700.0(0%) 0停泊-里加 里加 0 霍尔克 196000(100%) 700.0(28%) 12 *A-霍尔克31 海上 0航行->里加(9小时 $053390D8 $053345D8 *A-婴尔克27 196000(96%) 700.0(0%) 12 0停泊-里加 霍尔克 里加 $05330558 *A-留尔克24 霍尔克 196000(98%) 700.0(0%) 12 0交易中-里加 里加 $05338DD8 *A-婴尔克21 霍尔克 196000(100%) 700.0(100%) 12 0海战 海上 *A-import 432航行->海上(24天 海上 005A 70 霍尔克 252000(100%) 500.0(42%) $05330B58 霍尔克海上 $05335AD8*A-wsb 004A 55 210000(100%) 350.0(52%) 432航行->里加(9小时 当我们选择全部显示的时候,会显示所有状态的船只。 在游戏中我们的船只可以处于很多种不同的状态,PI对这些状态都能够准确显示,在 图片中我选取了九种常见状态并分别给出一个例子,一共九艘船。看图就基本能明白了,按 照图中顺序逐一介绍9种状态,分别是: a计划建造中(船厂订单里没有开始修建的船只) b建造中(正在打造的船只,这里的耐久其实是完成程度) c在某个港口停泊且没有任何动作的船只 d正在向某个城市航行的船只 e在某个港口停泊且处于修理状态的船只 f在某个港口停泊且处于自动贸易交易状态的船只 g处于海战状态的船只 h处于海外贸易状态的船只(这里帆船图标是远洋贸易的标志,远洋贸易的航线状态显示时 以海上(去)或派出城市(回)为目的地且航行时间超长) I自动贸易船队的旗舰(这里金色天平图标是自动贸易旗舰的标志) 另外在船只名称前如果有*,则表示这艘船是某一个舰队的成员。 当我们在状态选项卡内选择全部的时候会显示全部状态的船只,如果选择其他选项的话 会对船只状态进行过滤。 建造中:显示正在建造的和等待建造的船只,如图26 4362 罗斯托克 P3Insight Stuart.Terry 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域 贸易者36Stuart Terry 日 状态: 贸易 造全部 非贸易 空闲 ○维修 区域: 显示: 全部区域A区B区C区区 基本 全部积载建造物资及武器 耐久 容量★船长 水手 类型 所在 名称 火力航行状态 短剑 Ptr 霍尔克里加 A-需尔克 $0533B088 (计划建造中) 700.0 婴尔克里加 $05338F88 A-婴尔克 (建造中)49% 700.0 维修:显示正在修理的船只,如图27 StuartTerry P3 Insight 94362 罗斯托克 贸易者列表 大地图 区域 城镇列表 城镇明细 船只列表 贸易者36Stuart Terry 状态: 非贸易 贸易 建造中全部 空闲 全部区域A区B区丨C区丨区 显示: 区域: 基本 全部积载 建造物资及武器 容量★船长 名称 耐久 水手 火力航行状态 类型 所在 Pt 短剑 霍尔克里加 196000 (98%) 700.0(0%) 0停泊一里加 12 $05334608 *A-霍尔克27 空闲:显示停泊在港口内且没有任何动作的船只,如图28 P3Insight Stuart Terry 4362 罗斯托克 609 X 城镇明细船只列表贸易者列表大地图 城镇列表 区域 贸易者36 Stuart Terry 状态: D 贸易 非贸易荣闲 建造中全部 ○维修 区域: 全部区域A区区C区D区 显示: 基本全部积载 建造物资及武器 水手 容量★船长 耐久 火力航行状态 名称 类型 所在 短剑 Pt A-霍尔克33 婴尔克里加 700.0(0%) $0533A788 196000(100%) 0停泊一里加 0 非贸易(这个描述不准确):显示除了自动贸易旗舰外的所有船只,如图29 Stuart Terry P3 Insight 31014 罗斯托克 X 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域 贸易者36Stuart Terry 日 状态: ○贸易 维修 建造中全部 √ 菲贸易空闲 区域: 全部区域A区B区丨C区|D区 显示: 建造物资及武器 基本 全部积载 容量★船长 水手 名称 火力航行状态 耐久 Pt 类型 所在 短剑 A-霍尔克 霍尔克 (计划建造中) 700.0 $0533BF00 里加 A-霍尔克 里加 (建造中)47% 霍尔克 700.0 S05339E00 $0533B600 A-婴尔克33 婴尔克 196000(100%) 700.0(0%) 0停泊-里加 里加 *A-需尔克31 霍尔克 196000(100%) 12 0航行->里加(8小时 海上 700.0(28%) $05339F80 霍尔克 0停泊一里加 $05335480 *A-霍尔克27 里加 196000(96%) 700.0(0%) 12 *A-婴尔克24 196000(98%) 0交易中-里加 $05331400 霍尔克 700.0(0%) 12 里加 海上 0海战 12 $05339C80 *A-需尔克21 婴尔克 196000(100%) 700.0(100%) *A-import 432航行->海上(24天 $05331A00 霍尔克 海上 252000(100%) 500.0(42%) 005A 70 贸易(这个描述也不准确):以树形图的特殊外观来显示所有正在运行的自动贸易船队。 按加号图标可以打开树形结构,并显示舰队里每个附属船只的信息。如图30,31 94362 罗斯托克 P3 Insight Stuart Terry 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域 贸易者36Stuart Terry 状态: 易 非贸易 > < ○维修 空闲 建造中全部 显示: 全部区域A区B区丨C区丨D区 区域: 基本 建造物资及武器 全部积载 容量★船长 耐久 水手 名称 类型 所在 火力航行状态 短剑 Pt [6]A-wsb 933.0(28%) 108 航行->里加(9小时 舰队 海上 004A $05335B08 罗斯托克 P3Insight Stuart Terry 4362 大地图 城镇明细 贸易者列表 区域 城镇列表 船只列表 贸易者36StuartTerry 状态: 贸易 空闲 建造中全部 非贸易 维修 全部区域A区B区C区丨D区 显示: 建造物资及武器 区域: 基本 全部积载 容量 名称 水手 类型 所在 附久 短剑 火力航行状态 ★船长 Pt [6]A-wsb 海上 004A 航行->里加(7小时 $06335B08 舰队 933.0(28%) 108 海上 432航行->里加(7小时 210000 (100%) 霍尔克 004A 55 $05335BI *A-usb 350.0(52%) 尔克30 霍尔克 12 海上 196000(100%)) 700.0(79%) 0航行->里加(7小时 $0533A0 尔克15 霍尔克 $0532ECI 700.0(0%)) 12 0航行->里加(7小时 海上 196000(100%) $053362:*尔克14 196000 (100%) 700.0(0%) 0航行->里加(7小时 霍尔克 12 海上 霍尔克 196000(100%) 700.0(28%) 12 0航行->里加(7小时 $0533911*A-尔克31 海上 $05332F:*snk 61600(99%) 160.0(0%) 史奈卡 0航行->里加(7小时 海上 5 5.2区域选项 以贸易状态窗口为例,由于在上图中我们把wsb这条自动贸易旗舰设定为A区,所以 在A区里只能显示wsb这条贸易航线的信息。如图31. 4362 Stuart Terry P3Insight 罗斯托克 X 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域 贸易者36Stuart Terry 贸易 维修 状态: 非贸易 全部 空闲 建造中 显示: 全部区域区区C区D区 基本 区域: 全部积载 建造物资及武器 容量 水手 名称 类型 火力航行状态 耐久 ☆船长 短剑 Ptr 所在 [6]A-wsb 004A 舰队 海上 933.0(28%) 108 航行->里加(7小时 S05335B08 004A 432航行->里加(7小时 $05335BI 留尔克 210000(100%) 350.0(52%) 55 *A-wsb 海上 196000(100%) 700.0(79%) 12 *霍尔克30 0航行->里加(7小时 $0533A0 婴尔克 海上 $0532EC*尔克15 196000(100%) 700.0(0%) 12 0航行->里加(7小时 尔克 海上 700.0(0%) 霍尔克 196000(100%) $053362:*尔克14 海上 12 0航行->里加(7小时 $0533911*A-霍尔克31 196000(100%) 700.0(28%) 12 0航行->里加(7小时 霍尔克 海上 史奈卡 $05332F:*snk 海上 61600 (99%) 160.0(0%) 0航行->里加(7小时 5 而实际上玩家TERRY在该存档内同时拥有4条正在运行的自动贸易航线,如果我们选 择全部区域,就会显示所有这些航线了。如图32 P3 Insight Stuart Terry 罗斯托克 X 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表 大地图 区域 贸易者36Stuart Terry 状态: 建造中 贸易 ○维修 非贸易 空闲 全部 全部区域A区区C区区 显示: 区域: 基本 全部积载 建造物资及武器 名称 耐久 ★船长 水手 类型 所在 容量 短剑 Pt 火力航行状态 [6]A-wsb 舰队 004A 航行->里加(7小时 933.0(28%) 108 $05335B08 海上 432航行->里加(7小时 004A 55 S05335BI *A-wsb 210000 (100%) 350.0(52%) 霍尔克 海上 尔克30 0航行->里加(7小时 S0533AO 196000(100%) 700.0(79%) 12 霍尔克 海上 S0532ECI 樱尔克15 海上 196000 (100%) 700.0(0%) 12 0航行->里加(7小时 霍尔克 海上 霍尔克 $053362: *榴尔克14 196000 (100%) 700.0(0%) 12 0航行->里加(7小时 $053391 196000(100%) 700.0(28%) 0航行->里加(7小时 霍尔克 海上 12 *A-霍尔克31 史奈卡 S05332F: 61600(99%) 160.0(0%) 0航行->里加(7小时 *snk 海上 5 [6]sdeem 舰队 海上 1482.7(45%) 0047 108 航行->斯德哥尔摩 $0532E488 14 S0632E41 210000 (97%) 350.0(52%) 360航行->斯德哥尔摩 *sdgem 霍尔克 海上 0047 55 14 霍尔克 $053398 *A-容尔克22 海上 196000(97%) 700.0(86%) 12 0航行->斯德哥尔摩 0航行->斯德哥尔摩 霍尔克 196000(97%) *尔克9 海上 700.0(0%) 12 $053310 $05333D *婴尔克8 196000(97%) 700.0(0%) 12 0航行->斯德哥尔摩 霍尔克 海上 S05336E: *婴尔克23 196000(97%) 700.0(100%) 12 0航行->斯德哥尔摩 霍尔克 海上 61600(91%) 160.0(0%) 0航行->斯德哥尔摩 史奈卡 海上 S05335EI *snk 5 $05333588 [6]1stk 舰队 1021.7(31%) 108 航行->里加(1天1 海上 14 霍尔克 210000 (98%) 005B $053335 *lstk 海上 350.0(52%) 55 360航行->里加(1天1 14 *尔克25 霍尔克 196000(98%) 700.0(46%) 0航行->里加(1天1 海上 12 $05339D $05337C *尔克12 196000(98%) 700.0(4%) 12 0航行->里加(1天1 霍尔克 海上 霍尔克 196000(98%) S0532E6I 海上 700.0(0%) 0航行->里加(1天1 尔克11 12 $053340 61600(93%) 160.0(0%) 0航行->里加(1天1 史奈卡 海上 5 *snk 霍尔克 *樱尔克28 196000 (98%) 700.0 (70%) 12 0航行->里加(1天1 S0533A3I 海上 [6]mem $05332508 1567.3(47%) 离港-(里加->马尔) 0008 舰队 里加 108 106 432离港-(里加->马尔) $0533251 210000(99%) 350.0(54%) 0008 55 霍尔克 里加 106 *mem 霍尔克 700.0(97%) $053305: *霍尔克24 里加 196000(98%) 12 0离港-(里加->马尔) 尔克13 霍尔克 196000(98%) 0离港-(里加->马尔) 里加 700.0(0%) 12 $05334A: 196000(98%) S06330D*尔克10 里加 700.0(0%) 12 0离港-(里加->马尔) 留尔克 史奈卡 $0533371*snk 里加 61600(95%) 160.0(0%) 0离港-(里加->马尔) 5 S0633A4尔克29 0离港-(里加->马尔) 霍尔克里加 196000 (98%) 700.0(100%) 12 PI里提供一个简单的右键修改功能对船只进行分区操作和其他修改操作,用右键点击 要修改的船只就能调出这个修改菜单,如图33 罗斯托克 P3Insight StuartTerry 4362 贸易者列表 大地图 区域 城镇列表 城镇明细 船只列表 36Stuart Terry 贸易者 状态: 贸易 建造中全部 非贸易 空闲 ○维修 区域: 全部区域A区区C区区 显示: 基本 全部积载 建造物资及武器 容量★船长 水手 名称 类型 所在 耐久 Pt 短剑 火力航行状态 196000 0瓶-海上(24 $05337308 尔克16 尔克 100.0(0%) (100%) 海上 12 700.0(0%) $0532EC08 *尔克15 196000(100%) 12 0航行->里加(5 霍尔克 海上 霍尔克 海上 700.0(0%) 0航行->里加(5 尔克14 12 $05336288 196000(100%) 700.0(0%) $05334A88 *尔克13 霍尔克 海上 196000(98%) 12 0航行->马尔摩( 霍尔克海上 196000(98%) $05337C08 *尔克12 700.0(4%) 12 0航行->里加(1 $0532E608 *尔克11 霍尔克 海上 196000(98%) 700.0(0%) 12 0航行->里加(1 尔克10 700.0(0%) $05330D08 196000(98%)) 12 0航行->马尔磨( 设置区域 0航行->斯德哥尔 返 $05331008 *尔克9 196000(97%) 700.0(0%) 12 以城市命名舶只 区 700.0(0%) 0航行->斯德哥尔 *樱尔克8 196000(97%) 12 $05333D08 修改 *尔克7 区 $0532DE88 196000 (98%) 700.0(0%) 12 0停泊-里加 尔克 $05332B08 *尔克6 呕 196000(98%) 700.0(0%) 0停泊一里加 里加 12 霍尔克 $05331188 *尔克5 里加 196000 (98%) 700.0(0%) 12 0停泊一里加 (无) *尔克4 霍尔克 196000(98%) 700.0(0%) 12 里加 0停泊-里加 $0532DB88 0停泊一里加 $05336A08 霍尔克 霍尔克 182000(98%) 650.0(0%) 里加 12 *kle 克雷尔 $05336588 里加 100800 (100%) 260.0 (12%) 18 0停泊-里加 克雷尔里加 100800(100%) 260.0(8%) 27 $05331308 0停泊-里加 *kle $05335B08 *A-wsb 霍尔克海上 210000(100%) 350.0(52%) 004A 55 432航行->里加(5/ 在这个菜单里可以把船只分到A-D四个区域或者选择(无)来取消分区,也可以用城 市名称对船只进行命名,最后还有一些修改功能。修改功能会在后面统一介绍。 对船只进行区域设定和名称修改后,船只的名字会发生相应的变化,如图34. Stuart Terry 5894362 罗斯托克 P3 Insight X 城镇列表 城镇明细 船只列表贸易者列表 大地图 区域 贸易者36 Stuart Terry 日 状态: ○维修 建造中全部 贸易 非贸易 空闲 显示: 区域: 基本 全部区域 A区区丨C区| 全部积载 建造物资及武器 区 容量★船长 水手 名称 附久 所在 短剑 Pt 类型 火力航行状态 196000 (100%) *尔克15 霍尔克 海上 700.0(0%) 12 0航行->里加(4 $0532EC08 $05336288 *A-写尔克14 700.0 (0%) 0航行->里加(4 霍尔克 海上 196000(100%) 12 8-需尔克13 700.0(0%) S05334A88 霍尔克 海上 196000(98%) 12 0航行->马尔摩( $05337C08 *C-需尔克12 霍尔克 海上 196000(98%) 0航行->里加(1 700.0(4%) 12 霍尔克 *D-婴尔克11 海上 196000(98%) 700.0(0%) 12 0航行->里加(1 $0532E608 S05330008 700.0(0%) *布各日1 霍尔克 海上 196000(98%) 12 0航行->斯德哥尔 *维斯比1 婴尔克 海上 196000(97%) 700.0(0%) 12 $05331008 700.0(0%) 0航行->斯德哥尔 $05333D08 *维斯比2 留尔克 海上 196000 (97%) 12 S0532DE88 196000 (98%)) 700.0(0%) 0停泊一里加 留尔克 里加 12 *尔克7 樱尔克6 700.0(0%) 0停泊-里加 $05332B08 霍尔克 里加 196000 (98%) 12 这里区域设定后的船只在名字前方有区域的字母标志,用城市命名的船只其名字是城市 名+序列编号。这些都是为了方便玩家管理自己船只而设计的,对于有些人可能没什么用, 对于另一些人可能非常有用哦,根据个人管理习惯而异。 5.3显示选项 显示选项分为基本、全部积载、建造物资及武器三个标签 基本标签显示的是船只基本信息,包括耐久、容量、船长、水手、短剑数、火力和航行 状态。如图 35 电94362 Stuart Terry P3Insight 罗斯托克 X 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表 大地图 区域 贸易者36Stuart Terry 状态: > 非贸易 维修 贸易 建造中全部 空闲 全部区域A区B区C区区 显示: 基本 区域: 全部积载建造物资及武器 水手 名称 附久 容量★船长 Ptr 所在 火力航行状态 类型 短剑 霍尔克海上 196000(98%) 700.0(4%) 0航行->里加(1天6小时) *C-尔克12 12 $05337C08 全部积载标签显示的是船只的载货信息,包括船只的容量和所有20种商品的装载量, 由于种类太多,无法在一个窗口内显示,所以有水平拖动条可以来回拖动显示区域。如图 36 Stuart Terry P3Insight 109107 罗斯托克 城镇明细 船只列表贸易老列表 大地图 区域 城镇列表 贸易者36 Stuart Terry 日 状态: 空闲 建造中全部 非贸易 贸易 ○维修 区域: 显示: 基本 全部区域A区B区 区 区 全部积载 建造物资及武器 肉类 稻谷 鱼类啤酒盐巴 名称 香料 红酒 蜂蜜 布味 类型 所在 Ptr 霍尔克海上 700.0(4%) *C-霍尔克12 $05337C08 建造物资及武器标签显示的是建材和武器的装载程度,这里PI作者犯了个错误,显示 的建材种类并全是建材,所以建材这部分就没什么意义了,但是武器的显示还是准确的。如 图37 09107 Stuart Terry P3Insight 罗斯托克 城镇列表城镇明细船只列表 贸易者列表大地图区域 状态: 贸易 贸易者36Stuart Terry 建造中全部 非贸易 空闲 维修 区域: 显示: 建造物资及武器 全部区域|A区B区 c区 D区 基本 全部积载 容量 布料铁器羊毛沥青 所在 业麻类 弓强弓 Ptr 名称 类型 刀 枪 短剑 婴尔克海上 $05337C08 *C-婴尔克12 700.0(4%) 5.4贸易者切换一一军事独霸者的杀手雷达 PI不只能显示玩家自己的船只信息,也能显示所有电脑竞争者的船只信息,如图38 35240 P3Insight Stuart Terry 罗斯托克 城镇列表 城镇明细 船只列表贸易者列表 大地图 区域 贸易者 状态: 日 贸易 非贸易O空闲 23格奥尔格 维修 建造中全部 全部区域A区区c区丨区 区域: 显示: 基本 全部积载建造物资及武器 容量★船长水手 名称 类型 所在 火力航行状态 耐久 短剑 史奈卡 $0532DA08 雷吉纳 拉多加 42000(65%) 150.0(29%)) 0停泊-拉多加 5 史奈卡 海上 $0532D888 自西雷 42000(92%) 150.0(99%) 5 0航行->布鲁日(7天4小时) 哈斯·翁·耶鲁 史奈卡 海上 $0532D708 42000(65%) 150.0(100%) 0航行->年尔根(8天10小时) 5 42000(91%) $0532D588 克尔布林斯 史京卡 诺夫哥罗 150.0(0%) 0靠港-马尔摩 5 这对军事独霸玩法而言提供了极大的便利,比如图中史耐卡鲁西雷正驶向布鲁日,我 们可以派杀手船在布鲁日近海提前埋伏好,7天后动手。。。。这个雷达功能在军事独霸早期 没什么用,因为那个时候全是白船,不必花心思找猎物,但是到了军事独霸后期,整个地图 里就几艘白船的时候,这个雷达很有用的。 遗憾的是,PI作者没能把海盗的船只信息也整合进来。 第六章 贸易者列表 这个功能区很简单,只有一个窗口,没有任何互动按钮。这里显示了包括玩家在内的所 有37个贸易者的基本信息。如图39. P3Insight Q9 8948 Stuart Terry 格但斯克 城镇列表 城镇明细 船只列表贸易者列表大地图 区域 等级 姓名 公司价值 现金家乡 事务所 总运输力 序号 Pt Stuart Terry 店主 10012156 9998948格但斯克 150()(1) S0531A6BC 36 百肖兰斯 店主 S0531A06C 41600 27995瑞威尔 150()(1) 34598里加 34 约瑟夫鲁辛伯格 店主 47252 150(桶)(1) $05319A1C 150()(1) 33 店主 $053193CC 鲁道尔夫丹尼尔森 51252 35978托伦 尼尔斯金斯基 店主 40421格但斯克 150(桶)(1) 32 52914 $05318D7C 店主 150(橘)(1) $0531872C 安东梅勒 52479 40289斯德丁 31 迪特哈特亚当 店主 41310 150()(1) 30 25437维斯比 $053180DC 29 36546斯德哥尔摩 $05317A8C 戈德里克霍姆·休姆 店主 50543 150()(1) 替尔曼马格努斯 150()(1) 28 店主 55157 41006罗斯托克 $0531743C 店主 150(桶)(1) 27 $05316DEC 拉斯斯特鲁维 39354卢比克 54150 41788 150()(1) 26 店主 洛克洪纳 25059汉堡 $0531679C 25 S0531614C 迪特马尔奥森布里契 48456 34151不来梅 150()(1) 店主 34217科隆 店主 哈肯艾森哈特 46274 150()(1) 24 $05315AFC 商人 23 S053154AC 维托尔德库梅尔孔思 821082 758048诺夫哥罗德 600(档)(4) 22 1200(桶)(4) 哈肯瓦普特 商人 845729 749559拉多加 $05314E5C 海湿惠特克 商人 S0531480C 844025 767399瑞威尔 1200()(4) 21 旅行商人 20 S053141BC 861415 777638里加 1200()(4) 文策尔库区迈斯特 商人 $05313B6C 乌尔里希库舒玛尔兹 869565 795889托伦 600()(4) 19 1200()(4) 18 $0531351C 古斯塔夫史壮柏格 旅行商人 854248 768039格但斯克 商人 17 $05312ECC 哈克华伦斯坦 848217 759975斯德丁 1200(桶)(4) 商人 1200()(4) 16 S0531287C 托马斯克鲁斯 860538 777700维斯比 商人 $05312220 斯文森克拉克 83 5277 751090斯德哥尔摩 1200()(4) 15 S05311BDC 弗里德里希施维尔 旅行商人 904038 826584马尔摩 14 1200()(4) 圭多梭腾典利舒 741811奥尔堡 $0531158C 832377 1200()(4) 13 商人 12 S05310F3C 西古尔特约翰逊 商人 872349 784498奥斯陆 1200()(4) 塞终尔荷思 商人 S053108EC 844741 754178卑尔根 1200()(4) 11 商人 10 $05310290 埃里希昔鲁士 763276罗斯托克 1200()(4) 767872卢比克 S0530FC4C 弗朗茨施密特 850055 1200()(4) 商人 9 商人 S0530F5FC 罗兰尔格松 867830 776875汉堡 1200()(4) 8 商人 796863里彭 S0530EFAC 拉巴努茨海塞 873503 1200()(4) 1 商人 迪特马尔普利斯考 876784 794011不来梅 1200()(4) S0530E95C 829082科隆 商人 600)(4) S0530E300 爱德华波塞尔 878515 5 商人 S0530DCBC 保罗汉森 840282 759957格罗宁根 1200()(4) 尼尔斯格尔 商人 850114 749469布鲁日 1200()(4) $0530D66C 商人 S0530D010 克莱门斯尼尔森 860137 758949伦 1200(橘)(4) 商人 $0530C9CC 迪特哈特奥斯特纳 865062 782427斯卡伯勒 1200()(4) 米欧尔弗菜明 商人 865076 $05300370 781630爱丁堡 1200(桶)(4) 0 37 这里显示的东西都很简单,看图就懂了,强调一下事务所显示的是该贸易者的事务所数 量,总运输力的括号内显示的是船只总数。这里图片显示的是一个刚开局的存档,所以所有 贸易者都只有一个事务所,而玩家TERRY的公司价值和现金是为了测试而修改出来的结果。 虽然这个窗口很简单,但是有什么用处呢?这里有必要对P3的竞争对手做一些基础介 绍了。 标准地图开局的时候除了玩家外P3世界内还存在36个竞争者,其实严格的讲是36个 AI商人,他们的本意并不是跟玩家竞争的,相反,他们的存在是维护体系初期商品流通的 必要条件。 这36个竞争者分为两类 第一类是特权商人,共24个,每个城市一个,也就是上图中0-23号贸易者,他们开局 的时候就具有相当的实力,级别已经是商人甚至是旅行商人,资产都接近100万。其中非内 河城市的特权商人拥有两艘克格和两艘史耐卡,总运力1200.内河城市的特权商人拥有四艘 史耐卡,总运力600.这里用特权商人来命名是因为这些人跟玩家相比在开局的时候就具有 绝对优势,算是程序上的特权阶级了。 第二类是电脑竞争者,共12个,每个汉莎同盟城市一个,也就是上图中24-35号贸易 者,他们开局的时候自然情况跟玩家非常相似,只有一艘史耐卡,资产不到5万,可以说是 玩家的同级别竞争对手,所以叫做电脑竞争者。 这两类商人只是在起点实力上有区别,在开局后的运作规律是基本一样的,他们都会以 自己家乡或有事务所的城市为核心,低买高卖或者自己生产商品。他们的商业行为可以理解 为单纯的利益驱使,哪有差价哪就有他们的身影。这种行为模式对早期全汉莎的商品流通是 有利的。比如里加城镇自有的渔场和狩猎小屋需要麻作为原材料,玩家在开局早期是不会去 想到要倒卖麻的,而里加的麻用光之后,一般都是电脑商人运麻过去贩卖的,这样就保证了 里加自有工厂的产量不至于完全萎缩。 这36个竞争者的信息窗口对于军事独霸而言也是有用的,这里我们能很方便的看到所 有对手中还有谁有船,有几条~~当括号内的数字全部为0的时候,恭喜你,独霸完成了!!! 第七章 大地图 这个功能区的外观与游戏中的大地图很相似,但功能完全不同,它主要显示各个城市的 商品市场交易信息和船队自动贸易航线信息,允许玩家在此功能区内自行设置显示的格式以 及编辑自动贸易航线,是一个很有用的功能区。 大地图功能区有三个子标签:船队、航线、显示选项。根据理解的顺序,我们会先介绍 显示选项,然后再介绍船队和航线。 7.1显示选项 在这个标签内可以控制大地图的显示模式,把你想要看到的东西显示出来,不想看到的 隐藏起来。如图40. 17435 Stuart Terry 508 P3 Insight 罗斯托克 城镇列表 船只列表贸易者列表大地图 城镇明细 区域 船队:维提·弗善 口启动航线 显示选项 航线 船队 显示城镇名(N) 显示货物供求状况 奥尔堡(1778) 价格:144/136 需求:8.0 价格:439/429 产出:11.6 剩余:6.4 价格:47/44 马尔序(4216) 里(2885) 价格:144/136 需求:19.2 价格:136/130 价格:552/522 产出:15.5 需求:12.4 剩余:1.7 价格:47/45 价格:560/526 需求:120.9 产出:11.6 剩余:2.6 价格:53/48 0 斯托克 我们可以控制城市名的显示以及20商品的显示,“清”按钮是清空当前选择的所有选项。 图中我们选择了显示城市名和三种商品的信息(稻谷、鱼、啤酒)。城市名后面的括号内是 该城市的当前人口。商品信息里显示了该种商品在当地市场的买入价格和卖出价格。对于城 市自产的商品,比如奥尔堡的鱼,会显示产出量和剩余量,产出量是城镇的周产量,剩余量 是周产量扣除城镇自身消费后的剩余量,如果剩余量是大于0的,说明这种商品在该城是供 过于求,你可以定期到该城市场买到低价的商品。如果剩余量是小于0的,说明该城自己的 产品都不够自已消费的,这样你就无法在该城收购到低价商品。 对于城市不产的商品,比如奥尔堡的啤酒,只显示需求量,需求量也就是该城对啤酒的 周消耗量。一般的,人口越多,消耗量越大,玩家越能在该城高价卖出大量商品。 总的来说,这个标签对于玩家尤其是新手玩家而言是非常有用的,刚接触P3的新人对 各个城市的物产和价格都很陌生,在一个城市买到一些商品后,打开大地图都不知道该去哪 里贩卖。有了PI版的大地图后,这些困扰都不存在了,选择你感兴趣的商品,PI会告诉你 在哪里能高价卖,在哪里能低价买。需要注意的是PI中的数据是即时的,也许你在出发前 看好的信息等你到达目的地后就变化了,这个是没有办法避免的,做生意就是这样的嘛~~ 7.2船队标签 这个标签严格的将不能说是船队标签,因为它显示的其实是所有已经存在的舰队和所有 在港口停泊并处于空闲状态的单独船只。如图41 0817263 Stuart Terry P3 Insight 罗斯托克 城镇列表城镇明细 船只列表贸易者列表大地图 区域 船队:wsb 启动航线 <> 船队 航线 显示选项 名称 区域 (全部) 区域 名称 wsb 奥尔堡(1778) mem lstk build sdgem edsk 克雷尔 import 霍尔克33 霍尔克32 霍尔克20 贝尔凯恩法尔特 阿依夏 马尔岸(4216) 维提·弗鲁 图中英文名称的都是玩家TERRY存档里已经存在的舰队,而中文名称的都是停泊在港 口的自已建造或者任务截获的空闲待用船只。这里区域选项卡可以选择显示的区域,也就是 在之前我们介绍的船只列表中玩家设定的船只区域(A-D四个区)。另外,这里PI还提供了 一个方便的名称过滤工具。在名称栏里输入汉字或者字母的话,PI会自动寻找含有输入信 息的船队或船只然后只显示这些符合条件的船。比如我们输入s,就会只显示含有字母s的 船,如图42 罗斯托克 StuartTerry 7376 P3Insight 602 贸易者列表大地图区域 城镇明细 城镇列表 船只列表 船队:wsb 启动航线 船队 显示选项 航线 名称 区域 (全部) 名称 区域 wsb 奥尔堡(1778) lstk sdgem gdsk 马尔岸(4216) 罗斯托克(4415) 名称过滤和区域过滤功能在上面的图片中似乎没有什么作用,那是因为例子里用到的存 档发展规模还很小,想象一下如果是人口近百万的托拉斯存档,船只几千条,船队数十个, 空闲船只也要好几百,这样的规模下,显示过滤功能就很有用了。它能帮助你迅速找到你想 要找的船队。 7.3航线标签 这个标签其实就是船队标签的延伸,在船队标签里显示了船队的列表,我们在列表中双 击任何一个船队名称就会自动切换到该船队的航线标签,航线标签内显示了该船队的自动贸 易航线设置信息,如果还没有设定航线的话就显示空白。这里以玩家TERRY的wsb航线为 例。如图43 50843978 P3Insight StuartTerry 罗斯托克 贸易者列表大地图 城镇列表 城镇明细 船只列表 区域 船队:wsb 启动航线 航线 显示选项 船队 选项 城镇 里加 里加 维修 维斯比 维斯比 奥尔堡(1778) 最大量 操作 价格 货物 出仓 30 出仓 15 出仓 20 30 出仓 出仓 10 出仓 2 出仓 8 (4216) 出仓 09 出仓 30 出仓 30 出仓 8 出仓 20 出仓 30 出仓 80 出仓 10 出仓 15 出仓 15 罗斯托克 Wsb航线是TERRY设定的从母港里加到卫星港维斯比的卫星航线,采用的是两次靠岸 法。关于这种物流结构的具体知识可以去看《母港-卫星港两次靠岸物流体系》一文。 航线窗口的上半部显示的是航线内的靠岸城市列表,也显示了定期维修的设定城市,城 镇名称前的星号代表该船队当前正驶向这个城市或者正在这个城市进行自动贸易动作。 窗口下半部显示的是某一次靠岸的全部贸易动作设定,跟游戏中的是完全一样的。其中 比较方便的是货物图标后面的星号显示,两星代表该城高产,一星是低产,没有星就是不生 产。这个信息在玩家设定以倒卖为主要目的自动贸易航线时是很有用的,我们通常都会在一 个城市买它自产的商品,卖它不产的商品。 在窗口上面还有两个选项,一个是船队选项,我们可以点击向前或者向后的箭头按钮 来切换显示的船队。另一个是航线运行状态,启动航线被选择的时候说明这个航线已经在运 行了,没有选择的话说明这个航线只是被设定好却没有开始运行。 7.4在PI中自己设定贸易航线 PI的航线标签具有很强的互动能力,允许玩家在PI中设定贸易航线,跟在游戏中设定 贸易航线相比,在PI里设定要更方便一些。因为PI里在设定航线的同时能够方便的看到各 城的物产信息和市场供需信息,另外PI种的设定按钮在操作的时候要比在游戏中舒服一些。 不过PI的设定功能也有很严重的缺陷,这个是PI作者没能完成的修复工作,PI中的设定不 能够记忆上次设定的价格,其读取价格功能也存在严重缺陷而不能用。所以在游戏中设定和 在PI中设定应该结合起来用才最方便。下面以中部五城为例演示一下PI中的自动贸易设定 过程。 首先选择要设定的船队,这里就以霍尔克20为例,如图44 554096 罗斯托克 P3 Insight Stuart Terry 城镇列表城镇明细 船只列表贸易者列表大地图 区域 船队:雾尔克20 口启动航线 航线 显示选项 船队 城镇 选项 奥尔堡(1778) 操作最大量价格 货物 尔 (4216) 罗斯托克(4415) (2120) 比克 格罗宁根(1419) (2039) 汉堡 为了方便演示,这里我只显示了城市的名称,对各城物产和各种商品销售情况不是很熟 悉的新人可以选择显示某些商品的市场信息。选择霍尔克20后,航线窗口是空白的,接下 来我们首先要添加航线的路径,在上部窗口点击右键调出互动窗口,如图45 罗斯托克 2854 P3Insight Stuart Terry 船只列表 贸易者列表大地图 城镇列表 城镇明细 区域 船队:霍尔克20 口启动航线 航线 船队 显示选项 城镇 选项 奥尔堡(1778) 爱丁堡 加 斯卡伯勤 册除 伦敦 加载贸易航线 布鲁日 保存贸易航线 格罗宁根 科隆 操作最大量价格 不来梅 里彭 汉堡 卢比克 (4216) 罗斯托克 卑尔根 奥斯陆 奥尔堡 马尔摩 斯德哥尔摩 维斯比 斯德丁 格但斯克 托伦 里加 瑞威尔 梦斯托克 (4415) 拉多加 (2120) 比克 诺夫哥罗德 格罗宁根 (2039) (1419) 汉堡 在这个菜单内我们可以添加城市,删除城市,保存已经设定好的航线,或者加载一个之 前存储的航线。注意这里的保存和存储时PI单独使用的,并不与游戏中的航线存储共用。 我们也可以直接双击大地图上的城市来添加城市,对于已经添加的城市可以用鼠标拖拽来改 变其排序。在这里我们要添加的航线是中部五城,如图46 P3Insight Stuart Terry 5081 3075 罗斯托克 船只列表贸易者列表大地图 城镇列表 城镇明细 区域 船队:霍尔克20 口启动航线 航线 显示选项 船队 奥尔堡(1778) 选项 城镇 卢比克 罗斯托克 斯德丁 马尔摩 类尔堡 操作最大量 价格 货物 4216) 罗斯托克(4415) (212) 食食 (1419) 格罗宁根 (2039) 食食 航线添加的同时,大地图就会自动生成路线图,这个比游戏中要直观得多。航线路径设 定好后,接下来就要在下部窗口设定具体的贸易动作了,在下部窗口单击右键可以调出互动 窗口,如图47 Stuart Terry P3 Insight 罗斯托克 9803 船只列表贸易者列表大地图 城镇列表 城镇明细 区域 船队:雾尔克20 口启动航线 航线 显示选项 船队 奥尔堡(1778) 选项 城镇 卢比克 罗斯托克 斯德丁 马尔摩 奥尔堡 操作 价格 货物 最大量 (4216) 马尔 操作 ←买入 操作选中项 里影 (2885) 全买入 卖出 全卖出 →田入仓 全入仓 出仓 全出仓 全(无) (无) 价格 加载价格到选中“货物 加载价格到全部“货物 工 罗斯托克(4415) (212) 食食 (1419) (2039) 格罗宁根 (1900) 食食 这里我们可以对选中的商品(图中是稻谷)进行设定,也可以对全部商品进行设定,其 设定过程很直观,跟游戏中类似,就不给图片了。PI在这里还给出了一个对价格的加载功 能,不过遗憾的是,这个模块作者还没能在当前版本PI中全部完成,所以是不能用的,大 家无视就好了。中部五城的贸易设定全部完毕后的效果图如下图48 船队:霍尔克20 船队:需尔克20 船队:婴尔克20 船队:霍尔克20 船队:尔克20 启动航线 启动航线 启动航线 启动航线 启动航线 航线 显示选项 船队 航线 船队 显示选项 船队 航线 显示选项 航线 显示选项 航线 显示选项 船队 船队 城镇 选项 选项 城镇 选项 城镇 选项 城镇 选项 城镇 卢比克 卢比克 卢比克 卢比克 卢比克 罗斯托克 罗斯托克 罗斯托克 罗斯托克 罗斯托克 斯德丁 斯德丁 斯德丁 斯德丁 斯德丁 马尔摩 马尔摩 马尔摩 马尔摩 马尔摩 奥尔堡 奥尔堡 奥尔堡 奥尔堡 奥尔堡 货物 操作 最大量 价格 最大量 最大量 价格 货物 操作 价格 货物 最大量 最大量 价格 货物 操作 价格 货物 操作 操作 用 100 300 100 300 卖出 卖出 100 300 卖出 100 300 买入 100 240 食食 合食 卖出 100 155 100 155 卖出 买入 100 110 卖出 100 155 卖出 100 155 买入 100 90 卖出 100 120 卖出 100 120 120 卖出 100 卖出 100 120 业 食食 女女 品 食 开张 100 100 45 100 45 食食 买入 200 36 100 45 卖出 45 食食 买入 100 950 卖出 100 1300 买入 100 096 卖出 100 食食 买入 100 950 ® 1300 ® 买入 100 800 1000 卖出 100 买入 100 800 食食 100 440 食食 买入 100 350 卖出 100 440 440 卖出 L 卖出 100 100 440 食食 这个图其实是五个游戏截图的拼接产物,总体贸易设计从图中读者就可以完全了解了, 设定好后点击启动运行按钮就可以开始运行了。图中航线只是个范例,这里不保证实际运行 效果哦~。这里在设定数量的时候我们在PI中是可以随便填写的,但是当我们填写的数字超 过船队的总载重的时候,实际生成的航线贸易数量只是总载重。另外,PI中对于不符合条 件的船也是允许设定航线的,比如没有船长或者没有水手的船,只不过这样的航线在运行不 起来的。这点PI做得比较到位。 设定好航线后我们可以把航线存储起来,就是我们在上面提到的那个右键存储功能, 打开后是一个互动窗口,如图49 P3 Insight 罗斯托克 7059 Stuart Terry 贸易者列表大地图 城镇列表 城镇明细 船只列表 区域 船队:婴尔克20 启动航线 航线 船队 显示选项 (1778) 奥尔堡 城镇 选项 卢比克 保存贸易航线 罗斯托克 斯德丁 类别 类别 马尔摩 [其他] 航线名称 备注 奥尔堡 中部五城倒卖 2 操作 最大量 价格 货物 卖出 100 300 卖出 100 155 卖出 100 120 卖出 100 45 卖出 100 1300 保存 取消 1000 卖出 100 买入 100 350 罗斯托克 4415) 212) (2039) 格罗宁根(1419) 汉堡 首先点击“+”按钮新建一个航线,然后在名称栏输入你想要存储的名字,最后点击保 存就存储成功了。 同样的,我们也可以对新的船队载入一个已经存储好的航线设计,以霍尔克32为例, 右键点击上部窗口。选择加载航线,就会弹出互动窗口了,如图50 P3Insight Stuart Terry 罗斯托克 7059 X 贸易老列表大地图 城镇列表城镇明细 船只列表 区域 船队:容尔克32 口启动航线 航线 显示选项 船队 奥尔堡(1778) 城镇 选项 加载贸易航线 类别 类别 + [其他] 航线名称 条注 中部五城倒卖 操作最大量价格 货物 加载 取消 罗斯托克 (4415) (2120) 比克 汉堡(2039) 格罗宁根(1419) 选择想要加载的航线,点击加载就OK了! 第八章 区域 这个功能区很简单,只有一个窗口,对于新人而言几乎是没有什么用处的,但是对于托 拉斯级别的贸易管理者而言,这个窗口其实是PI中最有价值的信息了! 整体窗口如图51 Stuart Terry 罗斯托克 7467 P3Insight 大地图 城镇列表 城镇明细 船只列表贸易者列表 区域 区域 区域货物供求概况 区域 计算缺口时排除库存 城镇数 库存 礼 缺口 货物 A区 0 稻谷 2422.0 378.3 418.0 39.7 计算周期(天):7 B区 0 肉类 ® 403.1 96.4 97.6 1.2 C区 0 鱼类 859.8 213.1 290.3 77.1 D区 0 啤酒 76.7 20884.7 1954.9 2031.5 (其他) 24 盐巴 3852.2 886.4 553.0 -333.4 城镇 蜂蜜 423.3 2112.2 349.3 73.9 爱丁堡 香料 1268.3 53.2 0.0 -53.2 斯卡伯勒 红酒 ® 603.9 243.7 2897.3 -360.3 伦敦 布叁日 布料 ® 1359.2 563.3 -126.8 436.4 格罗宁根 普皮 ? 2226.9 324.5 380.5 56.0 科隆 思辑 484.3 82.7 4780.8 567.0 不来将 半 8 5518.1 439.4 554.9 115.5 彭 汉堡 铁器 963.8 1762.2 1103.8 -140.0 卢比克 皮革 389.9 -2.9 1177.3 392.8 罗斯托克 羊毛 95.0 -5.2 186.6 100.2 卑尔根 沥音 86.4 9 7.2 1053.2 奥斯陆 生铁 2.0 339.8 96.4 98.3 奥尔堡 马尔摩 麻类 893.8 37.3 47.8 10.5 斯德哥尔摩 瓷器 3956.4 368.5 296.5 -72.0 维斯比 砖头 0.8 2064.2 224.3 223.5 斯德丁 格但斯克 托伦 里加 瑞威尔 拉多加 诺夫哥罗德 左上是区域窗口,这里的区域跟船只列表中的区域虽然是同名,但却是完全不同的两个 参数,它是用来划分城市的。PI中提供了A-D四个城市区域,在左下城镇窗口可以通过勾 选框将城市加入某个区域。图中A-D四个区域都没有添加任何城市,所以(其他)区域就 显示了所有汉萨的24城。这种选择方式也是最常用的,原因后面会讲。 中间是区域货物供求概况窗口,显示20种商品的区域内总市场库存(图中就是全汉萨 所有城市的总市场库存)、总需求(包括城市消费,电脑工厂原材料消费以及玩家工厂原材 料消费),总产出(包括城市自产,电脑工厂产量以及玩家工厂产量,不包含隐藏进口)、总 供需缺口。在右边有一个“计算缺口时排除库存的选项”,如果选择这个选项的话,缺口的 计算就是用总产出减去总需求,这个是比较有意义的数据,因此这个选项我们通常都是勾选 的。如果不选择排除库存,那么缺口的计算就是用总库存加上总产量再减去总需求,这个数 据没什么应用价值,基本不用。如图52. P3Insight 25426 Stuart Terry 罗斯托克 船只列表 贸易者列表大地图 区域 城镇列表 城镇明细 区域 区域货物供求概况 区域 口计算缺口时排除库存 城镇数 货物 库存 需求 缺口 A区 0 稻谷 2417.3 378.3 418.0 2457.1 计算周期(天): B区 0 96.4 97.6 肉类 401.8 403.0 思 ® C区 0 鱼类 思 869.4 213.1 290.3 946.5 D区 0 啤酒 20842.7 1954.9 2031.5 20919.4 (其他) 24 盐巴 3866.4 886.4 553.0 3533.0 城镇 蜂室 349.3 423.3 2120.4 2194.3 爱丁堡 1267.2 53.2 1214.0 0.0 斯卡伯勒 红酒 2884.6 603.9 243.7 2524.4 伦教 布料 563.3 436.4 布日 1350.0 1223.2 格罗宁根 兽皮 2248.7 324.5 380.5 2304.7 科隆 484.3 567.0 鲸油 4772.7 4855.4 不来梅 554.9 思 5518.0 439.4 5633.5 里彭 铁器 汉堡 1760.8 1103.8 963.8 1620.8 卢比克 皮革 ? 392.8 389.9 1172.0 1169.1 罗斯托克 羊毛 186.4 100.2 096 181.1 卑尔根 沥青 86.4 93.6 1053.8 1061.0 奥斯陆 生铁 思 品 339.8 96.4 98.3 341.8 奥尔堡 马尔摩 麻类 892.2 37.3 47.8 902.7 斯德哥尔摩 瓷器 368.5 296.5 3954.5 3882.5 维斯比 砖头 思 0.8 2064.2 224.3 2287.7 斯德丁 格但斯克 托伦 里加 瑞威尔 拉多加 诺夫哥罗德 另外,窗口右侧还有一个计算周期的互动选项,默认的是7天,也就是统计区域内7 天内的产量、需求和缺口信息。玩家可以改变这个周期的长短。 最后要说一下这个缺口信息的意义所在。新人读者的话也可以通过下面的介绍了解到自 己目前还根本接触不到的高等级玩家们所面临的P3挑战。 起点状态:全汉萨事务所,拥有生产所有19种商品的大量工厂,以某一城市为母港(比 如奥尔堡),其他23城(卫星城)各自配备一条卫星航线,所有城市内工厂生产的商品全部 被卫星航线定期运回母港并从母港取出一定量的各种商品运往卫星港事务所自动销售。这样 的体系我们称之为全汉萨贸易垄断。也是PI缺口信息应用的起点。 在达到这个起点状态之后,我们的最终目标是将所有城市都建满工厂,人口最大化,也 就是托拉斯了。这时我们有足够的船,足够的钱,足够的建材。而我们需要的是一个指引, 指引我们在哪个城市建设那种工厂。而这个指引就是PI的供需缺口信息。因为此时的汉萨 其实是玩家私人的贸易系统了,所以体系的供需状态必须由玩家来负责。重要商品(如稻谷) 如果供不应求的话会造成穷人不满意,大规模罢工等崩溃性事件。所以在发展的时候我们建 立的工厂总是要保证重要商品的供过于求,也就是PI缺口为正值。在保证重要商品的基础 上,尽量做到所有商品的PI缺口都为正值,也就是啥都不缺的“太平盛世”。太平盛世的状 态在游戏过程中是很难达到的,尤其是对于快速发展的玩家。这里面具体的原理请参考《大 航海家3贸易教程》一文。 在上述思路的基础上,当我们要开始下一轮的扩建前,总是习惯性的打开PI,看一下 缺口信息,尤其是重要商品的缺口信息,如果我们发现这些重要商品的缺口是负值的话,比 如稻谷缺口-800.那么我们的建筑船队就要毫不犹豫的开往稻谷基地,比如汉堡,然后一次 性兴建数十家小麦厂。之后空船返回母港,取建材,再看PI,再开始下一轮其他商品扩建。 周而复始,直至托拉斯完成。不要小看这个缺口信息,在没有它的年代,托拉斯的构建要困 难得多,因为管理者很难判断系统的整体供需平衡状态,很容易因为疏忽而酿成大罢工的悲 剧。那一段历史,有兴趣的读者可以参考《贸易自动化的极致-信号采集系统》一文。 第九章PI中的修改功能(慎用!) 前面已经介绍了PI中的所有辅助功能,剩下的一小块就是修改功能了,在之前的内容 中也有一些透露了,具体细节放在这里统一介绍。 修改会损伤游戏的乐趣,试想一下,开局你就改出10亿金币、海量的商品库存和N艘 10000桶容量满加农100水手的超级船,这样的游戏你还会玩多久? PI作者是不支持这种修改行为的,PI中的修改功能其实是为了方便一些骨灰级玩家测 试游戏数据而设计的。当然其中也有一些修改是对游戏没有太大损伤的,可以适当使用。 9.1修改金钱 右键点击PI主窗口左上角金钱标志,会弹出金钱修改窗口,不能改具体的数额,只能 改倍数,注意这里如果你已经是负资产的话,加倍修改只会让你越负越多。如图53 P3Insight Stuart Terry 罗斯托克 修改现金 X10 X100 大地图区域 城镇列表城镇明细船只列表贸 概要物资建筑军事 □7闲 建材 宝 □6草 口原料 库存需求口产出 卖价 穷人满意度 城镇名称 总人口 富豪 穷人 富豪满意度 富人满意度 商人房屋 石砌房屋 木制房屋 金库 待业船长 富人 2003 225 1374 5(56%) 5(57%) 6(81%) 42436 0.1.3 爱丁堡 401 5 9 6 5(75%) 6(53%) 斯卡伯勒 2328 300 7(79%) 20103 1566 18 13 450 6 伦敦 2064 310 1269 24 19 22 5 (77%) 5(57%)) 6(75%) 2065 405 220 4(68%) 5(62%) 7(86%) 148544 布各日 2431 440 1692 3 4 4 4.3.4 格罗宁根 1419 8 4(49%) 5(18%) 6(66%) 12879 159 132 5 1117 -4 科隆 2527 -6 241 325 7(43%) 5(46%) 12(58%) 387198 1950 -11 -7 不来梅 1469 1129 4(37%) 5(30%) 6(67) 112563 121 210 -10 -7 -7 里彭 2250 257 281 17 5 (64%) 5(40%) 10(80%) 174951 2885 6 汉堡 2029 1514 3(47%) 5 (44%) 6(90%) 27870 115 311 5 4 8 卢比克 4(56%) 5(53) 6(88%) 80066 182 371 12 2120 1483 9 9 142021 罗斯托克 1071 10 (%09)6 10(76%) 13(76%) 4415 438 2767 21 8 卑尔根 1855 228 1078 4 (71%) 5(67%) 6(64%) 25296 4.4.3 470 21 18 20 7(52) 奥斯陆 277 515 12 11 7 (49%) 12(64%) 467 2972 2168 4 奥尔堡 15 16 29 4(71%) 5(66%) 5(71%) 3896 230 465 1778 1005 马尔摩 2440 540 17 23 25 8(84%) 11(72) 15(58%) 278994 4216 1120 斯德哥尔摩 25 6769 3976 33 12(76%) 20(68%) 20(71%) 734 11 120694 1914 细斯比 7(71%) 831 20 21 21 7(84%) 12 (47%) 129618 2962 1591 335 斯德丁 1900 1373 -1 11 19 3(46%) 5 (47%) 6(81%) 10563 112 格但斯克 6035 1891 3388 16 26 701 11(79%) 19(71%) 16(75%) 594897 34822 托伦 2474 237 527 1620 -5 15 5(59%) 5(75%) 7(82) 5 17(88%) 里加 7141 2046 4231 30 34 20 (73%) 16446 779 38 15(64%) 瑞威尔 1888 216 1254 10 4 (67%) 5(48%) 6(74%) 15247 8 8 拉多加 2503 1746 4(56%) 6(57%)) 8(77%) 145695 180 486 2 0 4 诺夫哥罗德 10 4(62%) 5(42%) 7(58%) 1648 201 296 1139 34128 11 13 24 9.2城镇修改 这个功能比较强大,右键单击城镇列表内的某一个城市会弹出该城市的修改窗口。如图 54 7435 Stuart Terry P3Insight 罗斯托克 1 X 城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域 概要 物资|建筑军事 库存需术口产出买价卖价 建材原料 3宝 口7闲 □6草 金库 城镇名称 总人口 穷人 富人满意度 穷人满意度 商人房屋 石砌房屋 木制房屋 待业船长 富豪 富人 富豪满意度 1374 5(56%) 5(57%) 6(81%) 42436 0.1.3 5 6 爱 9 货物库存+1周市民需求量 修改 1566 18 13 5(75%) 6(53%) 7(79%) 20103 斯 6 货物库存=1周市民需求量 1269 5(57%) 6(75%) 2065 伦敦 24 22 5 (77%) 19 清空库存 布鲁日 1692 4(68%) 5(62%) 7(86%) 148544 3 4.3.4 4 4 +50 格罗宁根 1117 4 (49%) 5(18%) 6(66%) 12879 5 -8 -4 科隆 “城镇设施”1天后完成 7(43%) 5(46%) -6 12(58%) 387198 1950 -11 -7 玩家建筑1天后完成 不来梅 1135 -12 4(36%) 5(29%) 6(67%) 112431 -8 -9 里彭 2250 5(64%) 5(40%) 10(80%) 174951 金库+1,000,000 9 7 17 汉堡 1514 0= 5 3(47%) 5(44%) 6(90%) 4 27870 8 4(56%) 6(88%) 卢比克 1483 5(53%) 80066 12 9 9 3.1.1 士兵限额+10 142021 罗斯托克 2767 9(60%) 10(76%) 13(76%) 8 10 21 监案+10 卑尔根 1078 4(71%) 5(67%) 6(64%) 25296 21 18 20 4.4.3 弓箭手+10 7(49%) 2168 7(52%) 奥斯陆 弩弓手+10 12 12 (64%) 467 4 11 1005 5(71%) 3896 奥尔堡 步兵+10 15 16 29 5(66%) 4(71%) 全部兵种+10 马尔摩 2440 17 23 25 8(84%) 11(72%) 15(58%) 278994 斯德哥尔摩 11 25 734 12(76%) 20(68%) 20(71%) 120694 6769 1914 3976 398 维斯比 2962 20 7 (71%) 7(84%) 12(47%) 129618 831 1591 21 21 4.2.4 斯德丁 1900 1373 11 19 3(46%) 5 (47%) 6(81%) 10563 112 335 -1 格但斯克 6035 3388 11(79%) 19(71%) 16(75%) 594897 701 16 26 1891 7(82%) 托伦 2474 5(59%) 237 527 -5 15 5(75%) 1620 5 34822 里加 2046 7141 779 4231 30 34 15 (64%) 20(73%) 17 (88%) 16446 瑞威尔 1888 1254 10 4(67%) 5(48%) 6(74%) 15247 216 338 8 8 2503 2 4(56%) 6(57%) 8(77%) 145695 拉多加 180 486 1746 4 0 5(42%) 7(58%) 34128 诺夫哥罗德 201 4(62%) 1648 296 1139 11 10 13 24 这里第一栏是修改城市市场库存的,可以+1周,调平到一周,或者清空。其中周市民 需求就是游戏中的市场大厅显示的市民周消费数据。 第二栏是修改乞巧数量 第三栏是让在建建筑迅速完成 第四栏是修改城镇金库数量 第五栏是修改兵种上限和各兵种数量 9.3事务所修改 在城镇明细功能区的事务所标签下右键点击主窗口任何地方都可以调出事务所修改窗 口,可以修改玩家的事务所数据也可以修改电脑AI的事务所数据。这个功能对研究AI行 为有很大帮助。如图55 Stuart Terry 罗斯托克 7435 P3Insight 1 城镇列表 城镇明细船只列表 贸易者列表大地图 区域 贸易者36Stuart Terry 城镇10罗斯托克 合并本城全部贸易者生产数据 事务所造船厂 城镇供求 建筑 警卫:0/1 541/542 管理员: 4级 工厂工人: 城库存 买入价 贸易 储备数量限 卖出价生产规模 当前库存 价格 产量 货物 54.18 稻谷 10.1 142 142 135 肉类 思 5.5 1300 1403 1282 7.5B ® 思 26.9B 522 鱼类 23.8 527 551 卖出 啤酒 158.2 41 41 277.3B 40 ® 15.4 盐巴 卖出 145.38 17 14 17.2 185 47.9B 118.6 蜂蜜 133 127 8(+6%) 香料 470 造船物资+100桶 16.88 209 修改 169 建筑物资+100桶 红酒 377 380 7.2B 781 布料 350 347 10.5B 689 确保庆典物资 兽皮 1140 6.0B 2253 1132 卖出 全部货物+300桶 110 思 39.88 117 卖出 110 船载武器+100 62.2B 卖出 70 72 89 手持武器+100 ® 铁器 卖出 5.08 985 452 剑+100 440 工 19.2 49.5B 皮革 270 281 268 思 2.5 1200 5.5 1355 1168 羊毛 B 沥青 78 80 11.5B 97 9.9 生铁 924 853 10.0B 麻类 买入 450 472 10(+10%) 19.2 3.4 06666 9.88 439 B ® 53.88 瓷器 20.0 210 200 192 买入 200.0 64.98 96 砖头 1.8 85 91 B 商品储备武器储备 修改的物资会立刻出现在事务所中,具体就不介绍了,图片已经足够了。 9.4物产修改 这个功能作者做得比较隐蔽,在城镇明细功能区城镇供求标签内双击高低产一列可以修 改城市物产。对于已经有自产的商品每次双击都+1星,到达4星后会重新回到1星。对于 没有自产的商品,首次双击会直接变为2星,之后双击效果同自产商品。这里需要注意对于 没有自产的商品,一旦双击就不能再改为不生产,所以要慎重,或者存档再改。这里1星是 低产,2星是高产,3星和4星分别是高产产率的1.5倍和2倍,属于变态产率,不修改的 话游戏中是不存在的。另外这里在第一次到达4星的时候再次双击会没有任何反应,而实际 上这时已经变为8星了,算是PI的隐藏bug 吧。变态产量会损害游戏供需平衡,其后果一 般新人不可预见,不建议修改。要修改就修改成2星吧。这里给个罗斯托克修改成高产葡萄 酒后的实例图片,如图56 P3Insight StuartTerry 罗斯托克 7263 船只列表 贸易者列表 大地图区域 城镇列表 城镇明细 36StuartTerry 城镇 > 贸易者 合并本城全部贸易老生产数据 10罗斯托克 城镇供求 建筑 事务所 造船厂 事务所库存高低产 产量市民消费 城镇产消原料需求剩余/缺口 库存 生产规模 货物 买入 本城声望 永久声望:6.2 54.1 铝谷 10.1 -20.4 20.6 0.2B 142 135 ** 公众声望:3.3 肉类 4.2 -1.9B1403 -6.1 1282 7.5 5.5 贸易声望:72.3 恩 26.9 23.8 -13.3 鱼类 -13.3B 551 522 啤酒 -2.1 277.3 158.2 -121.6 -123.7B 41 40 居民 145.3 15.4** -1.5 -11.0 盐巴 -12.4B 17 14 438 47.9 17.2** 118.6 -21.9 33.6 蜂蜜 130.4B 133 127 ® 10.6 -3.3 香料 -3.3B 169 16.8 209 60.8% 55.0** -37.2 红酒 7.2 -37.2B7 781 377 26.0 -35.3 -35.3B 1071 布料 10.5 689 347 ® 47.6 -20.4 6.0 -20.4B2253 兽皮 1132 10 39.8 -30.5 思 117 76.5% -30.5B 110 木料 思 62.2 13.8 -8.1 -19.6B 72 68 -11.5 2767 -67.7 铁器 5.0 -67.7B 985 452 21 49.5 -24.7 16.8 皮革 -7.9B281 268 19.2 76.0% 思 2.5 -3.6 羊毛 5.5 -3.6B1355 1168 沥青 11.5 9.9 -3.1B -3.1 78 97 139 恩 生铁 B924 853 10.0 麻类 思 3.6 3.4** 19.2 -0.4 22.5B 9.8 472 439 10 4415 ® 瓷器 53.8 20.0** -23.0 27.2 4.2B200 192 B 思 砖头 64.9 -0.1 9.5 1.8 9.4B 95 91 20 9.5船只订单修改 在城镇明细功能区造船厂标签内右键点击已经存在的订单可以激活订单修改窗口,这里 允许玩家让订单立即完成。如图57 StuartTerry 87857 P3Insight 罗斯托克 贸易者列表大地图区域 城镇列表城镇明细 船只列表 贸易者36Stuart Terry 城镇 合并本城全部贸易者生产数据 10罗斯托克 > < 造船厂 建筑 城镇供求 事务所 订造 工业值: 855945 订造者:36 Stuart Terry 一业 史奈卡: 3 2940000 史奈卡克格 船型: 克雷尔O霍尔克 2 下一等级: 克雷尔: 1680000 2 数量: 下一等级: 1120000 格: 克 2 霍尔克: 口 下一等级: 1400000 订造 订单: 船型 容量 进度 下单日期 耐久 克雷尔 86800 1308-6-3 310.0 克雷尔 1308-6-3 310.0 86800 完成 9.6船只修改 这个功能也比较强大,在船只列表功能区域右键点击某船只可以激活该船的修改窗口。 如图58 P3 Insight Stuart Terry :93630 罗斯托克 船只列表贸易者列表 大地图 城镇列表 区域 城镇明细 状态: 贸易者36StuartTerry 贸易 维修 建造中全部 非贸易 < 空闲 显示: 区域: 全部区城 A区B区丨C区|区 基本 全部积载 建造物资及武器 容量★船长 耐久 水手 名称 类型 所在 火力航行状态 短剑 Pt 密尔 里加 700.0(0%) 0停泊-里加 $0533B600 196000 (100%) 0 设置区域 700.0 (0%) 婴尔 里加 。 $05339500 196000(100%) 0停泊-里加 克 以城市命名船只 $05335480 *霍尔 里加 196000(96%) 700.0(0%) 12 0停泊-里加 克 附久=10,000,000 700.0(0%) 0停泊一里加 S0533AA00 留尔 修改 196000(96%) 12 克 100%完好 100800(100%) 260.0(0%) 0停泊-里加 S0533A280 *kle 8 0停泊-里加 S05337E80 尔克20 700.0(0%) 留尔 0 196000(100%) 容量=3,500桶 S0532ED00 *尔克7 留尔 196000(96%) 700.0(0%) 0停泊-里加 12 容量=990,000桶 *婴尔克6 0停泊-里加 $05333980 196000(96%) 700.0(0%) 12 留尔 *尔克5 196000(96%) 700.0(0%) 12 0停泊-里加 $05332000 货物量X10 S0532EA00 *霍尔克4 留尔 196000 (96%) 700.0(0%) 12 0停泊-里加 全部货物=45,000桶 尔克 0停泊-里加 $05337880 留尔 182000(96%) 650.0(0%) 12 克 31 $05337400 *kle 设置船长 100800(100%) 260.0(12%) 0停泊-里加 *kle 克 100800(100%) 260.0(8%) 27 0停泊-里加 $05332180 全部加农炮 30停泊-罗斯托克 160.0(10%) 61600(100%) $05336800 贝尔凯恩法尔特 史系 16 0 水手+20 $05335CO0 尔克 留尔 165200(95%) 590.0(0%) 12 0停泊-里加 $05335600 士气最大 史系 40停泊-拉多加 阿依夏 61600(100%) 160.0(13%) 0 13 260.0(9%) 0停泊-里加 $05335000 *kle 克 100800(100%) 28 手持武器+300 S05334E80 *build 210000(96%) 350.0(52%) 005E 55 432停泊-里加 留尔 史奈卡托伦 120.0(0%) 50400(100%) 0 $05332C00 维提·弗鲁 0停泊-托伦 S05331580 *克重尔2 克雷尔里加 106400(100%) 180.0(0%) 8 0停泊-里加 克雷尔里加 0043 102停泊-里加 $05332600 *克雷尔 28 106400(100%) 180.0(41%) 设置区域和城市命名已经在之前章节中讲过了,这里只说修改。 第一栏是修改耐久 第二栏修改容量 第三栏修改船上的物资 第四栏设置船长,这里设置的船长全部都是0岁技能全满的超级船长,40年内保证不会退 休。 第五栏修改武装和水手,其中修改水手的时候如果船上并没有携带匕首的话会自动为每位水 手佩戴一把匕首,所以不用担心改了水手没有匕首的情况,这里强调一下肉搏战每人一把匕 首足够,再多也没有加成效果了,此数据来源于OKKQ老船长泰勒的测试。 第六栏修改手持武器,会同时增加四种手持武器的数量。这个功能满鸡肋的,因为事务所修 改功能里也有这一项。 结语:至此 PI 的教程算是完成了,一个小众的单机游戏能够拥有自 己的外挂程序估计也没谁了,由此可见P3 的经典。让我们永远记住 为PI的诞生所努力过的人们,是他们无私的奉献让今天的P3更加精 彩。 TERRY