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# 系列11:P3 Insight使用教程

> 来源:《大航海家3》(Patrician III) 攻略系列(Terry130 等)
> 原始文件:pdf/系列11:P3 Insight使用教程.pdf(47 页)
> 提取方式:RapidOCR(开发机)2026-08-12
> 校对状态:🌱 未校对

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P3 Insight 使用教程
Terry系列教程11
作者:Terry130
转载请注明原作者!!!
后期编辑(2017.5):这个教程的目的不仅仅是为了教会玩家如何使用PI,PI的诞生代
表着国内P3玩家们对游戏细节数据的深度挖掘,是一个高级玩家群体共同努力的产物。本
教程通过解读PI的使用方法来让读者深入了解游戏运行中的各种细节参数和规则,可以说
这里展示的东西要远比P3官方发行的游戏手册要深入细致。其中很多细节都是新人玩家们
很有必要了解的。
P3insight是大航海家3游戏的外挂辅助程序,能够让玩家在一个简洁的窗口下查看全
局信息,对游戏操作和全局发展路线的设计都有很大帮助,降低了游戏的枯燥性,增加了游
戏的可玩性,用一位玩家的评价来形容:P3Insight就是汉萨时期的互联网!!!
这个故事起源于阿呆对P3存档文件加密形式的破解,破解后的存档数据的游戏意义被
装甲巡洋舰解析。在这些前期工作的基础上,当时作为OKKQ海区版主的我看到了P3外挂
的可行性并提议程序流高手们制作P3外挂程序,提议贴子征集了大多数当时主流玩家的建
生。PI是OKKQ鼎盛时期的代表作品之一,目前的版本是第二版,仍有很多地方需要改进。
这里本人以图文的形式制作一个第二版PI的使用教程,以此纪念曾经辉煌过的OKKQ,也
让我们再次对PI的作者Alphax致敬。
注:教程内图片如果看不清的话可以调整一下word软件的显示比例,内嵌图片都是满大的,
放大显示之后仍然是很清晰的。
目录:
第一章PI的下载、安装和运行
第二章PI的结构布局
第三章城市列表
第四章 城镇明细
第五章 船只列表
第六章贸易者列表
第七章大地图
第八章区域
第九章PI中的修改功能(慎用!)
第一章PI的下载、安装和运行
在我提供的游戏版本(TERRY硬盘版大航海家3)中,已经整合了第二版PI,因此使
用本人游戏版本的玩家无需另行安装PI。如果你电脑中的P3并不是我的版本的话,那么我

<!-- 第 2 页 -->
强烈建议你更换成我提供的游戏版本,因为PI的开发就是在我的游戏版本里进行的,兼容
性也最好。对于有特殊需要必须自行下载和安装PI的朋友,请继续看下面的相关说明。
在本文所在的资源平台里能找到PI的下载链接,PI有第一版和第二版,目前网上共享
的已经是第二版了,如果你已经在使用PI,那么有可能你的版本是以前流传的第一版,第
一版与第二版有一些差异,建议替换掉旧版。下载到的PI文件是一个压缩包,里面包括一
个文件夹和四个文件,如图13:
搜索文件夹
TERT空间2011年1月
z2010年5月P3
P3官方游戏手册
tokayl5
W
Terry盘版大航淳
压缩文件
文档
家3压络文件
Tord
2,011
译的HL帮
164KB
地图包
第二版PI
昂昆P3窗口化补丁
第一版PI
凤之骏补丁
压缩文件
YinRAR压缩文件
压编文件
压缩文件
YinRAR
3,904KB
963KB
11KB
240KB
3,460KB
早期时代的一本P3
太平盛世存档文件
小型贸易网之路存档
马虎牛补丁
卫星航线模板文件
早期时代的一本电
inRA压缩文件
AR压缩文件
航海攻略
子书
1,6463B
资科管理、电子书
ook Yorkshop
183 KB
8,079 KB
第二版PL.rar-WinRAR
空间文章备份
工具(S)收藏夹()
帮助0
文件
命令C)
选项)
解压到
高息
查石
第二版r.r
RAR压缩文伴,解包大小为5,406,152字节
名称
大小压缩后大小类型
修改时间
CEC32
资料夹
0:018-5-6002
资料夹
pinsight-stuff
A
应用程序扩展
p3insight.dl1
1,864,192
687,202
00:018-5-600
F802F43F
65配置设置
injluncher.ini
S9
80:018-5-600
A9959761
injlumcher.exe
45,862应用程序
103, 424
2009-5-8 10:08
PT90B988
45,056
14,658应用程序扩展
InjLib.d11
20095-8 10:08
8A89ED51
总计1个文件夹和2,012,737字节(4个文伴
把这个压缩包直接解压到游戏目录下,解压后我们能看到游戏目录下的PI启动图标:
如图14:
Injuncher.exe,
fonts
Diary
add_in
sqe.x3
Ascnan
inages
issions_addon
Wusik
p3insight-stuff
missions
Videos
fin32
AIM. d1
archiver. dl1
seripts
ddraw_m11. d1
Aviplay2
d1. 01
rmgt.dl1
IK
28 B
133KB
ddrav_dl1 DL
ij111.al
el.cfs
hook
InjLib d1
injluncheri
文件
Intele JPEG Libr
LastYonld
MFC42D.DLL
fe42.d1
MSVCP60.d11
Intro
nss32.d11
er/Bink Med.
0999809
6.0.8447.0
0.8168.
000
537KB
MFCDLL Shared Li
MFCDLL Shared Li
8KB
p2areb0cr
MSVCRTD.DLL
P2.CFG
MSVCP6OD.DLL
CFG文件
6.0.8168.0
6.0.8447.0
文件
Microoft (R) C+.
Microoft (R)C
234, 28T KB
1KB
Schnelltransfer.d11
Trailer
P3HardvareSettings
P3Setup
p3insight. dl1
nacker/Bink Med.
0.0.1
00
chnellTr ansfer DLL
033 KB
2601
BB
TalType.d1
vto. dl1
安装PI之后我们就不能再用以前的P3.exe来启动游戏了,而要用这个Injuncher.exe来
启动游戏,双击这个图标之后就跟正常启动游戏一样,玩家可以开始或载入一个存档,进入
游戏画面后,我们看不出任何变化,但此时PI已经在后台运行了,呼出PI窗口的快捷键是
F1键,在非海战界面我们都可以按F1键来呼出或关闭PI窗口,如图1:

<!-- 第 3 页 -->
8948
StuartTerry
格但斯克
P3 Insight
船只列表
城镇明细
贸易者列表
城镇列表
大地图
区域
概要
物资
建筑
军事
卖价
7闲
□6草
建材
口原料
库存

买价

需求
城镇名称
穷人满意度
总人口
富豪
富豪满意度
富人满意度
商人房屋
石砌房屋
木制房屋
待业船长
富人
穷人
金库
5(37%)
250210
840
3(67%)
6(50%)
爱丁堡
1275
161
263
23
27
20
226
343
3(94%)
5(49%)
斯卡伯勒
1460
31
25
18
5(62%)
265121
879
184
28
25
伦敦
1358
287
877
23
3(76%)
5(41%)
5(62%)
264523
布日
1080
136
3(56%)
5(21%)
5(56%)
261229
148
788
18
16
14
123
格罗宁根
1005
78
795
17
3(51%)
5(11%)
5(56%)
260142
8
6
?
科隆
1563
24
22
20
3(93%)
5(48%)
6(58%)
263460
0.0.2
224
339
989
5(33%)
5(55%)
不来梅
231
774
24
18
3(46%)
263645
1127
111
11
1566
1100
27
28
3(724)
5(40%)
6(65%)
265008
174
282
28
汉堡
1525
147
304
17
3(61%)
5(43%)
5(74%)
268697
1041
-1
7
卢比克
1247
267
18
10
3(69%)
5(38%)
5(57%)
264792
166
803
8
罗斯托克
1153
3(56%)
5(17%)
5(63%)
263552
136
124
884
9
2
7
卑尔根
1414
24
23
3(71%)
5(46%)
5(64%)
264373
171
327
906
17
242
奥斯陆
14
17
19
3(58%)
5(34%)
5(57%)
265415
1190
140
798
奥尔堡
1587
1118
15
3(58%)
5(43%)
5(79%)
265586
141
301
-1
4
5(42%)
马尔摩
1344
297
840
32
31
25
3(81%)
5(60%)
266944
195
斯德哥尔摩
1521
172
1003
3(71%)
5(48%)
5(71%)
267337
337
2
3
6
维斯比
164
766
10
3(44%)
5(23%)
5(54%)
249784
1046
106
5
5
斯德丁
1440
10
3(43%)
5(45%)
5(70%)
265662
105
318
2
18
20
格但斯克
1463
17
22
3(64%)
5(51%)
5(62%)
262488
155
360
877
托伦
1449
3(80%)
5(37%)
6(58%)
261292
4.2.1
194
263
983
11
9
6
里加
958
3(34%)
5(24%)
5(49%)
260286
82
171
699
3
1
瑞威尔
1183
216
16
18
3(57%)
5(30%)
5(58%)
259368
137
819
15
103
23
5(34%)
6(46%)
259485
拉多加
244
785
13
18
3(42%)
1142
诺夫哥罗德
23
1235
24
22
3(54%)
5(25%))
6(54%)
257066
0.0.4
130
177
921
24
这里提醒大家不要在海战界面打开PI,如果在海战窗口按F1键PI会出错并停止运行,
必须重新启动游戏才能恢复。Alphax本人是反对胡乱修改的,所以这个BUG 他没有修复,
这样玩家就没法在战斗的时候修改船只了。
另外,某些杀软防火墙如360等会认为PI是木马程序,因为PI会监听内存,被屏蔽后
PI运行时会弹出错误窗口而终止。因此在安装PI之后,建议大家在自己电脑的防火墙和杀
毒软件中将Injuncher.exe这个文件添加到信任列表中。这样就不会被拦截了。
除了杀毒软件和防火墙设置外,还有其他一些特殊的系统或硬件问题导致PI无法打开,
没法一一列举,遇到问题的朋友可以去搜索贴吧类似的问题贴,找不到答案还可以去Q群
里询问其他玩家。
第二章PI的结构布局
PI可以分为三个部分:标题、标签和窗口。窗口内包含一些子标签、选项和显示区。如图
15:

<!-- 第 4 页 -->
标题
标题
Stuart Terry
0998948)
P3Insight
格但斯克
功能标签
城镇列表城镇明细船只列表
大地图区域
贸易者列表
子标签
抵要
物资建筑军事
可操作选项
6草
建材
库存需求口产出买价
卖价
3宝
口原料
城镇名称
总人口
富豪
富人
穷人
富人满意度
穷人满意度
商人房屋
石砌房屋
木制房屋
金库
待业船长
富豪满意度
5(37%)
爱丁量
1275
263
840
23
27
20
3(67%)
6(50%)
260210
161
斯卡伯动
31
25
3(94%)
1460
226
343
879
18
5(49%)
5(62%)
265121
5(41%)
5(624)
264523
伦教
184
287
877
28
25
23
3(76%)
1358
布鲁日
1080
148
788
18
16
14
3(56%)
5(21%)
5(56%)
261229
136
格罗宁根
1005
17
3(51%)
5(11%)
5(56%)
260142
123
78
795
8
6
科隆
22
3(93%)
5(48%)
6(58%)
0.0.2
224
339
989
24
20
263460
1563
不来梅
231
24
18
11
3(46%)
5(33%)
(%99)9
263645
1127
111
774
里彭
5(40%)
6(65%)
265008
282
3(72%)
1566
174
1100
27
28
28
汉堡
304
5(43%)
5(74%)
268697
1525
147
1041
17
3
267
(38%)
卢比克
166
5(57)
264792
1247
C08
69%)
136
5(63%)
罗斯托克
124
884
263552
1153
(17%)
车尔根
906
5(46%)
5(64%)
264373
1414
771
L
奥斯陆
5(34%)
5(57%)
265415
798
1190
58%)
19
奥尔堡
1587
1118
5(79%)
15
5(43%)
265586
840
5(42%)
马尔摩
5(60%)
266944
1344
25
5(48%)
斯德哥尔摩
1521
1003
5(71%)
267337
1046
3(44%)
5(23%)
5(54%)
维斯比
106
766
10
249784
164
5
斯德丁
10
18
3(43%)
5(45%)
5(70%)
265662
1440
105
318
2
格但斯克
1463
17
20
22
3(64%)
5(51%)
5(62%)
155
360
877
262488
托伦
1449
3(80%)
5(37%)
6(58%)
261292
194
263
983
11
9
6
里加
82
171
669
3(34%)
5(24%)
5(49%)
260286
958
1
7
瑞威尔
1183
18
3(57%)
5(30%)
5(58%)
259368
137
216
819
16
15
5(34%)
23
6(46%)
拉多加
103
244
785
13
18
3(42%)
259485
1142
诺夫哥罗德
130
24
23
1235
177
921
22
3(54%)
5(25%)
6(54%)
257066
0.0.4
24
2.1标题
标题里包含四项信息:日期,玩家金钱,玩家姓名,玩家家乡。第二版PI有个显示错
误,左上角日期和金钱显示区有错误图标影响观察,要仔细看才能看清。
2.2功能标签
用于切换PI的六大类功能窗口
城镇列表:所有城镇在一个窗口显示一些常规信息
城镇明细:每个城镇单独在一个窗口显示一些更细节的信息
船只列表:显示玩家或某个电脑商人的船只信息
贸易者列表:显示包括玩家在内的所有商人的基本信息
大地图:在PI窗口里显示大地图,可以查看或设置一些在游戏大地图中做不到的东西
区域:允许玩家自已设置地理区域,并汇总区域信息
2.3子标签
大部分功能窗口内都包含一些子标签,主要是对信息进行进一步的细化分类
2.4可操作选项
大部分功能窗口内都包含一些可操作选项,能够进一步增强玩家与PI之间的互动,细
化显示信息
2.5主窗口显示区
按照玩家的选择,显示相应的信息,以列的形式展示,比如城镇名称列,总人口列。每
一列的显示宽度在都是可以调节的,同一窗口列数太多无法全部显示的时候窗口下面会有滚
动条供玩家拖动。
以上就是PI的窗口布局,下面将按照六大功能类别分别介绍。

<!-- 第 5 页 -->
第三章城市列表
城市列表功能区通过子标签分为四个区域,分别是概要、物资、建筑和军事。下面分别
介绍。
3.1概要子标签
如图1:
98948
StuartTerry
P3Insight
格但斯克
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域
概要物资建筑
军事
卖价
原料
需求
建材
3宝
7闲
□6草
库存
代口
买价
石砌房屋
富奈
富人
穷人
金库
城镇名称
总人口
富奈满意度
富人满意度
穷人满意度
商人房屋
术制房屋
待业船长
840
爱丁堡
1275
23
27
20
3(67%)
5(37%)
6(50%)
250210
161
263
1460
31
25
18
3(94%)
5(49%)
5(62%)
265121
斯卡伯勒
226
343
879
25
伦敦
1358
184
877
28
23
3(76%)
5(41%)
5(624)
264523
287
布日
5(21%)
5(56%)
1080
136
148
788
18
16
14
3(56%)
261229
123
格罗宁根
1005
17
3(51%)
5(11%)
5(56%)
260142
78
8
6
?
科隆
1563
24
22
20
3(93%)
5(48%)
6(58%)
263460
0.0.2
224
339
686
不来梅
1127
24
18
3(46%)
5(33%)
5(55%)
263645
111
231
774
11
里彭
27
28
3(72%)
5(40%)
6(65%)
1566
174
282
28
265008
1100
汉堡
5(43%)
1525
147
304
1041
7
17
3(61%)
5(74%)
268697
-1
卢比克
1247
3(69%)
5(38%)
5(57%)
264792
166
267
803
18
10
8
9
罗斯托克
1153
124
3(56%)
5(17%)
5(63%)
263552
136
884
2
7
卑尔根
1414
23
3(71%)
5(46%)
5(64%)
264373
171
327
906
24
17
798
3(58%)
5(57%)
奥斯陆
140
242
14
17
19
5(34%)
265415
1190
奥尔堡
1587
1118
-1
15
3(58%)
5(43%)
5(79%)
265586
141
301
4
马尔摩
32
3(81%)
5(42%)
5(60%)
266944
195
297
840
31
25
1344
斯德哥尔摩
1521
337
1003
3(71%)
5(48%)
5(71%)
267337
172
2
3
9
维斯比
5(23%)
5(54%)
106
164
766
10
3(44%)
249784
1046
5
5
2
斯德丁
1440
105
318
10
18
3(43%)
5(45%)
5(70%)
265662
066
格但斯克
1463
17
20
22
3(64%)
5(51%)
5(624)
262488
155
360
877
托伦
1449
983
3(80%)
5(37%)
6(58%)
261292
4. 2.1
194
263
11
9
6
里加
3(34%)
5(24%)
5(49%)
260286
896
82
171
669
3
7
1
259368
5(30%)
5(58%)
瑞威尔
1183
137
216
819
16
18
15
3(57%)
拉多加
1142
244
13
23
3(42%)
5(34%)
6(46%)
259485
103
785
18
1235
24
23
22
3(54%)
5(25%)
6(54%)
0.0.4
诺夫哥罗德
130
177
921
257066
24
概要标签所显示的内容是固定不变的,显示列包括城镇名称,总人口和三阶级人口,三
阶级满意度,三阶级住房数量和入住率,城镇金库储量,待业船长。下面对必要的列做一些
讲解。
三阶级满意度:
这三列里所列出的满意度数值是三个阶级在当前环境下所对应的最终满意度,跟游戏中
人口信息里所能看到的文字描述(快乐,满意,恼怒之类的词)是不同的,游戏中的描述只
是当前时刻的满意度,相比之下PI里的满意度数据更有价值。这样说不太清楚,下面详细
点解释。
PI满意度数值与游戏中满意度评价之间的对应关系如下图16:

<!-- 第 6 页 -->
PI满意度数值
5
0
15
-5
10
非常快乐
非常满意
快乐
恼怒
不满意
满意
游戏中文字评价
假设我们在一个城市对所有商品都以固定的价格在长期的事务所销售,排除电脑的干扰
和其他非贸易因素之后,这个城市的市场里各种商品的储量应该是永远不变的,这种稳定的
市场供给状态对应的是一个稳定的三阶级满意度,这里以穷人的满意度为例,假设此时穷人
的满意度是19,那么此时游戏中显示的满意度是非常快乐,由于环境长期稳定,所以非常
快乐之后没有向上或者向下的箭头,说明满意度处于稳定状态。那么如果我们此时一次性买
光城镇的啤酒并且不再销售,那么在我们买光啤酒之后的第二天,PI里的满意度数值就立
刻从19下降到11,而此时游戏中的评价还是非常快乐,但是之后有一个向下的箭头,表示
满意度正在下降,然后快进游戏几天,会发现PI中的满意度数值一直是11没变,但是游戏
中的文字评价在经过几天的向下箭头后终于变为了快乐,再过几天这个向下的箭头消失了,
说明满意度重新稳定了。
从上面的例子可以看出,PI里显示的数值时当前市场供需状态改变后满意度变化的最
终目标,也可以理解为当前环境所对应的稳定满意度水平。而游戏中市民满意度在环境改变
后是在朝着这个新的稳定水平缓慢变化的。为了加深理解,上面的例子再扩展一下,我们这
次再把鱼买光,会发现PI满意度一下掉到3,然后快进几天发现文字评价从快乐掉到非常
满意,然后再掉到满意,最终稳定在满意水平。
这样大家就应该看明白了吧,对于玩家而言,PI的这个数据比游戏中的文字评价更有
价值,不仅精确度大幅提高,而且这种以稳定状态为最终统计对象的手段更利于玩家对体系
的监控。比如我们贸易网络的一个城市啤酒断货之后,如果没有PI,玩家可能在一两周之
后才发现那个城市的满意度掉下来了,但是如果有了PI,我们在第二天就能发现。PI中将
10以下的满意度用红字标出,这样玩家只要打开城市概要标签,一眼就能发现哪个城市目
前存在问题。然后可以迅速切换到该城市界面,如果该城市没有在打仗或者发生灾害的话,
那么那个城市的供给肯定有问题了。
房屋及入住率:
这三列信息也非常有用,准确的说是括号内的入住率信息很有用,保障住房在游戏中是
很重要的,而游戏中玩家只能通过点击城市住宅才能查看一个阶级住房在一个城市内入住
率,或者在人口小窗口内通过文字(住宅紧缺)来了解哪个阶级的住房超过90%入住率需
真的很方便了。
金库:
这一列显示每个城市的金库信息,用处有几方面。第一,如果你要抢城,那么可以用这
个信息来选择有钱的城市下手。第二,如果你很在意城市的基础建设,比如城墙,炮台,士
兵配备等,而你又不是市长,那么这些事必须由电脑市长去做,电脑市长要做这些扩建必须
要用城镇金库,所以有的时候你发现一个城市的士兵都解散了,或者正在扩建的城墙N年

<!-- 第 7 页 -->
都不动了,那很有可能是城市没钱了,用PI看看就知道了。对于没有钱的城市,在游戏中
我们可以通过提议征收额外赋税的方法来补充金库,一般5万左右的提议都能获得议会的通
过。第三,有些玩家喜欢搬家做市长自己建城墙,那么挑选一个有钱的城市搬过去吧,这样
能一定程度上弥补你搬家费的损失。
待业船长:
这个功能是很多新人最喜欢的了,直接显示哪个城市酒馆有待业船长,能力也都标明了。
P3在同一时间总能保证至少有一个待业船长存在,这点在PI中你会得到确证的。
3.2物资子标签
如图3:
Stuart Terry
50998948
P3 Insight
格但斯克
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域
概要
物资
建筑
军事
3宝7闲6草建材原料
城镇名称
总人口
爱丁堡
1282
1468
斯卡伯勒
1358
伦敦
1080
布叁日
这些选项只在
1005
格罗宁根
此页面有效
科隆
1563
不来梅
1127
里彭
1566
汉堡
1525
卢比克
1247
罗斯托克
1153
卑尔根
1414
右侧五项是物资种类
左侧五项是物
1190
奥斯陆
,选择想要显示的物
资的属性,选
奥尔堡
1587
资种类,这些物资的
择右侧物资后
马尔摩
1344
属性就会显示出来
被选择物资
斯德哥尔摩
1521
的属性会显示
维斯比
1046
出来
1440
斯德丁
1463
格但斯克
托伦
1449
里加
958
瑞威尔
1183
拉多加
1142
诺夫哥罗德
1242
24
物资子标签下所包含的信息量很大,在一个窗口一起显示的话是不行的,所以作者做了
10个控制选项(上图中红色框内),这十个选项共同控制着主窗口内显示的内容。其中左侧
5个选项是用来显示和隐藏五类物资属性,右侧5个选选是用来显示和隐藏物资种类的。
在所有选项都被隐藏的时候,主窗口内只会显示城镇名称列和总人口列。下面配合图片对这
10个选项做一下简单介绍。
首先是对右侧5个标签的介绍,这里左侧我们默认只选择库存一项。
3宝:如图4:

<!-- 第 8 页 -->
P3 Insight
StuartTerry
8948
格但斯克
贸易者列表
大地图
船只列表
区域
城镇列表城镇明细
概要物资建筑军事
库存口需求
口7闲
口卖价
建材原料
□6草
口买价
城镇名称
总人口
稻谷库存
鱼类库存
啤酒库存
25.9
1282
13.2
56.2
爱丁堡
1468
46.5
斯卡伯勒
4.6
87.8
1366
51.0
12.2
135.9
伦数
1.2
42.0
59.4
布客日
1087
格罗宁根
41.8
1008
4.8
0.0
科隆
61.5
61.0
1571
5.6
不来梅
1134
43.6
81.0
4.0
里彭
56.3
1574
12.0
90.2
77.7
26.5
汉堡
1533
184.8
卢比克
1254
41.7
14.5
61.2
60.8
27.5
罗斯托克
1160
3.9
1422
43.3
16.0
39.3
卑尔根
1197
26.8
13.9
40.0
奥斯陆
奥尔堡
31.5
17.0
15.0
1587
马尔摩
1344
31.2
10.6
58.6
斯德哥尔摩
23.9
13.0
16.2
1521
维斯比
1046
35.6
3.8
40.9
1440
68.2
100.6
斯德丁
11.1
1463
6.6
39.9
格但斯克
7.3
1449
50.6
托伦
2.9
9.7
里加
958
32.5
10.7
57.8
56.3
瑞威尔
1183
54.9
7.4
44.6
41.5
拉多加
1142
13.1
诺夫哥罗德
30.7
101.0
1242
7.2
PI里说的三宝指的是稻谷、啤酒和鱼。这三种商品对穷人的满意度影响是最大的,而
穷人的满意度是体系安全的保障,穷人不满意就会造成罢工,所以这三种商品被称为三宝。
也叫穷人三宝。其实木材对穷人的满意度影响能力也跟三宝一样,只不过木材的消耗量不大,
同时还是很重要的原材料,因此没有被纳入三宝的行列,不过从满意度影响上看,木材是同
等重要的,所以后来三宝也被更正为四宝了。PI问世的时候,木材的满意度影响能力还没
有被充分认识,也没有准确的数据支持,所以还是沿用了老的三宝概念。
值得注意的是PI中的数据精确到小数点后一位,比游戏中的精确度要高。而游戏实际
运行时是计算小数的,只不过在游戏中显示的时候小数被抹去了。
7闲:如图5:

<!-- 第 9 页 -->
P3 Insight
StuartTerry
格但斯克
09
8948
贸易者列表
大地图
船只列表
城镇列表城镇明细
区域
概要物资
军事
建筑
买价
原料
库存
类价
□6草
建材
需求
3宝
礼口
盐巴库存
总人口
鲸油库存
瓷器库存
城镇名称
肉类库存
木料库存
皮革库存
羊毛库存
®
25.0
13.6
7.8
9.8
70.2
5.0
1282
37.7
爱丁堡
1468
11.9
30.3
23.6
121.4
25.2
12.9
18.5
斯卡伯勒
33.5
57.6
3.5
伦敦
1366
40.2
38.4
23.3
7.5
15.4
7.4
46.1
9.6
布鲁日
1087
10.0
24.2
7.3
4.8
格罗宁根
1008
19.9
11.9
100.4
31.8
6.1
科隆
93.4
27.0
46.7
9.4
16.5
8.4
1571
14.0
58.9
22.7
6.1
不来梅
1134
12.3
7.9
5.9
5.7
里彭
57.8
49.8
83.4
21.2
1574
5.6
12.4
31.9
汉堡
72.4
37.1
1533
12.5
4.4
7.6
100.6
21.6
卢比克
1254
78.4
110.6
13.5
15.6
8.4
8.7
11.7
11.2
26.8
58.8
罗斯托克
1160
0.0
18.5
14.0
14.5
1422
15.9
41.5
37.5
77.6
22.6
5.2
卑尔根
11.2
31.9
60.6
74.4
9.7
3.9
15.5
奥斯陆
6.1
1197
奥尔堡
1595
15.1
41.8
118.6
104.3
40.3
28.3
6.1
马尔摩
1352
13.2
23.8
16.8
71.0
32.1
12.1
16.0
斯德哥尔摩
13.7
32.8
84.4
125.3
36.7
3.5
42.6
1521
1046
49.9
12.9
35.2
维斯比
8.8
8.0
4.3
6.1
斯德丁
1440
64.0
36.1
91.1
12.0
18.6
8.4
2.8
格但斯克
1463
26.2
2.1
0.5
2.7
8.3
1.2
7.6
托伦
1449
10.8
12.5
95.5
30.7
10.9
31.8
5.3
7.5
48.3
5.3
里加
10.3
77.9
13.6
13.8
958
瑞威尔
1183
11.9
30.9
18.4
84.7
13.4
1.1
3.7
1142
28.0
6.7
80.6
4.9
拉多加
10.3
10.2
10.6
诺夫哥罗德
1242
10.1
19.6
15.9
77.5
27.5
4.5
8.0
24
PI里的七闲包括了肉、盐、鲸油、木材、皮革、羊毛和陶器。七闲商品对穷人的满意
度影响能力一般。这里对木材的定位还是错误的,原因同上。四宝和六草的概念都是本人根
据满意度测试实验结果来归纳的,那个贴子跟PI几乎是同时问世,所以Alphax在这里也没
有完全理顺关系,而七闲这个概念是Alphax自己创造的,除了木材之外,感觉也很贴切。
6草:如图6:

<!-- 第 10 页 -->
P3Insight
StuartTerry
格但斯克
8948
贸易者列表
大地图
船只列表
城镇列表城镇明细
区域
摄要物资建筑
军事
口7闲
建材
库存需求
卖价
3宝
6草
礼口
口买价
原料
香料库存
铁器库存
城镇名称
总人口
兽皮库存
蜂蜜库存
布料库存
37.9
5.3
1282
29.1
68.8
爱丁堡
6.4
1468
19.7
38.8
10.7
56.3
斯卡伯勒
6.9
45.8
伦敦
1366
15.2
5.5
4.3
48.8
1.7
布叁日
20.5
24.0
0.0
0.0
1087
格罗宁根
0.0
10.6
10.4
1008
4.6
14.4
科隆
26.8
18.3
18.1
9.7
1571
7.2
64.7
不来梅
1134
27.8
这里作者制作PI的时候疏
8.7
8.7
3.1
忽了,六草商品里漏掉了
里彭
6.4
0.0
34.5
1574
21.9
25.6
葡萄酒。。。。
汉堡
1533
8.1
19.4
17.2
7.0
6.9
卢比克
1254
16.7
20.0
48.5
9.5
5.9
27.1
49.0
罗斯托克
1160
5.4
10.6
3.7
1422
12.8
72.9
卑尔根
9.4
0.0
29.9
12.3
17.3
18.0
9.0
奥斯陆
4.0
1197
奥尔堡
1595
2.2
5.8
9.3
0.0
0.0
马尔摩
27.1
34.9
15.8
25.7
9.7
1352
斯德哥尔摩
14.1
0.0
0.0
96.4
1529
2.9
1046
18.6
0.0
59.5
维斯比
2.2
2.4
斯德丁
1440
22.4
0.0
14.0
8.0
2.0
格但斯克
1463
22.6
7.4
16.7
14.0
1.1
托伦
1449
39.9
0.0
26.1
0.0
9.6
里加
28.4
0.0
11.0
12.0
0.0
958
瑞威尔
1183
10.5
18.8
13.7
54.1
2.8
1142
23.5
56.3
拉多加
0.0
14.4
11.5
诺夫哥罗德
1242
22.2
17.1
14.0
9.2
4.2
24
六草商品包括:葡萄酒、兽皮、铁制品、香料、布、蜂蜜。这六种商品对穷人的满意度
没有任何影响。作者在编写这里时疏忽了,遗漏了葡萄酒,所以此处只显示了5种商品的信
息。遗憾啊。
建材:如图7:

<!-- 第 11 页 -->
P3 Insight
StuartTerry
格但斯克
9
8948
贸易者列表
大地图
船只列表
城镇列表城镇明细
区域
概要
建筑
军事
物资
口买价
口卖价
3宝
原料
库存
礼口
口7闲
建材
需求
□6草
城镇名称
铁器库存
沥青库存
总人口
弓强弓枪小投小弩大投大管铁炮加农剑
木料库存

麻类库存
砖头库存

7.6
68.8
1282
70.2
爱丁堡
17.4
54.9
20.0
1.0
3.12.82.5
3
1468
121.4
56.3
7.2
41.2
70.7
3.13.13.2
斯卡伯勒
20.0
4.0
4
57.6
48.8
34.1
20.0
1.71.70.6
伦敦
1366
18.3
660
2
0.0
46.1
4.9
53.1
64.7
0.91.00.9
布叁日
1087
20.0
2
25.4
53.2
2.020.0
格罗宁根
1008
100.4
10.3
62.3
1.72.31.9
2
科隆
1571
93.4
18.1
39.5
68.920.015.0
5.35.75.4
6.8
7
58.9
64.7
14.3
36.2
3.12.726
不来梅
1134
4.020.0
74.2
里彭
1574
83.4
34.5
0.0
25.0
72.4
2.020.0
2.42.41.8
2
汉堡
1533
19.4
0.0
39.5
1.71.62.0
100.6
73.9
2.0
1.2
2
卢比克
1254
110.6
48.5
33.6
40.5
83.9
2.020.0
2.52.22.5
3
1160
58.8
49.0
15.3
53.0
罗斯托克
72.2
1.020.0
2.42.30.9
3
卑尔根
1422
77.6
72.9
24.0
19.1
3.020.0
3.42.73.3
56.9
0.70.60.8
1197
74.4
27.0
19.8
奥斯陆
06
1.020.0
65.1
2
0.0
奥尔堡
1.11.60.8
9691
104.3
12.0
17.0
67.7
2.010.0
2
1.11.71.3
马尔摩
1352
71.0
25.7
18.3
44.8
1.020.0
69.8
2
斯德哥尔摩
127.5
96.4
18.1
1529
6.6
1.020.0
3.73.11.9
72.9
3
3.020.0
2.82.32.2
1049
49.2
0.2
16.3
53.1
68.8
维斯比
3
斯德丁
1448
92.6
0.0
39.6
63.9
15.0
0.30.80.8
4.6
3
0.80.60.8
格但斯克
1471
19.3
1.8
1.7
0.1
0.0
1.2
3
76.920.015.0
7.47.16.7
托伦
1457
97.8
0.0
11.5
37.6
7
958
77.9
22.5
66.90.420.0
里加
19.6
1.72.30.6
0.0
2
瑞威尔
1183
84.7
54.1
11.0
36.7
66.92.015.0
3.73.13.1
4
1142
80.6
56.3
16.8
45.4
50.93.020.0
3.02.326
拉多加
77.5
25.9
37.3
诺夫哥罗德
1242
14.0
63.320.015.0
6.06.45.7
24
建材包括木材、铁制品、沥青、麻和砖头。这五种材料是建筑和造船必须的材料,其
实造船还需要布的,估计作者在设计的时候也疏忽了,这些分类的用处不大,所以在两次改
版的时候都没有人发现这些错误。除此之外,作者还将城市内的武器资源归在了建材一类,
虽然有点不贴切,但已经这样了,我们就接受吧。武器类建材包括所有船只武器和手持武器。
武器的储备信息对玩家武装船只是很有帮助的。
原料:如图12:

<!-- 第 12 页 -->
P3 Insight
StuartTerry
格但斯克
8904
大地图
贸易者列表
区域
城镇列表城镇明细
船只列表
概要物资
建筑
军事
库存需求
3宝
口买价
口卖价
口建材
置口
7闲
□6草

盐巴库存
铁器库存
城镇名称
生铁库存
总人口
稻谷库存
木科库存
羊毛库存
麻类库存

7.8
1.3
1282
25.9
37.7
70.2
68.8
爱丁堡
17.4
46.5
56.3
1468
37.3
121.4
12.9
0.0
41.2
斯卡伯勒
9.0
76.0
33.5
47.6
25.8
3.5
43.1
伦数
1366
42.0
15.4
46.1
0.0
9.6
8.0
53.1
布客日
1087
8.0
39.8
19.8
101.8
13.4
53.2
格罗宁根
1005
4.9
15.2
22.0
39.7
科隆
60.3
93.6
1563
7.9
8.0
不来梅
1127
42.7
60.3
59.1
10.1
45.3
6.0
6.2
里彭
55.1
39.2
5.8
1566
55.4
83.8
8.5
25.4
22.6
4.6
9.0
39.7
汉堡
1525
76.4
66.9
101.1
卢比克
1247
40.6
81.9
51.6
40.7
5.8
0.0
91.0
58.8
60.6
8.0
53.0
罗斯托克
1153
21.0
51.3
0.0
1414
44.7
46.5
77.4
67.4
3.3
卑尔根
5.4
19.3
1190
27.6
34.7
74.5
13.1
11.7
20.2
奥斯陆
4.1
奥尔堡
1587
31.5
47.5
102.7
0.0
13.7
17.3
6.3
马尔摩
1344
31.2
25.4
71.0
29.8
12.3
44.9
8.1
斯德哥尔摩
1521
23.9
32.8
125.3
89.9
11.1
18.4
3.5
维斯比
1046
35.6
49.9
12.9
10.0
53.1
6.1
2.4
39.9
斯德丁
1440
68.2
64.0
2.0
91.1
2.8
8.0
89.0
26.4
格但斯克
1463
50.9
0.0
10.4
53.0
9.0
50.6
8.0
37.7
托伦
1449
95.5
0.0
10.9
5.3
0.0
32.5
里加
958
48.3
77.9
5.3
19.6
8.0
1183
56.3
30.9
92.7
62.1
36.7
瑞威尔
6.7
1.1
44.6
28.0
56.3
11.4
45.4
拉多加
1142
80.6
10.6
1242
30.7
19.6
77.5
14.0
10.6
37.3
诺夫哥罗德
4.5
24
原料指的是一些工厂生产用的原材料,包括稻谷,盐,木材,铁制品,羊毛,生铁,
麻。有些极限玩家在早期没有自己的工厂的时候就尝试垄断全汉萨,这样的玩法需要通过物
流保障各个城市固有生产的顺利进行以防止汉萨大萧条的发生,此时原料在各个城市的市场
储备信息对他们而言是满有价值的。
接下来介绍左侧五个选项,这里右侧选项默认只选择3宝
库存:如图4

<!-- 第 13 页 -->
格但斯克
98948
P3 Insight
Stuart Terry
贸易者列表
大地图
区域
城镇列表城镇明细
船只列表
概要物资建筑
军事
口卖价
库存口需求口产出口买价
口7闲
□6草
建材原料

城镇名称
总人口
稻谷库存
鱼类库存
啤酒库存
25.9
13.2
56.2
爱丁量
斯卡伯勒
4.6
87.8
1468
46.5
12.2
伦教
1366
51.0
135.9
布日
1087
42.0
59.4
1.2
1008
41.8
0.0
格罗宁根
4.8
科隆
1571
61.5
5.6
61.0
1134
43.6
81.0
不来梅
4.0
56.3
1574
12.0
90.2
里彭
汉堡
1533
77.7
26.5
184.8
1254
41.7
卢比克
61.2
14.5
罗斯托克
1160
60.8
27.5
3.9
卑尔根
1422
43.3
16.0
39.3
1197
26.8
13.9
40.0
奥斯陆
奥尔堡
1587
31.5
17.0
15.0
马尔摩
1344
31.2
10.6
58.6
1521
23.9
16.2
斯德哥尔摩
13.0
35.6
3.8
40.9
维斯比
1046
1440
68.2
11.1
斯德丁
100.6
6.6
格但斯克
1463
39.9
7.3
1449
托伦
50.6
2.9
9.7
32.5
里加
10.7
57.8
896
56.3
54.9
瑞威尔
1183
7.4
44.6
拉多加
1142
13.1
41.5
1242
30.7
7.2
101.0
诺夫哥罗德
24
这里显示了各种物资的城市库存,如果是20种商品的话,显示的是市场内的存储量。
如果是武器(船只武器和手持武器)的话,显示的是武器商店的存储量。商品的存储量的用
处不是很大,不过对于新人还是有一点用处的,因为PI里把储量低于两天用量的商品用红
色+波浪线标出了,这样的商品在该城市是能卖到很好的价钱的,对于新人的早期手动贸易
有一定的指导意义。对于老手恐怕就没什么价值了。武器的存储量是很有价值的信息,在游
戏中我们经常会面临武装船队时买不到武器的情况,只要在这个页面一查,就知道哪个城市
有你想要的武器了,还要记住船只武器的交易必须要有事务所才行哦。
需求:如图8

<!-- 第 14 页 -->
格但斯克
88904
P3 Insight
StuartTerry
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域
报要物资建筑军事
建材原料
□7闲

3宝
□6草
买价
口卖价
城镇名称
总人口
稻谷需求鱼类需求
啤酒需求
爱丁堡
1275
34.8
6.0
3.9
斯卡伯勒
1460
10.1
41.0
4.4
伦敦
10.1
37.4
1358
4.1
5.2
布鲁日
1080
28.0
3.4
格罗宁根
24.6
1005
4.9
3.2
周需求
科隆
43.4
1563
7.3
4.7
不来梅
30.9
1127
7.8
3.5
里彭
7.5
1566
4.9
42.0
汉堡
1525
11.7
41.3
4.7
卢比克
5.9
1247
34.4
3.8
罗斯托克
1153
29.1
5.6
3.6
卑尔根
6.7
1414
39.6
4.3
32.5
奥斯陆
1190
5.6
3.7
奥尔堡
1587
7.6
5.0
42.7
马尔摩
37.2
6.3
1344
4.0
斯德哥尔摩
42.3
1521
7.2
4.7
27.4
维斯比
5.0
1046
3.3
斯德丁
39.7
1440
11.4
4.5
格但斯克
40.6
11.1
1463
4.3
托伦
39.2
1449
6.9
4.4
里加
25.9
958
4.6
3.0
联威尔
1183
5.6
3.7
32.0
拉多加
31.6
1142
5.5
3.6
诺夫哥罗德
32.5
1242
8.0
3.9
24
这个需求数据作者做得不是很理想,此数据显示的是城市某种商品的全部需求的总和,
包括市民的需求、城市固有生产的原材料需求,城市其他商人工厂的原材料需求和玩家工厂
的原材料需求。并没有提供选项让玩家自由选择,而只是显示总和,这样其应用价值就大打
折扣了。现在这个信息的唯一用处就是在玩家设定对某个城市的供给船队时提供每周期供货
量的一个参考信息,不过真正的老手都不太会用这种瞬时的没有任何弹性的数据,都会在设
定时留一些预留量的。
产出:如图9:

<!-- 第 15 页 -->
88904
P3 Insight
Stuart Terry
格但斯克
船只列表贸易者列表大地图
城镇列表城镇明细
区域
概要物资建筑
军事
口7闲
□6草
建材
口库存口票乘产出
口卖价
3宝
口原料
口买价
总人口稻谷产出鱼类产出啤酒产出
城镇名称
1275
爱丁堡
9.7
斯卡伯勒
1460
131.6
伦敦
1358
14.8
147.4
3.2
布叁日
1080
格罗宁根
18.5
1005
科隆
15.2
1563
不来梅
13.9
1127
97.3
周产出
里彭
13.6
1566
8.0
汉堡
20.6
1525
14.0
178.9
卢比克
13.6
12.0
1247
罗斯托克
1153
19.7
1414
卑尔根
9.3
奥斯陆
9.5
1190
奥尔堡
1587
11.6
马尔摩
1344
斯德哥尔摩
1521
9.6
15.0
维斯比
1046
斯德丁
20.3
178.9
1440
14.0
格但斯克
1463
20.6
178.9
托伦
1449
14.8
里加
958
5.8
瑞威尔
1183
4.9
1142
拉多加
3.0
7.1
诺夫哥罗德
1242
78.9
24
和需求一样,这个产出量是一个城市某种商品的总周产出量,包括了城镇,电脑对手和
玩家的产业。这组数据没啥实际价值
买价和卖价:如图10
StuartTerry
8948
P3Insight
格但斯克
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图
区域
概要物资建筑
军事
口存口零求
3宝
买价
卖价
建材
原料
口闲
□6草
礼口
城镇名称
总人口
稻谷买入
鱼类买入
卖出
啤酒买入
卖出
卖出
432
爱丁堡
1275
43
118
115
440
45
B
B
1460B
113
1594
40
39
斯卡伯勒
111
730
B
B
伦敦
1358B
82
698
393B
34
34
441
布鲁日
94
1510
716B
39
1080B
84
41
B
格罗宁根
1005
86
92
590B
62
727
B
B
科隆
84
44
1563
70
640
581
B
47
B
B
615
不来梅
1127
872
40
39
106
103
B
B
B
92
82
487
40
里彭
521
1566
B
B
B
363B
汉堡
1525
96
89
393
33
33
B
92B
423B
卢比克
1247B
66
433
59
119
68B
罗斯托克
1153B
83
618B
51
47
893
卑尔根
66
55
51
47
430
417
1414
B
B
B
419B
奥斯陆
1190B
109
431
48
45
112
B
418B
奥尔堡
1587
122
430
109
57
118
8
B
110
106
马尔摩
1344
502
464
47
44
B
斯德哥尔摩
449
476
133
61
1521
133
127
B
B
B
100
1036
维斯比
1046B
93
641
45
47
B
B
斯德丁
1440B
101
516
480
88
37
B
格但斯克
1463B
08
67
675
592
32
31
B
B
托伦
672
1449B
94
84
118
58
1235
B
B
里加
958B
77B
469B
92
513
09
46
瑞威尔
778
530B
46
43
1183B
89
589
424B
拉多加
1135B
89B
45
97
433
48
1235B
35
35
诺夫哥罗德
124
120
586
531
B
B
24

<!-- 第 16 页 -->
就是市场里显示的买卖价格了,只不过这个界面将所有城市的价格都汇集在一个窗口,
对于早期玩家手动贸易还是有一定的指导价值的。以上图的啤酒为例,通过这个窗口我们发
现在格罗宁根,卢比克,奥尔堡,斯德哥尔摩和托伦都能卖出好价钱。
3.3建筑子标签
如图11
P3Insight
Stuart Terry
38058
罗斯托克
船只列表贸易者列表大地图
区域
城镇列表城镇明细
根要物资建筑军事
口卖价
口库存口需求口产出口买价
3宝
建材原料
7闲
□6草
水井
礼拜堂教堂需求?
学校铸币
城墙
城镇名称
总人口
商人房屋
石砌房屋
木制房屋
医院
道路
3270
81%
5(56%)
5(57%)
6(81%)
爱丁堡
5(124%)
2003
3270
76%
斯卡伯勒
2328
(%9L)9
6(53%)
7(79)
6(128%)
79%
5(77%)
3270
伦敦
5(57)
6(75)
5(121%)
2064
79%
2431
4(68%)
7(86%)
3270
布鲁日
5(102%)
5(62%)
60%
格罗宁根
1419
6(66%)
4(140%)
3270
4(49%)
5(18%)
65%
科隆
2527
7 (43%)
5 (46%)
12(58%)
0(0%)
3270
80%
不来梅
1469
4(36%)
5(29%)
6(67%)
0(0%)
3270
5(65%)
3270
里彭
2885
5(40%)
10(80%)
6(103%)
64%
汉堡
3(46%)
5 (44%)
6(90%)
0(0%)
3270
73%
2027
78%
卢比克
2120
4(57%)
0(0%)
3270
6(87%)
5(53%)
4415
9(60%)
罗斯托克
10(76%)
13(76%)
6(67%)
72
85%
1(100%)
72%
卑尔根
1855
4(72%)
6(63%)
4(107%)
3270
5 (67%)
奥斯陆
2983
7(50%)
12(64%)
7(117%)
794
61%
7(52%)
奥尔堡
1778
4(70%)
5(66%)
5(72%)
4(112%)
3270
80%
马尔摩
4216
8(84%)
15(57%)
95%
11(724)
241
9(106%)
1(100%)
1346
斯德哥尔摩
6769
12(76%)
1(100%)
93%
20 (68%)
20(71%)
1(100%)
13(96%)
2962
7 (71%)
7(84%)
维斯比
12 (47%)
6(101%)
1(100%)
207
79%
斯德丁
1900
3(46%)
6(81%)
0(0%)
3269
79%
5(47%)
格但斯克
6035
11(79%)
1498
19(71%)
16(75%)
12(99%)
1(100%)
1(100%)
93%
3269
托伦
5(59%)
5(75%)
7(82%)
76%
2474
0(0%)
里加
7141
15(64%)
20 (73%)
17(88%)
13(91%)
1(100%)
1(100%)
1670
99%
0(0%)
3269
瑞威尔
1888
4(67%)
6(74%)
77%
5(48%)
2503
4(56%)
6(57%)
3269
83%
拉多加
8(77%)
6(119%)
1648
4(62%)
5 (42%)
7(58%)
3269
79%
诺夫哥罗德
(%191)9
24
建筑子标签的所有信息都显示在一个窗口里,包含了城市内的各种非军事类建筑。其中
医院,礼拜堂,教堂需求,道路和城墙等信息是很有用的,玩家在一个界面就能洞察整个汉
萨的城建信息。下面就必要的列进行介绍
三阶级房屋:这个与城镇概述子标签内的内容是完全重复的,前面是房屋数量,括号内
是入住率
水井:括号内是目前水井占城市用水需求的百分比,超过100%的情况是因为水井只能
修整数个,而需求是随人口而增长的。红色标记的是水井不足的城市。
医院和礼拜堂:城市每10000人需要一个医院,每8000人需要一个礼拜堂,括号内显
示的是当前建筑数占总需求的百分比,图中全部是100%,实际上可以不足100%的,比如
城市应该有5座礼拜堂而你只建了4座的话,这里就会显示4(80%),并用红色标记。
教堂需求:指的是城市扩建教堂的需求值,这个值是P3制作者设定的。只要超过100
该城市牧师就会征集扩建款。P3开局的时候所有城市的这个数值都是300-400左右,所以
都能扩建。这个数值在游戏中是不断增加的,增加方式很固定,每天+1.当教堂得到扩建款
后,这个数值就被清零,然后重新增长。100天后再次超过100的时候就又能扩建下一级了。
当教堂完成三次扩建后就封顶了,即使需求值再高也不会再有扩建选项了。上图中罗斯托克
的教堂在72天前刚刚开始扩建,所以需求值只有72.距离下次允许扩建还有28天。其他需
求值是3270的城市是没有扩建过教堂的城市,这样从开局到该截图时8年多的时间里攒了

<!-- 第 17 页 -->
3000左右的需求值了。
城墙:黑色小球代表已经完成的城墙,空心小球代表正在扩建的城墙。
3.4军事子标签:
如图17
P3Insight
87153146
罗斯托克
Stuart Terry
船只列表贸易者列表
城镇列表城镇明细
大地图
区域
建筑军事
概要
物资
□3宝
□6草
口买价
卖价
口建材
原料
□7用
口库存
需求

城墙
城镇名称
步兵
强弓
总人口
士兵总数
监察

驾兵
城墙炮
抛射
海岸炮



87/150
46558
49.0
49.8
49.4
48.8
爱丁量
40
23
21


3

斯卡伯动
40
17
50.0
34.2
42605
81/130
15

34.4
34.4
9


伦数
326240(14)/120
814(7)
40
8(7)


50.0
5.0
4.5
4.6

40336
49.0
0.6
4.8
0.3
布鲁日
68/120
40
9
9
10
口口


格罗宁根
49.0
48.4
48.0
48.4
33855
75/110
40
14
13

8


9(21)/140
40
4.3
46478
6(5)
13(8)
10(8)

49.8
4.4
4.4


®
不来梅
30317
60/90
40
49.0
48.8
49.0
48.8
4
8
8



里彭
8(13)/130
42582
40
6(7)
6(4)
6(2)
49.0
2.0
5.6
5.0


汉堡
40/100
34.6
34.6
42250
40
33.6


34.0

卢比克
49.2
48.8
34190
56/100
40
口口
49.0
48.8
2
7
7
49.8
罗斯托克
34054
73/110
40
□□口
50.0
51.0
50.0
14
13
6




卑尔根
40
37.6
80/130
19
11
10
37.8
36.6
38281

48.4
□□□口
奥斯陆
43192
81/140
40
20
20
口口

49.0
34.0
34.1
33.2
1

79/130
奥尔堡
42107
40
50.0
49.6
48.8
49.2
17
14

8




马尔摩
84/130
40
49.4
18.4
18.0
20
20
37097
4

17.0
斯德哥尔摩
20.0
50625
85/160
40
22
22

49.0
19.8
20.0
1




50/80
40
48.0
48.8
48.4
48.0
维斯比
2
32639
8
口口


35618
27(8)
24(8)
口口
3.6
4.8
4.4
4.8
斯德丁
90

口口
3

格但斯克
65(1)/110
36633
40
9(1)

40.0


5.8
5.6
5.0
9
7


托伦
33(7)/80
33(7)

10.2
10.0
9.6

9.6
31464

65/120
43400
49.2
48.8
里加
40
口□口
49.1
49.2
.
6
8
8

30(8)/70
瑞威尔
27922
30(8)


2.0
6.0
5.8
5.8
65/100
34968
40

50.2
48.3
47.8
47.0
拉多加
12

4
9

92/120
诺夫哥罗德
40
28
47.2
46.8
46.4
29858
2
22


47.0
克格博格
29116
61/10
40
732.0
59.0
21






32095
59/10
40
19
纽卡斯尔
728.0
40.1

26
军事子标签的所有信息都显示在一个窗口里,包括了跟军事相关的所有建筑信息,兵力
对于喜欢跟王子作对的玩家而言这个界面的信息是很方便的,而对于那些讨厌陆战,直接贿
赂了事甚至无视战争的玩家这个界面就没什么用了。
士兵:斜线前的数量是实际兵力,斜线后的是兵力上限。括号内的是正在训练的士兵总
数。每个兵种也都有单独显示,括号内是该兵种正在训练的士兵数。
城墙:跟建筑子标签一样,略。
城墙炮,抛射炮,海港炮:黑色小球代表一级炮,空心方框代表二级跑。城门炮每个城
市最多六门,有一二级之分。抛射炮每个城市最多三门,只有一级。海港炮每个城市最多三
门,有一二级之分。
手持武器:这里显示了四种用于城市军队的手持武器的储量,这个储量是城市武器商店
内的储量,并不包括玩家已经买到自己事务所中的数量。
第四章 城镇明细
城镇明细功能区是对城镇列表功能区的细化,在这里每个城市的信息被单独显示。跟城
镇列表区相比,城镇明细区无法将所有城市信息汇总到一个窗口,所以对玩家的全局掌控没
有太大的帮助,但是这里的信息更加具体,很多功能还是有相当的实用价值的。

<!-- 第 18 页 -->
城镇明细区具有四个子标签:城镇供求,事务所,造船厂和建筑。
有三个公用的可操作选项,分别是:城市选择,贸易者选择,是否合并全部贸易者数据
的开关。其中城市选择对所有子标签都有效,贸易者选择对城镇供求和事务所两个子标签有
效,合并数据开关只对城镇供求子标签有效。下面分别介绍各个子标签。
4.1城镇供求
如图18:
787153146
Stuart Terry
P3Insight
罗斯托克
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域
贸易者
城镇
合井本城全部贸易者生产数据
36StuartTerry
17斯德丁
城镇供求
建筑
事务所造船厂
事务所库存高低产
产量市民消费
买入
库存
生产规模
剩余/快口
卖出
货物
本城声望
稻谷
373.0
133

510.1
1023.6
-188.6
684.2B
永久声望:23.2
-167.0
16.1
148
141
公众声望:-0.1
肉类
63.2
50.4
-52.1
-52.1B1386
1297
贸易声望:130.3

221.0
-109.1
14.0
鱼类
126.0
42
-95.1B
547
525
3226.5**
啤酒
2309.6
175.2
40
139
7542.9-1027.2
41
6690.9B
居民
盐巴
160.2
-19.1B
23
20
201.4
-12.3
-6.9
3207
-182.38353
蜂蜜
57.6
176.3
-182.3
183
65.1
-26.8
-26.8B915
香料
8.4
467
81.8%
395.9
-302.1
红酒
57.9
-302.1B775
378
82.8
273.2
布料
-293.9
-293.9B683
10053
348
20
50.2
206.6
-172.9
-172.9B2219
1138
兽皮
94.5%
354.9
254.2
-255.7
-255.7B115
鲸油
109
42
木料

-67.7
13.0
-130.2B
67
166.0
336.9
-75.4
71
21840
铁器
118.5
99
-567.2
-0.4
-567.6B891
439
-210.8
皮革
199.5
-0.4
-211.1B280
420.6
269
76.5%
42.7
羊毛

36.2
-30.5
1196
-30.5B1282
-3.1B97
沥青
11.5
48.3
-3.1
78
B924
518
生铁

10.0
853
麻类

3.7
2.2
14.2**
-1.0B1257
686
-3.1
35618
瓷器
Z
-188.7B218
356.2
173.2
-188.7
208
15.1
60.3
-0.5
-0.5B

66
95
这个界面显示的信息受三个选项控制,城镇选项可以切换不同的城镇数据,图中我们选
择的是斯德丁。贸易者选项可以切换不同的贸易者数据,图中我们选择的是第36号商人,
也就是玩家自己。合并数据选项在图中被选中,具体功能下面再介绍。
库存列表示的是市场内的库存
事务所库存列表示的是我们选择的贸易者在该城市内的事务所库存,图中就是玩家的事
务所库存了,这里我们可以通过切换贸易者来查看电脑商人的库存。
高低产:没有星代表不产,一星代表低产,二星代表高产。在这个位置双击鼠标左键可
以修改城市物产,这个修改功能的使用需谨慎,尤其是游戏初期会影响贸易环境的,比如你
把大部分城市都修改成高产铁制品的话,那么游戏初期铁制品必然供过于求,卖不上价钱了。
生产规模:表示某种类型的工厂在该城市的数量,当我们选择合并数据选项时,这里显
示的是所有贸易者在这个城市的工厂数量总和。而如果我们不选择合并数据选项的话,这里
显示的就只是被选择贸易者的工厂数量,当我们只显示某个贸易者的工厂数量时,这个数量
后面还会用括号显示该种工业的集约加成。比如图中有139家啤酒厂,其实这些都是玩家一
个人拥有的,只不过我们选择了合并数据选项,所以系统不知道这139个啤酒厂是否是一个
人独有,就不会显示集约加成。当我们取消合并数据选项后(这里就不给图了),那么玩家
TERRY的啤酒厂数量就显示在那里,还是139,不过这时系统就知道这些厂子都属于TERRY
一个人,那么根据集约加成公式将计算出TERRY在该种工业中的加成率,是10%。这里的

<!-- 第 19 页 -->
加成显示不是很准确,跟游戏中会有很细微的出入,大家就别计较了。
产量:这里显示某种商品的产量,如果选择合并数据则显示所有商人包括城镇的总产量,
如果取消则只显示特定商人的产量。
市民消费:显示该城市民对该种商品的周消费
城镇产销:显示该城镇自己的产出量和自己工业的原料消耗量之差。比如图中14箱鱼
就是斯德丁城镇的周产量。而16.1箱稻谷则不是,斯德丁的稻谷周产量肯定要高于16.1箱,
只不过这些稻谷有一部分作为原材料被城镇啤酒的生产所消耗掉,所以最终每周市场净剩的
稻谷是16.1箱。
原料需求:选择合并数据后显示所有贸易者在该城市对原材料的需求,取消合并后只显
示指定贸易者的原材料需求。
剩余/缺口:是直接计算产量+市民消费+城镇产销+原料需求四个列数据的总和。选
择合并数据后显示的是综合了城镇所有贸易者工厂的产出和原材料需求后的供需平衡状态。
取消合并数据后显示的是只考虑特定贸易者工厂的产出和原材料需求后的供需平衡状态。
买入和卖出价格:这里显示的就是市场里的价格数据,有意思的是PI设计的时候如果
你选择的贸易者在某一城镇没有事务所,那么这里就不给你显示任何数据,似乎是你不应该
看到的意思,然而在城镇列表功能区都是可以看得到的,所以这个设计很鸡肋。。。
声望:显示指定贸易者在该城市的声望水平。分为三种声望,在游戏中分别存储在三个
地址中,声望种类的命名是PI作者自己取的。而到底三种声望都包括哪些活动至今也没有
个非常准确的说法,这里凭本人的感觉说说吧:
(这个不是很确定)和城镇公共设施的建设。这些事情给你带来的声望是永远不会消失的。
公众声望:一些在短时间内可以被市民所传颂的事迹所带来的声望,比如击败海盗,担
当港口防卫队,举办庆典,教堂捐款等,这些事情所带来的声望是临时的,随着时间的迁移
人们会淡忘你的事迹,声望也会逐渐消失。
贸易声望:你对城镇市长的商品供给所带来的声望,这种声望也是暂时的,老百姓只会
在意当前一段时间内的物价水平并感激为了稳定当前市场环境作出贡献的贸易者,不会去回
忆太久的事情的。贸易声望取决于贸易者对市场在当前阶段所输送的商品总量。游戏开局的
时候市场需求不高,所以即使玩家供应了全部商品,贸易声望也不是很高,但是到了后期城
镇人口过万之后,如果垄断了所有市场商品的供给,那么贸易声望会带给你任何你想要的职
位的。比如图中TERRY在斯德丁的贸易声望一项就有130.
记住在政治生涯中玩家的普升是按照三种声望的总和来排名的。
居民:这个区域显示城镇内三阶级的人口数量,满意度和住房入住率。另外也显示了乞
弓数量和包括乞弓在内的总人口数。
4.2事务所
这个子标签下还有两个小标签,在窗口左下角,分别是商品储备和武器储备
先介绍商品储备
如图19:

<!-- 第 20 页 -->
P3Insight
StuartTerry
85849115
罗斯托克
城镇明细船只列表贸易老列表大地图区域
城镇列表
贸易者36StuartTerry
城镇17斯德丁
>
合井本城全部贸易者生产数据
城镇供求事务所
建筑
造船厂
警卫:0/1
8161/9422
管理员:
5级
工厂工人:
储备数量限
产量
城库存
买入价
货物
贸易
当前库存
价格
卖出价
生产规模

372.8B

卖出
608.1
200.0
142
148
141
133(+10%)
1023.6
肉类
卖出
43.0
1300
1297
63.2B
1386
®
鱼类

卖出
52542(+104)
112.6
527
220.8B
547
啤酒
卖出
41
4183.5
41
2308.6B
139(+10%)
7542.9
40
盐巴
卖出
20
160.2
33
199.3B
23
183
蜂蜜
卖出
4
150.2
185
57.6B
353
香料
卖出
61.2
470
8.4B
914
466
红酒
卖出
352.7
380
58.0B
775
378
卖出
348
231.2
350
82.8B
683
兽皮
卖出
1140
1138
181.9
50.2B
2219
鲸油
卖出
110
10942(+10%)
217.6
354.9B
115
68
木料

卖出
326.2
80.0
70
158.6B
72
铁器
卖出
440
478.2
118.5B
891
439
皮革
卖出
420.78
169.3
280
269
270
羊毛

卖出
38.4
1200
1282
1196
36.2B
沥音
卖出
78
47.9
80
11.5B
97
生铁
853
1100
10.0B
924
686
麻类

卖出
1256
14.1
700
3.7B
瓷器
208
卖出
146.3
210
356.0B
218
砖头
96
120
60.2B
100
15.1
商品储备 就器储备
20
在这个窗口里合并数据选项就没有任何作用了,这里只显示指定城市里指定贸易者的事
务所数据,图中是玩家TERRY在斯德丁的数据。
在窗口上方显示了贸易者事务所的管理员,警卫和工人总数。警卫数斜线后的是最大警
卫数,当玩家警卫数小于最大警卫数时就会用红色显示,这里不是很科学,因为在P3里警
卫数只要比最大警卫数少一个就能达到非常安全的级别。工人数也是一样,斜线后的是满员
开工时的工人总数,如果只有部分开工,则用红色表示。
贸易:这一列显示的是事务所管理员的贸易设置,如果没有事务所的话这里是空白的,
如果没有管理员或者有管理员但没有任何设置的话这里将显示一道横线。在图中TERRY对
所有商品设定的都是自动销售,这里无法对游戏中的事务所设置进行批量更改(比如都改成
购买,游戏中这个活是很累人的),是PI的一个需要改进的地方。
当前库存:是贸易者事务所内的库存
储备数量和限:这两列对应的是事务所内贸易保护的操作,就是在贸易设置里的数量和
那个保护的勾选框。这两个功能在游戏中的应用这里就没必要讲了,只解释一下图中的设置
吧。在图中TERRY对稻谷和木材进行了保护,保护数量分别是200和80。看似很大的数量
却是很必要的,因为这个是托拉斯存档,城市规模很大的,斯德丁的啤酒厂的原材料消耗每
周就要190稻谷和75木材,所以这里设定了这两个保护数量,目的防止城市供给出现不可
预料的问题时(比如战争,冻港等),受保护的库存还可以供啤酒厂继续运行一周以上。
价格:是事务所贸易设置的价格,图中对应的是销售价格,这个可以在窗口内直接修改,
但是只能一项一项修改,而且没有存储功能,这样它就没有应用价值了,跟在游戏中设定没
什么两样了。也是PI需要改进的地方。
城镇库存,买入价,卖出价:这些都是城镇市场的信息,跟事务所无关,略。
生产规模和产量:这里跟城镇供求子标签中的内容是重复的,由于这里不存在合并数据
的设定,所以括号内显示了集约加成率,而产量也只是玩家自己工厂的总周产量。

<!-- 第 21 页 -->
接下来介绍武器储备页:
如图20:
85993842
StuartTerry
P3 Insight
罗斯托克
城镇列表城镇明细船只列表
贸易者列表大地图区域
贸易者36Stuart Terry
城镇17斯德丁
合并本城全部贸易者生产数据
城镇供求事务所造船厂
建筑
武器储备:
武器
数量
刀(城镇巡察)
0
0
弓(弓箭手)
7
强弓(石弓手)
7
7
40枪(步兵)
40
0小投石车
0
0小弯车
0
0大投石车
0
0大弯车
0
铁炮
0
加农炮
0
0
0匕首
商品储备武器储备
20
这里显示的是指定贸易者事务所内的各种武器库存,PI制作时在这里出了一个错误,
左边武器名称列并没有显示武器的名称,而是跟右边的数量列一样只显示数量,这样让人看
不懂了,这里我把每一行对应的武器名称在图中补上了,大家心中有个数就行了。这个页面
没啥用。
4.3造船厂
如图21

<!-- 第 22 页 -->
StuartTerry
罗斯托克
Q:71133
P3 Insight
贸易者列表大地图
城镇列表城镇明细船只列表
区域
城镇9卢比克
贸易者36StuartTerry
>
合井本城全部贸易者生产数据
城镇供求事务所造船厂
建筑
订造
1365107
工业值:
订造者:36 Stuart Terry
下一等级:
2940000
3
史奈卡克格
船型:
克雷尔婴尔克
下一等级:
1680000
克雷尔:
2
克格:
3
2240000
数量:
下一等级:
霍尔克:
下一等级:
1400000
订造
订单:
船型
下单日期
附久
容量
进度
克雷尔
1308-6-3
310.0
86800
霍尔克
550.0
154000
1308-6-3
20
这个界面可以查看各个城市的造船厂信息,分为工业值,订造和订单三个区域显示
工业值:显示当前选择城市的工业值,并显示当前工业值下该城船厂所能打造的各种船
只的级别。每种船只都有四个级别。另外工业值高到一定程度之后,武器店会有卖铁炮和加
农炮。这里还显示了每种船只达到下一级别所需要达到的工业值水平。多修船多造船可以加
速工业值上升。
订造:这里可以为选定的贸易者订造船只,订造船只的时候必须保证该城有该贸易者的
造船材料,否则订造无法完成。这里可以选择某个船型并可以选择数量,这个批量下单的功
能是很有用的,到游戏后期玩家在游戏中一艘一艘的下单时很累的。另外这里也可以为其他
电脑贸易者下单,前提是他们得有足够的造船材料。
订单:这里显示了该船厂内正在打造的船只订单,这里也可以修改船只完成日期。
4.4建筑
如图22:

<!-- 第 23 页 -->
StuartTerry
P3 Insight
罗斯托克
55114
城镇列表城镇明细
船只列表贸易者列表大地图区域
贸易者
36Stuart Terry
城镇
>
合并本城全部贸易者生产数据
18格但斯克
建筑
城镇供求
事务所造船厂
Direct
DaysTC
Owner
Type
Refresh
L6
水井
123
$24
$0O
0
$00
51
礼拜堂
162
$24
0
81
医院
155
$24
$0O
0
学校
85
$24
$0O
129
0
54
$0O
117
$24
水井
0
73
153
S24
水井
$0O
0
$0O
47
114
$24
水井
0
$0O
76
141
S24
水井
0
48
S24
水井
$0O
151
0
78
S0O
144
$24
水井
0
48
$0O
123
$24
水井
60
SFF
教堂
$20
128
0
水井
79
$0O
147
S24
0
69
$0O
S24
水井
131
0
水井
70
S24
$0O
151
0
$0O
57
107
S24
水井
52
木制房
159
SFF
S20
56
SEO
162
木制房
SFF
0
29
$20
162
SFF
木制房
65
SEO
160
木制房
SFF
63
$20
158
SFF
木制房
0
SEO
61
SFF
石砌房
162
54
石砌房
160
SFF
S20
58
石动房0
SEO
157
SFF
56
石砌房
$20
155
SFF
SEO
55
152
SFF
石砌房
75
$20
150
SFF
商人房
52
SFF
商人房
SEO
155
商人房
148
SFF
S20
74
0
64
153
公会
$20
SFF
0
澡堂
54
$20
137
SFF
0
60
借贷所
$20
155
SFF
0
56
SEO
112
SFF
酒馆
0
erA
153
20
这个窗口是最没用的了,显示的是城市内的公有建筑,前两列是建筑的坐标,owner是
所有者,这里作者直接用了代码,没有翻译成玩家可以理解的内容。SFF表示城镇自有,$24
其实是玩家 TERRY。Type 就是建筑类型了。DaysTC 是距离完工的剩余天数。Direct 是建筑
的方向(有些建筑只有一个方向,比如工厂。有些建筑可以有两种方向,比如住房)。。
第五章 船只列表
如图24:
65052
P3Inslght
Stuart Terry
罗斯托克
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图
区域
贸易者36Stuart Terry
贸易
状态:
非贸易
维修
建造中全部
空闲
全部区域A区B区c区丨D区
显示:
基本
区域:
全部积载建造物资及武器
名称
容量★船长
所在
耐久
水手
短剑
火力航行状态
Ptr
类型
船只列表功能区能够显示游戏中所有贸易者的船只信息,是非常有用的窗口。在这个窗
口里有四个可操作区。
贸易者:这里选择指定的贸易者之后,窗口中只会显示该贸易者的船只信息。
区域:PI为玩家设定的区域功能,玩家可以把自己的船队加入某一区域中,这样就可
以通过区域标签单独显示某一区域的船队了,类似于编组功能。
状态:按照船只的行动状态来分别显示,后面介绍细节。
显示:这里玩家可以自己选择要显示的船只信息类型,后面介绍细节。

<!-- 第 24 页 -->
下面以玩家TERRY为例介绍功能区的具体细节和操作过程。
5.1状态选项
如图25
26105
Stuart Terry
P3 Insight
罗斯托克
贸易者列表
城镇明细
大地图
区域
城镇列表
船只列表
36Stuart Terry
贸易者
贸易
状态:
>
空闲
建造中全部
非贸易
○维修
区域:
全部区城A区B区丨C区|D区
显示:
基本
全部积载|建造物资及武器
容量★船长水手
前久
名称
类型
所在
火力航行状态
Pt
短剑
A-霍尔克
霍尔克
里加
700.0
$0533B058
(计划建造中)
700.0
$05338F58
霍尔克
(建造中)47%
A-留
尔克
里加
$0533A758
A-霍尔克33
霍尔克
196000(100%)
700.0(0%)
0停泊-里加
里加
0
霍尔克
196000(100%)
700.0(28%)
12
*A-霍尔克31
海上
0航行->里加(9小时
$053390D8
$053345D8
*A-婴尔克27
196000(96%)
700.0(0%)
12
0停泊-里加
霍尔克
里加
$05330558
*A-留尔克24
霍尔克
196000(98%)
700.0(0%)
12
0交易中-里加
里加
$05338DD8
*A-婴尔克21
霍尔克
196000(100%)
700.0(100%)
12
0海战
海上
*A-import
432航行->海上(24天
海上
005A
70
霍尔克
252000(100%)
500.0(42%)
$05330B58
霍尔克海上
$05335AD8*A-wsb
004A
55
210000(100%)
350.0(52%)
432航行->里加(9小时
当我们选择全部显示的时候,会显示所有状态的船只。
在游戏中我们的船只可以处于很多种不同的状态,PI对这些状态都能够准确显示,在
图片中我选取了九种常见状态并分别给出一个例子,一共九艘船。看图就基本能明白了,按
照图中顺序逐一介绍9种状态,分别是:
a计划建造中(船厂订单里没有开始修建的船只)
b建造中(正在打造的船只,这里的耐久其实是完成程度)
c在某个港口停泊且没有任何动作的船只
d正在向某个城市航行的船只
e在某个港口停泊且处于修理状态的船只
f在某个港口停泊且处于自动贸易交易状态的船只
g处于海战状态的船只
h处于海外贸易状态的船只(这里帆船图标是远洋贸易的标志,远洋贸易的航线状态显示时
以海上(去)或派出城市(回)为目的地且航行时间超长)
I自动贸易船队的旗舰(这里金色天平图标是自动贸易旗舰的标志)
另外在船只名称前如果有*,则表示这艘船是某一个舰队的成员。
当我们在状态选项卡内选择全部的时候会显示全部状态的船只,如果选择其他选项的话
会对船只状态进行过滤。
建造中:显示正在建造的和等待建造的船只,如图26
4362
罗斯托克
P3Insight
Stuart.Terry
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域
贸易者36Stuart Terry

状态:
贸易
造全部
非贸易
空闲
○维修
区域:
显示:
全部区域A区B区C区区
基本
全部积载建造物资及武器
耐久
容量★船长
水手
类型
所在
名称
火力航行状态
短剑
Ptr
霍尔克里加
A-需尔克
$0533B088
(计划建造中)
700.0
婴尔克里加
$05338F88
A-婴尔克
(建造中)49%
700.0
维修:显示正在修理的船只,如图27

<!-- 第 25 页 -->
StuartTerry
P3 Insight
94362
罗斯托克
贸易者列表
大地图
区域
城镇列表
城镇明细
船只列表
贸易者36Stuart Terry
状态:
非贸易
贸易
建造中全部
空闲
全部区域A区B区丨C区丨区
显示:
区域:
基本
全部积载
建造物资及武器
容量★船长
名称
耐久
水手
火力航行状态
类型
所在
Pt
短剑
霍尔克里加
196000 (98%)
700.0(0%)
0停泊一里加
12
$05334608
*A-霍尔克27
空闲:显示停泊在港口内且没有任何动作的船只,如图28
P3Insight
Stuart Terry
4362
罗斯托克
609
X
城镇明细船只列表贸易者列表大地图
城镇列表
区域
贸易者36 Stuart Terry
状态:
D
贸易
非贸易荣闲
建造中全部
○维修
区域:
全部区域A区区C区D区
显示:
基本全部积载
建造物资及武器
水手
容量★船长
耐久
火力航行状态
名称
类型
所在
短剑
Pt
A-霍尔克33
婴尔克里加
700.0(0%)
$0533A788
196000(100%)
0停泊一里加
0
非贸易(这个描述不准确):显示除了自动贸易旗舰外的所有船只,如图29
Stuart Terry
P3 Insight
31014
罗斯托克
X
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域
贸易者36Stuart Terry

状态:
○贸易
维修
建造中全部

菲贸易空闲
区域:
全部区域A区B区丨C区|D区
显示:
建造物资及武器
基本
全部积载
容量★船长
水手
名称
火力航行状态
耐久
Pt
类型
所在
短剑
A-霍尔克
霍尔克
(计划建造中)
700.0
$0533BF00
里加
A-霍尔克
里加
(建造中)47%
霍尔克
700.0
S05339E00
$0533B600
A-婴尔克33
婴尔克
196000(100%)
700.0(0%)
0停泊-里加
里加
*A-需尔克31
霍尔克
196000(100%)
12
0航行->里加(8小时
海上
700.0(28%)
$05339F80
霍尔克
0停泊一里加
$05335480
*A-霍尔克27
里加
196000(96%)
700.0(0%)
12
*A-婴尔克24
196000(98%)
0交易中-里加
$05331400
霍尔克
700.0(0%)
12
里加
海上
0海战
12
$05339C80
*A-需尔克21
婴尔克
196000(100%)
700.0(100%)
*A-import
432航行->海上(24天
$05331A00
霍尔克
海上
252000(100%)
500.0(42%)
005A
70
贸易(这个描述也不准确):以树形图的特殊外观来显示所有正在运行的自动贸易船队。
按加号图标可以打开树形结构,并显示舰队里每个附属船只的信息。如图30,31
94362
罗斯托克
P3 Insight
Stuart Terry
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域
贸易者36Stuart Terry
状态:

非贸易
>
<
○维修
空闲
建造中全部
显示:
全部区域A区B区丨C区丨D区
区域:
基本
建造物资及武器
全部积载
容量★船长
耐久
水手
名称
类型
所在
火力航行状态
短剑
Pt
[6]A-wsb
933.0(28%)
108
航行->里加(9小时
舰队
海上
004A
$05335B08
罗斯托克
P3Insight
Stuart Terry
4362
大地图
城镇明细
贸易者列表
区域
城镇列表
船只列表
贸易者36StuartTerry
状态:
贸易
空闲
建造中全部
非贸易
维修
全部区域A区B区C区丨D区
显示:
建造物资及武器
区域:
基本
全部积载
容量
名称
水手
类型
所在
附久
短剑
火力航行状态
★船长
Pt
[6]A-wsb
海上
004A
航行->里加(7小时
$06335B08
舰队
933.0(28%)
108
海上
432航行->里加(7小时
210000 (100%)
霍尔克
004A
55
$05335BI
*A-usb
350.0(52%)
尔克30
霍尔克
12
海上
196000(100%))
700.0(79%)
0航行->里加(7小时
$0533A0
尔克15
霍尔克
$0532ECI
700.0(0%))
12
0航行->里加(7小时
海上
196000(100%)
$053362:*尔克14
196000 (100%)
700.0(0%)
0航行->里加(7小时
霍尔克
12
海上
霍尔克
196000(100%)
700.0(28%)
12
0航行->里加(7小时
$0533911*A-尔克31
海上
$05332F:*snk
61600(99%)
160.0(0%)
史奈卡
0航行->里加(7小时
海上
5

<!-- 第 26 页 -->
5.2区域选项
以贸易状态窗口为例,由于在上图中我们把wsb这条自动贸易旗舰设定为A区,所以
在A区里只能显示wsb这条贸易航线的信息。如图31.
4362
Stuart Terry
P3Insight
罗斯托克
X
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域
贸易者36Stuart Terry
贸易
维修
状态:
非贸易
全部
空闲
建造中
显示:
全部区域区区C区D区
基本
区域:
全部积载
建造物资及武器
容量
水手
名称
类型
火力航行状态
耐久
☆船长
短剑
Ptr
所在
[6]A-wsb
004A
舰队
海上
933.0(28%)
108
航行->里加(7小时
S05335B08
004A
432航行->里加(7小时
$05335BI
留尔克
210000(100%)
350.0(52%)
55
*A-wsb
海上
196000(100%)
700.0(79%)
12
*霍尔克30
0航行->里加(7小时
$0533A0
婴尔克
海上
$0532EC*尔克15
196000(100%)
700.0(0%)
12
0航行->里加(7小时
尔克
海上
700.0(0%)
霍尔克
196000(100%)
$053362:*尔克14
海上
12
0航行->里加(7小时
$0533911*A-霍尔克31
196000(100%)
700.0(28%)
12
0航行->里加(7小时
霍尔克
海上
史奈卡
$05332F:*snk
海上
61600 (99%)
160.0(0%)
0航行->里加(7小时
5
而实际上玩家TERRY在该存档内同时拥有4条正在运行的自动贸易航线,如果我们选
择全部区域,就会显示所有这些航线了。如图32
P3 Insight
Stuart Terry
罗斯托克
X
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表
大地图
区域
贸易者36Stuart Terry
状态:
建造中
贸易
○维修
非贸易
空闲
全部
全部区域A区区C区区
显示:
区域:
基本
全部积载
建造物资及武器
名称
耐久
★船长
水手
类型
所在
容量
短剑
Pt
火力航行状态
[6]A-wsb
舰队
004A
航行->里加(7小时
933.0(28%)
108
$05335B08
海上
432航行->里加(7小时
004A
55
S05335BI
*A-wsb
210000 (100%)
350.0(52%)
霍尔克
海上
尔克30
0航行->里加(7小时
S0533AO
196000(100%)
700.0(79%)
12
霍尔克
海上
S0532ECI
樱尔克15
海上
196000 (100%)
700.0(0%)
12
0航行->里加(7小时
霍尔克
海上
霍尔克
$053362:
*榴尔克14
196000 (100%)
700.0(0%)
12
0航行->里加(7小时
$053391
196000(100%)
700.0(28%)
0航行->里加(7小时
霍尔克
海上
12
*A-霍尔克31
史奈卡
S05332F:
61600(99%)
160.0(0%)
0航行->里加(7小时
*snk
海上
5
[6]sdeem
舰队
海上
1482.7(45%)
0047
108
航行->斯德哥尔摩
$0532E488
14
S0632E41
210000 (97%)
350.0(52%)
360航行->斯德哥尔摩
*sdgem
霍尔克
海上
0047
55
14
霍尔克
$053398
*A-容尔克22
海上
196000(97%)
700.0(86%)
12
0航行->斯德哥尔摩
0航行->斯德哥尔摩
霍尔克
196000(97%)
*尔克9
海上
700.0(0%)
12
$053310
$05333D
*婴尔克8
196000(97%)
700.0(0%)
12
0航行->斯德哥尔摩
霍尔克
海上
S05336E:
*婴尔克23
196000(97%)
700.0(100%)
12
0航行->斯德哥尔摩
霍尔克
海上
61600(91%)
160.0(0%)
0航行->斯德哥尔摩
史奈卡
海上
S05335EI
*snk
5
$05333588
[6]1stk
舰队
1021.7(31%)
108
航行->里加(1天1
海上
14
霍尔克
210000 (98%)
005B
$053335
*lstk
海上
350.0(52%)
55
360航行->里加(1天1
14
*尔克25
霍尔克
196000(98%)
700.0(46%)
0航行->里加(1天1
海上
12
$05339D
$05337C
*尔克12
196000(98%)
700.0(4%)
12
0航行->里加(1天1
霍尔克
海上
霍尔克
196000(98%)
S0532E6I
海上
700.0(0%)
0航行->里加(1天1
尔克11
12
$053340
61600(93%)
160.0(0%)
0航行->里加(1天1
史奈卡
海上
5
*snk
霍尔克
*樱尔克28
196000 (98%)
700.0 (70%)
12
0航行->里加(1天1
S0533A3I
海上
[6]mem
$05332508
1567.3(47%)
离港-(里加->马尔)
0008
舰队
里加
108
106
432离港-(里加->马尔)
$0533251
210000(99%)
350.0(54%)
0008
55
霍尔克
里加
106
*mem
霍尔克
700.0(97%)
$053305:
*霍尔克24
里加
196000(98%)
12
0离港-(里加->马尔)
尔克13
霍尔克
196000(98%)
0离港-(里加->马尔)
里加
700.0(0%)
12
$05334A:
196000(98%)
S06330D*尔克10
里加
700.0(0%)
12
0离港-(里加->马尔)
留尔克
史奈卡
$0533371*snk
里加
61600(95%)
160.0(0%)
0离港-(里加->马尔)
5
S0633A4尔克29
0离港-(里加->马尔)
霍尔克里加
196000 (98%)
700.0(100%)
12
PI里提供一个简单的右键修改功能对船只进行分区操作和其他修改操作,用右键点击
要修改的船只就能调出这个修改菜单,如图33

<!-- 第 27 页 -->
罗斯托克
P3Insight
StuartTerry
4362
贸易者列表
大地图
区域
城镇列表
城镇明细
船只列表
36Stuart Terry
贸易者
状态:
贸易
建造中全部
非贸易
空闲
○维修
区域:
全部区域A区区C区区
显示:
基本
全部积载
建造物资及武器
容量★船长
水手
名称
类型
所在
耐久
Pt
短剑
火力航行状态
196000
0瓶-海上(24
$05337308
尔克16
尔克
100.0(0%)
(100%)
海上
12
700.0(0%)
$0532EC08
*尔克15
196000(100%)
12
0航行->里加(5
霍尔克
海上
霍尔克
海上
700.0(0%)
0航行->里加(5
尔克14
12
$05336288
196000(100%)
700.0(0%)
$05334A88
*尔克13
霍尔克
海上
196000(98%)
12
0航行->马尔摩(
霍尔克海上
196000(98%)
$05337C08
*尔克12
700.0(4%)
12
0航行->里加(1
$0532E608
*尔克11
霍尔克
海上
196000(98%)
700.0(0%)
12
0航行->里加(1
尔克10
700.0(0%)
$05330D08
196000(98%))
12
0航行->马尔磨(
设置区域
0航行->斯德哥尔

$05331008
*尔克9
196000(97%)
700.0(0%)
12
以城市命名舶只

700.0(0%)
0航行->斯德哥尔
*樱尔克8
196000(97%)
12
$05333D08
修改
*尔克7

$0532DE88
196000 (98%)
700.0(0%)
12
0停泊-里加
尔克
$05332B08
*尔克6

196000(98%)
700.0(0%)
0停泊一里加
里加
12
霍尔克
$05331188
*尔克5
里加
196000 (98%)
700.0(0%)
12
0停泊一里加
(无)
*尔克4
霍尔克
196000(98%)
700.0(0%)
12
里加
0停泊-里加
$0532DB88
0停泊一里加
$05336A08
霍尔克
霍尔克
182000(98%)
650.0(0%)
里加
12
*kle
克雷尔
$05336588
里加
100800 (100%)
260.0 (12%)
18
0停泊-里加
克雷尔里加
100800(100%)
260.0(8%)
27
$05331308
0停泊-里加
*kle
$05335B08
*A-wsb
霍尔克海上
210000(100%)
350.0(52%)
004A
55
432航行->里加(5/
在这个菜单里可以把船只分到A-D四个区域或者选择(无)来取消分区,也可以用城
市名称对船只进行命名,最后还有一些修改功能。修改功能会在后面统一介绍。
对船只进行区域设定和名称修改后,船只的名字会发生相应的变化,如图34.
Stuart Terry
5894362
罗斯托克
P3 Insight
X
城镇列表
城镇明细
船只列表贸易者列表
大地图
区域
贸易者36 Stuart Terry

状态:
○维修
建造中全部
贸易
非贸易
空闲
显示:
区域:
基本
全部区域
A区区丨C区|
全部积载
建造物资及武器

容量★船长
水手
名称
附久
所在
短剑
Pt
类型
火力航行状态
196000 (100%)
*尔克15
霍尔克
海上
700.0(0%)
12
0航行->里加(4
$0532EC08
$05336288
*A-写尔克14
700.0 (0%)
0航行->里加(4
霍尔克
海上
196000(100%)
12
8-需尔克13
700.0(0%)
S05334A88
霍尔克
海上
196000(98%)
12
0航行->马尔摩(
$05337C08
*C-需尔克12
霍尔克
海上
196000(98%)
0航行->里加(1
700.0(4%)
12
霍尔克
*D-婴尔克11
海上
196000(98%)
700.0(0%)
12
0航行->里加(1
$0532E608
S05330008
700.0(0%)
*布各日1
霍尔克
海上
196000(98%)
12
0航行->斯德哥尔
*维斯比1
婴尔克
海上
196000(97%)
700.0(0%)
12
$05331008
700.0(0%)
0航行->斯德哥尔
$05333D08
*维斯比2
留尔克
海上
196000 (97%)
12
S0532DE88
196000 (98%))
700.0(0%)
0停泊一里加
留尔克
里加
12
*尔克7
樱尔克6
700.0(0%)
0停泊-里加
$05332B08
霍尔克
里加
196000 (98%)
12
这里区域设定后的船只在名字前方有区域的字母标志,用城市命名的船只其名字是城市
名+序列编号。这些都是为了方便玩家管理自己船只而设计的,对于有些人可能没什么用,
对于另一些人可能非常有用哦,根据个人管理习惯而异。
5.3显示选项
显示选项分为基本、全部积载、建造物资及武器三个标签
基本标签显示的是船只基本信息,包括耐久、容量、船长、水手、短剑数、火力和航行
状态。如图 35
电94362
Stuart Terry
P3Insight
罗斯托克
X
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表
大地图
区域
贸易者36Stuart Terry
状态:
>
非贸易
维修
贸易
建造中全部
空闲
全部区域A区B区C区区
显示:
基本
区域:
全部积载建造物资及武器
水手
名称
附久
容量★船长
Ptr
所在
火力航行状态
类型
短剑
霍尔克海上
196000(98%)
700.0(4%)
0航行->里加(1天6小时)
*C-尔克12
12
$05337C08
全部积载标签显示的是船只的载货信息,包括船只的容量和所有20种商品的装载量,
由于种类太多,无法在一个窗口内显示,所以有水平拖动条可以来回拖动显示区域。如图
36

<!-- 第 28 页 -->
Stuart Terry
P3Insight
109107
罗斯托克
城镇明细
船只列表贸易老列表
大地图
区域
城镇列表
贸易者36 Stuart Terry

状态:
空闲
建造中全部
非贸易
贸易
○维修
区域:
显示:
基本
全部区域A区B区


全部积载
建造物资及武器
肉类
稻谷
鱼类啤酒盐巴
名称
香料
红酒
蜂蜜
布味
类型
所在
Ptr
霍尔克海上
700.0(4%)
*C-霍尔克12
$05337C08
建造物资及武器标签显示的是建材和武器的装载程度,这里PI作者犯了个错误,显示
的建材种类并全是建材,所以建材这部分就没什么意义了,但是武器的显示还是准确的。如
图37
09107
Stuart Terry
P3Insight
罗斯托克
城镇列表城镇明细船只列表
贸易者列表大地图区域
状态:
贸易
贸易者36Stuart Terry
建造中全部
非贸易
空闲
维修
区域:
显示:
建造物资及武器
全部区域|A区B区
c区
D区
基本
全部积载
容量
布料铁器羊毛沥青
所在
业麻类
弓强弓
Ptr
名称
类型


短剑
婴尔克海上
$05337C08
*C-婴尔克12
700.0(4%)
5.4贸易者切换一一军事独霸者的杀手雷达
PI不只能显示玩家自己的船只信息,也能显示所有电脑竞争者的船只信息,如图38
35240
P3Insight
Stuart Terry
罗斯托克
城镇列表
城镇明细
船只列表贸易者列表
大地图
区域
贸易者
状态:

贸易
非贸易O空闲
23格奥尔格
维修
建造中全部
全部区域A区区c区丨区
区域:
显示:
基本
全部积载建造物资及武器
容量★船长水手
名称
类型
所在
火力航行状态
耐久
短剑
史奈卡
$0532DA08
雷吉纳
拉多加
42000(65%)
150.0(29%))
0停泊-拉多加
5
史奈卡
海上
$0532D888
自西雷
42000(92%)
150.0(99%)
5
0航行->布鲁日(7天4小时)
哈斯·翁·耶鲁
史奈卡
海上
$0532D708
42000(65%)
150.0(100%)
0航行->年尔根(8天10小时)
5
42000(91%)
$0532D588
克尔布林斯
史京卡
诺夫哥罗
150.0(0%)
0靠港-马尔摩
5
这对军事独霸玩法而言提供了极大的便利,比如图中史耐卡鲁西雷正驶向布鲁日,我
们可以派杀手船在布鲁日近海提前埋伏好,7天后动手。。。。这个雷达功能在军事独霸早期
没什么用,因为那个时候全是白船,不必花心思找猎物,但是到了军事独霸后期,整个地图
里就几艘白船的时候,这个雷达很有用的。
遗憾的是,PI作者没能把海盗的船只信息也整合进来。
第六章 贸易者列表
这个功能区很简单,只有一个窗口,没有任何互动按钮。这里显示了包括玩家在内的所
有37个贸易者的基本信息。如图39.

<!-- 第 29 页 -->
P3Insight
Q9
8948
Stuart Terry
格但斯克
城镇列表
城镇明细
船只列表贸易者列表大地图
区域
等级
姓名
公司价值
现金家乡
事务所
总运输力
序号
Pt
Stuart Terry
店主
10012156
9998948格但斯克
150()(1)
S0531A6BC
36
百肖兰斯
店主
S0531A06C
41600
27995瑞威尔
150()(1)
34598里加
34
约瑟夫鲁辛伯格
店主
47252
150(桶)(1)
$05319A1C
150()(1)
33
店主
$053193CC
鲁道尔夫丹尼尔森
51252
35978托伦
尼尔斯金斯基
店主
40421格但斯克
150(桶)(1)
32
52914
$05318D7C
店主
150(橘)(1)
$0531872C
安东梅勒
52479
40289斯德丁
31
迪特哈特亚当
店主
41310
150()(1)
30
25437维斯比
$053180DC
29
36546斯德哥尔摩
$05317A8C
戈德里克霍姆·休姆
店主
50543
150()(1)
替尔曼马格努斯
150()(1)
28
店主
55157
41006罗斯托克
$0531743C
店主
150(桶)(1)
27
$05316DEC
拉斯斯特鲁维
39354卢比克
54150
41788
150()(1)
26
店主
洛克洪纳
25059汉堡
$0531679C
25
S0531614C
迪特马尔奥森布里契
48456
34151不来梅
150()(1)
店主
34217科隆
店主
哈肯艾森哈特
46274
150()(1)
24
$05315AFC
商人
23
S053154AC
维托尔德库梅尔孔思
821082
758048诺夫哥罗德
600(档)(4)
22
1200(桶)(4)
哈肯瓦普特
商人
845729
749559拉多加
$05314E5C
海湿惠特克
商人
S0531480C
844025
767399瑞威尔
1200()(4)
21
旅行商人
20
S053141BC
861415
777638里加
1200()(4)
文策尔库区迈斯特
商人
$05313B6C
乌尔里希库舒玛尔兹
869565
795889托伦
600()(4)
19
1200()(4)
18
$0531351C
古斯塔夫史壮柏格
旅行商人
854248
768039格但斯克
商人
17
$05312ECC
哈克华伦斯坦
848217
759975斯德丁
1200(桶)(4)
商人
1200()(4)
16
S0531287C
托马斯克鲁斯
860538
777700维斯比
商人
$05312220
斯文森克拉克
83 5277
751090斯德哥尔摩
1200()(4)
15
S05311BDC
弗里德里希施维尔
旅行商人
904038
826584马尔摩
14
1200()(4)
圭多梭腾典利舒
741811奥尔堡
$0531158C
832377
1200()(4)
13
商人
12
S05310F3C
西古尔特约翰逊
商人
872349
784498奥斯陆
1200()(4)
塞终尔荷思
商人
S053108EC
844741
754178卑尔根
1200()(4)
11
商人
10
$05310290
埃里希昔鲁士
763276罗斯托克
1200()(4)
767872卢比克
S0530FC4C
弗朗茨施密特
850055
1200()(4)
商人
9
商人
S0530F5FC
罗兰尔格松
867830
776875汉堡
1200()(4)
8
商人
796863里彭
S0530EFAC
拉巴努茨海塞
873503
1200()(4)
1
商人
迪特马尔普利斯考
876784
794011不来梅
1200()(4)
S0530E95C
829082科隆
商人
600)(4)
S0530E300
爱德华波塞尔
878515
5
商人
S0530DCBC
保罗汉森
840282
759957格罗宁根
1200()(4)
尼尔斯格尔
商人
850114
749469布鲁日
1200()(4)
$0530D66C
商人
S0530D010
克莱门斯尼尔森
860137
758949伦
1200(橘)(4)
商人
$0530C9CC
迪特哈特奥斯特纳
865062
782427斯卡伯勒
1200()(4)
米欧尔弗菜明
商人
865076
$05300370
781630爱丁堡
1200(桶)(4)
0
37
这里显示的东西都很简单,看图就懂了,强调一下事务所显示的是该贸易者的事务所数
量,总运输力的括号内显示的是船只总数。这里图片显示的是一个刚开局的存档,所以所有
贸易者都只有一个事务所,而玩家TERRY的公司价值和现金是为了测试而修改出来的结果。
虽然这个窗口很简单,但是有什么用处呢?这里有必要对P3的竞争对手做一些基础介
绍了。
标准地图开局的时候除了玩家外P3世界内还存在36个竞争者,其实严格的讲是36个
AI商人,他们的本意并不是跟玩家竞争的,相反,他们的存在是维护体系初期商品流通的
必要条件。
这36个竞争者分为两类
第一类是特权商人,共24个,每个城市一个,也就是上图中0-23号贸易者,他们开局
的时候就具有相当的实力,级别已经是商人甚至是旅行商人,资产都接近100万。其中非内
河城市的特权商人拥有两艘克格和两艘史耐卡,总运力1200.内河城市的特权商人拥有四艘
史耐卡,总运力600.这里用特权商人来命名是因为这些人跟玩家相比在开局的时候就具有
绝对优势,算是程序上的特权阶级了。
第二类是电脑竞争者,共12个,每个汉莎同盟城市一个,也就是上图中24-35号贸易
者,他们开局的时候自然情况跟玩家非常相似,只有一艘史耐卡,资产不到5万,可以说是
玩家的同级别竞争对手,所以叫做电脑竞争者。
这两类商人只是在起点实力上有区别,在开局后的运作规律是基本一样的,他们都会以
自己家乡或有事务所的城市为核心,低买高卖或者自己生产商品。他们的商业行为可以理解
为单纯的利益驱使,哪有差价哪就有他们的身影。这种行为模式对早期全汉莎的商品流通是
有利的。比如里加城镇自有的渔场和狩猎小屋需要麻作为原材料,玩家在开局早期是不会去
想到要倒卖麻的,而里加的麻用光之后,一般都是电脑商人运麻过去贩卖的,这样就保证了
里加自有工厂的产量不至于完全萎缩。

<!-- 第 30 页 -->
这36个竞争者的信息窗口对于军事独霸而言也是有用的,这里我们能很方便的看到所
有对手中还有谁有船,有几条~~当括号内的数字全部为0的时候,恭喜你,独霸完成了!!!
第七章 大地图
这个功能区的外观与游戏中的大地图很相似,但功能完全不同,它主要显示各个城市的
商品市场交易信息和船队自动贸易航线信息,允许玩家在此功能区内自行设置显示的格式以
及编辑自动贸易航线,是一个很有用的功能区。
大地图功能区有三个子标签:船队、航线、显示选项。根据理解的顺序,我们会先介绍
显示选项,然后再介绍船队和航线。
7.1显示选项
在这个标签内可以控制大地图的显示模式,把你想要看到的东西显示出来,不想看到的
隐藏起来。如图40.
17435
Stuart Terry
508
P3 Insight
罗斯托克
城镇列表
船只列表贸易者列表大地图
城镇明细
区域
船队:维提·弗善
口启动航线
显示选项
航线
船队
显示城镇名(N)
显示货物供求状况
奥尔堡(1778)
价格:144/136
需求:8.0
价格:439/429
产出:11.6
剩余:6.4
价格:47/44
马尔序(4216)
里(2885)
价格:144/136
需求:19.2
价格:136/130
价格:552/522
产出:15.5
需求:12.4
剩余:1.7
价格:47/45
价格:560/526
需求:120.9
产出:11.6
剩余:2.6
价格:53/48
0
斯托克
我们可以控制城市名的显示以及20商品的显示,“清”按钮是清空当前选择的所有选项。
图中我们选择了显示城市名和三种商品的信息(稻谷、鱼、啤酒)。城市名后面的括号内是
该城市的当前人口。商品信息里显示了该种商品在当地市场的买入价格和卖出价格。对于城
市自产的商品,比如奥尔堡的鱼,会显示产出量和剩余量,产出量是城镇的周产量,剩余量
是周产量扣除城镇自身消费后的剩余量,如果剩余量是大于0的,说明这种商品在该城是供
过于求,你可以定期到该城市场买到低价的商品。如果剩余量是小于0的,说明该城自己的
产品都不够自已消费的,这样你就无法在该城收购到低价商品。
对于城市不产的商品,比如奥尔堡的啤酒,只显示需求量,需求量也就是该城对啤酒的

<!-- 第 31 页 -->
周消耗量。一般的,人口越多,消耗量越大,玩家越能在该城高价卖出大量商品。
总的来说,这个标签对于玩家尤其是新手玩家而言是非常有用的,刚接触P3的新人对
各个城市的物产和价格都很陌生,在一个城市买到一些商品后,打开大地图都不知道该去哪
里贩卖。有了PI版的大地图后,这些困扰都不存在了,选择你感兴趣的商品,PI会告诉你
在哪里能高价卖,在哪里能低价买。需要注意的是PI中的数据是即时的,也许你在出发前
看好的信息等你到达目的地后就变化了,这个是没有办法避免的,做生意就是这样的嘛~~
7.2船队标签
这个标签严格的将不能说是船队标签,因为它显示的其实是所有已经存在的舰队和所有
在港口停泊并处于空闲状态的单独船只。如图41
0817263
Stuart Terry
P3 Insight
罗斯托克
城镇列表城镇明细
船只列表贸易者列表大地图
区域
船队:wsb
启动航线
<>
船队
航线
显示选项
名称
区域
(全部)
区域
名称
wsb
奥尔堡(1778)
mem
lstk
build
sdgem
edsk
克雷尔
import
霍尔克33
霍尔克32
霍尔克20
贝尔凯恩法尔特
阿依夏
马尔岸(4216)
维提·弗鲁
图中英文名称的都是玩家TERRY存档里已经存在的舰队,而中文名称的都是停泊在港
口的自已建造或者任务截获的空闲待用船只。这里区域选项卡可以选择显示的区域,也就是
在之前我们介绍的船只列表中玩家设定的船只区域(A-D四个区)。另外,这里PI还提供了
一个方便的名称过滤工具。在名称栏里输入汉字或者字母的话,PI会自动寻找含有输入信
息的船队或船只然后只显示这些符合条件的船。比如我们输入s,就会只显示含有字母s的
船,如图42

<!-- 第 32 页 -->
罗斯托克
StuartTerry
7376
P3Insight
602
贸易者列表大地图区域
城镇明细
城镇列表
船只列表
船队:wsb
启动航线
船队
显示选项
航线
名称
区域
(全部)
名称
区域
wsb
奥尔堡(1778)
lstk
sdgem
gdsk
马尔岸(4216)
罗斯托克(4415)
名称过滤和区域过滤功能在上面的图片中似乎没有什么作用,那是因为例子里用到的存
档发展规模还很小,想象一下如果是人口近百万的托拉斯存档,船只几千条,船队数十个,
空闲船只也要好几百,这样的规模下,显示过滤功能就很有用了。它能帮助你迅速找到你想
要找的船队。
7.3航线标签
这个标签其实就是船队标签的延伸,在船队标签里显示了船队的列表,我们在列表中双
击任何一个船队名称就会自动切换到该船队的航线标签,航线标签内显示了该船队的自动贸
易航线设置信息,如果还没有设定航线的话就显示空白。这里以玩家TERRY的wsb航线为
例。如图43

<!-- 第 33 页 -->
50843978
P3Insight
StuartTerry
罗斯托克
贸易者列表大地图
城镇列表
城镇明细
船只列表
区域
船队:wsb
启动航线
航线
显示选项
船队
选项
城镇
里加
里加
维修
维斯比
维斯比
奥尔堡(1778)
最大量
操作
价格
货物
出仓
30
出仓
15
出仓
20
30
出仓
出仓
10
出仓
2
出仓
8
(4216)
出仓
09
出仓
30
出仓
30
出仓
8
出仓
20
出仓
30
出仓
80
出仓
10
出仓
15
出仓
15
罗斯托克
Wsb航线是TERRY设定的从母港里加到卫星港维斯比的卫星航线,采用的是两次靠岸
法。关于这种物流结构的具体知识可以去看《母港-卫星港两次靠岸物流体系》一文。
航线窗口的上半部显示的是航线内的靠岸城市列表,也显示了定期维修的设定城市,城
镇名称前的星号代表该船队当前正驶向这个城市或者正在这个城市进行自动贸易动作。
窗口下半部显示的是某一次靠岸的全部贸易动作设定,跟游戏中的是完全一样的。其中
比较方便的是货物图标后面的星号显示,两星代表该城高产,一星是低产,没有星就是不生
产。这个信息在玩家设定以倒卖为主要目的自动贸易航线时是很有用的,我们通常都会在一
个城市买它自产的商品,卖它不产的商品。
在窗口上面还有两个选项,一个是船队选项,我们可以点击向前或者向后的箭头按钮
来切换显示的船队。另一个是航线运行状态,启动航线被选择的时候说明这个航线已经在运
行了,没有选择的话说明这个航线只是被设定好却没有开始运行。
7.4在PI中自己设定贸易航线
PI的航线标签具有很强的互动能力,允许玩家在PI中设定贸易航线,跟在游戏中设定
贸易航线相比,在PI里设定要更方便一些。因为PI里在设定航线的同时能够方便的看到各
城的物产信息和市场供需信息,另外PI种的设定按钮在操作的时候要比在游戏中舒服一些。
不过PI的设定功能也有很严重的缺陷,这个是PI作者没能完成的修复工作,PI中的设定不
能够记忆上次设定的价格,其读取价格功能也存在严重缺陷而不能用。所以在游戏中设定和
在PI中设定应该结合起来用才最方便。下面以中部五城为例演示一下PI中的自动贸易设定
过程。
首先选择要设定的船队,这里就以霍尔克20为例,如图44

<!-- 第 34 页 -->
554096
罗斯托克
P3 Insight
Stuart Terry
城镇列表城镇明细
船只列表贸易者列表大地图
区域
船队:雾尔克20
口启动航线
航线
显示选项
船队
城镇
选项
奥尔堡(1778)
操作最大量价格
货物

(4216)
罗斯托克(4415)
(2120)
比克
格罗宁根(1419)
(2039)
汉堡
为了方便演示,这里我只显示了城市的名称,对各城物产和各种商品销售情况不是很熟
悉的新人可以选择显示某些商品的市场信息。选择霍尔克20后,航线窗口是空白的,接下
来我们首先要添加航线的路径,在上部窗口点击右键调出互动窗口,如图45

<!-- 第 35 页 -->
罗斯托克
2854
P3Insight
Stuart Terry
船只列表
贸易者列表大地图
城镇列表
城镇明细
区域
船队:霍尔克20
口启动航线
航线
船队
显示选项
城镇
选项
奥尔堡(1778)
爱丁堡

斯卡伯勤
册除
伦敦
加载贸易航线
布鲁日
保存贸易航线
格罗宁根
科隆
操作最大量价格
不来梅
里彭
汉堡
卢比克
(4216)
罗斯托克
卑尔根
奥斯陆
奥尔堡
马尔摩
斯德哥尔摩
维斯比
斯德丁
格但斯克
托伦
里加
瑞威尔
梦斯托克
(4415)
拉多加
(2120)
比克
诺夫哥罗德
格罗宁根
(2039)
(1419)
汉堡
在这个菜单内我们可以添加城市,删除城市,保存已经设定好的航线,或者加载一个之
前存储的航线。注意这里的保存和存储时PI单独使用的,并不与游戏中的航线存储共用。
我们也可以直接双击大地图上的城市来添加城市,对于已经添加的城市可以用鼠标拖拽来改
变其排序。在这里我们要添加的航线是中部五城,如图46

<!-- 第 36 页 -->
P3Insight
Stuart Terry
5081
3075
罗斯托克
船只列表贸易者列表大地图
城镇列表
城镇明细
区域
船队:霍尔克20
口启动航线
航线
显示选项
船队
奥尔堡(1778)
选项
城镇
卢比克
罗斯托克
斯德丁
马尔摩
类尔堡
操作最大量
价格
货物
4216)
罗斯托克(4415)
(212)
食食
(1419)
格罗宁根
(2039)
食食
航线添加的同时,大地图就会自动生成路线图,这个比游戏中要直观得多。航线路径设
定好后,接下来就要在下部窗口设定具体的贸易动作了,在下部窗口单击右键可以调出互动
窗口,如图47

<!-- 第 37 页 -->
Stuart Terry
P3 Insight
罗斯托克
9803
船只列表贸易者列表大地图
城镇列表
城镇明细
区域
船队:雾尔克20
口启动航线
航线
显示选项
船队
奥尔堡(1778)
选项
城镇
卢比克
罗斯托克
斯德丁
马尔摩
奥尔堡
操作
价格
货物
最大量
(4216)
马尔
操作
←买入
操作选中项
里影
(2885)
全买入
卖出
全卖出
→田入仓
全入仓
出仓
全出仓
全(无)
(无)
价格
加载价格到选中“货物
加载价格到全部“货物

罗斯托克(4415)
(212)
食食
(1419)
(2039)
格罗宁根
(1900)
食食
这里我们可以对选中的商品(图中是稻谷)进行设定,也可以对全部商品进行设定,其
设定过程很直观,跟游戏中类似,就不给图片了。PI在这里还给出了一个对价格的加载功
能,不过遗憾的是,这个模块作者还没能在当前版本PI中全部完成,所以是不能用的,大
家无视就好了。中部五城的贸易设定全部完毕后的效果图如下图48
船队:霍尔克20
船队:需尔克20
船队:婴尔克20
船队:霍尔克20
船队:尔克20
启动航线
启动航线
启动航线
启动航线
启动航线
航线
显示选项
船队
航线
船队
显示选项
船队
航线
显示选项
航线
显示选项
航线
显示选项
船队
船队
城镇
选项
选项
城镇
选项
城镇
选项
城镇
选项
城镇
卢比克
卢比克
卢比克
卢比克
卢比克
罗斯托克
罗斯托克
罗斯托克
罗斯托克
罗斯托克
斯德丁
斯德丁
斯德丁
斯德丁
斯德丁
马尔摩
马尔摩
马尔摩
马尔摩
马尔摩
奥尔堡
奥尔堡
奥尔堡
奥尔堡
奥尔堡
货物
操作
最大量
价格
最大量
最大量
价格
货物
操作
价格
货物
最大量
最大量
价格
货物
操作
价格
货物
操作
操作

100
300
100
300
卖出
卖出
100
300
卖出
100
300
买入
100
240
食食
合食
卖出
100
155
100
155
卖出
买入
100
110
卖出
100
155
卖出
100
155
买入
100
90
卖出
100
120
卖出
100
120
120
卖出
100
卖出
100
120

食食
女女


开张
100
100
45
100
45
食食
买入
200
36
100
45
卖出
45
食食
买入
100
950
卖出
100
1300
买入
100
096
卖出
100
食食
买入
100
950
®
1300
®
买入
100
800
1000
卖出
100
买入
100
800
食食
100
440
食食
买入
100
350
卖出
100
440
440
卖出
L
卖出
100
100
440
食食
这个图其实是五个游戏截图的拼接产物,总体贸易设计从图中读者就可以完全了解了,
设定好后点击启动运行按钮就可以开始运行了。图中航线只是个范例,这里不保证实际运行

<!-- 第 38 页 -->
效果哦~。这里在设定数量的时候我们在PI中是可以随便填写的,但是当我们填写的数字超
过船队的总载重的时候,实际生成的航线贸易数量只是总载重。另外,PI中对于不符合条
件的船也是允许设定航线的,比如没有船长或者没有水手的船,只不过这样的航线在运行不
起来的。这点PI做得比较到位。
设定好航线后我们可以把航线存储起来,就是我们在上面提到的那个右键存储功能,
打开后是一个互动窗口,如图49
P3 Insight
罗斯托克
7059
Stuart Terry
贸易者列表大地图
城镇列表
城镇明细
船只列表
区域
船队:婴尔克20
启动航线
航线
船队
显示选项
(1778)
奥尔堡
城镇
选项
卢比克
保存贸易航线
罗斯托克
斯德丁
类别
类别
马尔摩
[其他]
航线名称
备注
奥尔堡
中部五城倒卖
2
操作
最大量
价格
货物
卖出
100
300
卖出
100
155
卖出
100
120
卖出
100
45
卖出
100
1300
保存
取消
1000
卖出
100
买入
100
350
罗斯托克
4415)
212)
(2039)
格罗宁根(1419)
汉堡
首先点击“+”按钮新建一个航线,然后在名称栏输入你想要存储的名字,最后点击保
存就存储成功了。
同样的,我们也可以对新的船队载入一个已经存储好的航线设计,以霍尔克32为例,
右键点击上部窗口。选择加载航线,就会弹出互动窗口了,如图50

<!-- 第 39 页 -->
P3Insight
Stuart Terry
罗斯托克
7059
X
贸易老列表大地图
城镇列表城镇明细
船只列表
区域
船队:容尔克32
口启动航线
航线
显示选项
船队
奥尔堡(1778)
城镇
选项
加载贸易航线
类别
类别
+
[其他]
航线名称
条注
中部五城倒卖
操作最大量价格
货物
加载
取消
罗斯托克
(4415)
(2120)
比克
汉堡(2039)
格罗宁根(1419)
选择想要加载的航线,点击加载就OK了!
第八章 区域
这个功能区很简单,只有一个窗口,对于新人而言几乎是没有什么用处的,但是对于托
拉斯级别的贸易管理者而言,这个窗口其实是PI中最有价值的信息了!
整体窗口如图51

<!-- 第 40 页 -->
Stuart Terry
罗斯托克
7467
P3Insight
大地图
城镇列表
城镇明细
船只列表贸易者列表
区域
区域
区域货物供求概况
区域
计算缺口时排除库存
城镇数
库存

缺口
货物
A区
0
稻谷
2422.0
378.3
418.0
39.7
计算周期(天):7
B区
0
肉类
®
403.1
96.4
97.6
1.2
C区
0
鱼类
859.8
213.1
290.3
77.1
D区
0
啤酒
76.7
20884.7
1954.9
2031.5
(其他)
24
盐巴
3852.2
886.4
553.0
-333.4
城镇
蜂蜜
423.3
2112.2
349.3
73.9
爱丁堡
香料
1268.3
53.2
0.0
-53.2
斯卡伯勒
红酒
®
603.9
243.7
2897.3
-360.3
伦敦
布叁日
布料
®
1359.2
563.3
-126.8
436.4
格罗宁根
普皮
?
2226.9
324.5
380.5
56.0
科隆
思辑
484.3
82.7
4780.8
567.0
不来将

8
5518.1
439.4
554.9
115.5

汉堡
铁器
963.8
1762.2
1103.8
-140.0
卢比克
皮革
389.9
-2.9
1177.3
392.8
罗斯托克
羊毛
95.0
-5.2
186.6
100.2
卑尔根
沥音
86.4
9
7.2
1053.2
奥斯陆
生铁
2.0
339.8
96.4
98.3
奥尔堡
马尔摩
麻类
893.8
37.3
47.8
10.5
斯德哥尔摩
瓷器
3956.4
368.5
296.5
-72.0
维斯比
砖头
0.8
2064.2
224.3
223.5
斯德丁
格但斯克
托伦
里加
瑞威尔
拉多加
诺夫哥罗德
左上是区域窗口,这里的区域跟船只列表中的区域虽然是同名,但却是完全不同的两个
参数,它是用来划分城市的。PI中提供了A-D四个城市区域,在左下城镇窗口可以通过勾
选框将城市加入某个区域。图中A-D四个区域都没有添加任何城市,所以(其他)区域就
显示了所有汉萨的24城。这种选择方式也是最常用的,原因后面会讲。
中间是区域货物供求概况窗口,显示20种商品的区域内总市场库存(图中就是全汉萨
所有城市的总市场库存)、总需求(包括城市消费,电脑工厂原材料消费以及玩家工厂原材
料消费),总产出(包括城市自产,电脑工厂产量以及玩家工厂产量,不包含隐藏进口)、总
供需缺口。在右边有一个“计算缺口时排除库存的选项”,如果选择这个选项的话,缺口的
计算就是用总产出减去总需求,这个是比较有意义的数据,因此这个选项我们通常都是勾选
的。如果不选择排除库存,那么缺口的计算就是用总库存加上总产量再减去总需求,这个数
据没什么应用价值,基本不用。如图52.

<!-- 第 41 页 -->
P3Insight
25426
Stuart Terry
罗斯托克
船只列表
贸易者列表大地图
区域
城镇列表
城镇明细
区域
区域货物供求概况
区域
口计算缺口时排除库存
城镇数
货物
库存
需求
缺口
A区
0
稻谷
2417.3
378.3
418.0
2457.1
计算周期(天):
B区
0
96.4
97.6
肉类
401.8
403.0

®
C区
0
鱼类

869.4
213.1
290.3
946.5
D区
0
啤酒
20842.7
1954.9
2031.5
20919.4
(其他)
24
盐巴
3866.4
886.4
553.0
3533.0
城镇
蜂室
349.3
423.3
2120.4
2194.3
爱丁堡
1267.2
53.2
1214.0
0.0
斯卡伯勒
红酒
2884.6
603.9
243.7
2524.4
伦教
布料
563.3
436.4
布日
1350.0
1223.2
格罗宁根
兽皮
2248.7
324.5
380.5
2304.7
科隆
484.3
567.0
鲸油
4772.7
4855.4
不来梅
554.9

5518.0
439.4
5633.5
里彭
铁器
汉堡
1760.8
1103.8
963.8
1620.8
卢比克
皮革
?
392.8
389.9
1172.0
1169.1
罗斯托克
羊毛
186.4
100.2
096
181.1
卑尔根
沥青
86.4
93.6
1053.8
1061.0
奥斯陆
生铁


339.8
96.4
98.3
341.8
奥尔堡
马尔摩
麻类
892.2
37.3
47.8
902.7
斯德哥尔摩
瓷器
368.5
296.5
3954.5
3882.5
维斯比
砖头

0.8
2064.2
224.3
2287.7
斯德丁
格但斯克
托伦
里加
瑞威尔
拉多加
诺夫哥罗德
另外,窗口右侧还有一个计算周期的互动选项,默认的是7天,也就是统计区域内7
天内的产量、需求和缺口信息。玩家可以改变这个周期的长短。
最后要说一下这个缺口信息的意义所在。新人读者的话也可以通过下面的介绍了解到自
己目前还根本接触不到的高等级玩家们所面临的P3挑战。
起点状态:全汉萨事务所,拥有生产所有19种商品的大量工厂,以某一城市为母港(比
如奥尔堡),其他23城(卫星城)各自配备一条卫星航线,所有城市内工厂生产的商品全部
被卫星航线定期运回母港并从母港取出一定量的各种商品运往卫星港事务所自动销售。这样
的体系我们称之为全汉萨贸易垄断。也是PI缺口信息应用的起点。
在达到这个起点状态之后,我们的最终目标是将所有城市都建满工厂,人口最大化,也
就是托拉斯了。这时我们有足够的船,足够的钱,足够的建材。而我们需要的是一个指引,
指引我们在哪个城市建设那种工厂。而这个指引就是PI的供需缺口信息。因为此时的汉萨
其实是玩家私人的贸易系统了,所以体系的供需状态必须由玩家来负责。重要商品(如稻谷)
如果供不应求的话会造成穷人不满意,大规模罢工等崩溃性事件。所以在发展的时候我们建
立的工厂总是要保证重要商品的供过于求,也就是PI缺口为正值。在保证重要商品的基础
上,尽量做到所有商品的PI缺口都为正值,也就是啥都不缺的“太平盛世”。太平盛世的状
态在游戏过程中是很难达到的,尤其是对于快速发展的玩家。这里面具体的原理请参考《大
航海家3贸易教程》一文。
在上述思路的基础上,当我们要开始下一轮的扩建前,总是习惯性的打开PI,看一下
缺口信息,尤其是重要商品的缺口信息,如果我们发现这些重要商品的缺口是负值的话,比
如稻谷缺口-800.那么我们的建筑船队就要毫不犹豫的开往稻谷基地,比如汉堡,然后一次
性兴建数十家小麦厂。之后空船返回母港,取建材,再看PI,再开始下一轮其他商品扩建。
周而复始,直至托拉斯完成。不要小看这个缺口信息,在没有它的年代,托拉斯的构建要困
难得多,因为管理者很难判断系统的整体供需平衡状态,很容易因为疏忽而酿成大罢工的悲

<!-- 第 42 页 -->
剧。那一段历史,有兴趣的读者可以参考《贸易自动化的极致-信号采集系统》一文。
第九章PI中的修改功能(慎用!)
前面已经介绍了PI中的所有辅助功能,剩下的一小块就是修改功能了,在之前的内容
中也有一些透露了,具体细节放在这里统一介绍。
修改会损伤游戏的乐趣,试想一下,开局你就改出10亿金币、海量的商品库存和N艘
10000桶容量满加农100水手的超级船,这样的游戏你还会玩多久?
PI作者是不支持这种修改行为的,PI中的修改功能其实是为了方便一些骨灰级玩家测
试游戏数据而设计的。当然其中也有一些修改是对游戏没有太大损伤的,可以适当使用。
9.1修改金钱
右键点击PI主窗口左上角金钱标志,会弹出金钱修改窗口,不能改具体的数额,只能
改倍数,注意这里如果你已经是负资产的话,加倍修改只会让你越负越多。如图53
P3Insight
Stuart Terry
罗斯托克
修改现金
X10
X100
大地图区域
城镇列表城镇明细船只列表贸
概要物资建筑军事
□7闲
建材

□6草
口原料
库存需求口产出
卖价
穷人满意度
城镇名称
总人口
富豪
穷人
富豪满意度
富人满意度
商人房屋
石砌房屋
木制房屋
金库
待业船长
富人
2003
225
1374
5(56%)
5(57%)
6(81%)
42436
0.1.3
爱丁堡
401
5
9
6
5(75%)
6(53%)
斯卡伯勒
2328
300
7(79%)
20103
1566
18
13
450
6
伦敦
2064
310
1269
24
19
22
5 (77%)
5(57%))
6(75%)
2065
405
220
4(68%)
5(62%)
7(86%)
148544
布各日
2431
440
1692
3
4
4
4.3.4
格罗宁根
1419
8
4(49%)
5(18%)
6(66%)
12879
159
132
5
1117
-4
科隆
2527
-6
241
325
7(43%)
5(46%)
12(58%)
387198
1950
-11
-7
不来梅
1469
1129
4(37%)
5(30%)
6(67)
112563
121
210
-10
-7
-7
里彭
2250
257
281
17
5 (64%)
5(40%)
10(80%)
174951
2885
6
汉堡
2029
1514
3(47%)
5 (44%)
6(90%)
27870
115
311
5
4
8
卢比克
4(56%)
5(53)
6(88%)
80066
182
371
12
2120
1483
9
9
142021
罗斯托克
1071
10
(%09)6
10(76%)
13(76%)
4415
438
2767
21
8
卑尔根
1855
228
1078
4 (71%)
5(67%)
6(64%)
25296
4.4.3
470
21
18
20
7(52)
奥斯陆
277
515
12
11
7 (49%)
12(64%)
467
2972
2168
4
奥尔堡
15
16
29
4(71%)
5(66%)
5(71%)
3896
230
465
1778
1005
马尔摩
2440
540
17
23
25
8(84%)
11(72)
15(58%)
278994
4216
1120
斯德哥尔摩
25
6769
3976
33
12(76%)
20(68%)
20(71%)
734
11
120694
1914
细斯比
7(71%)
831
20
21
21
7(84%)
12 (47%)
129618
2962
1591
335
斯德丁
1900
1373
-1
11
19
3(46%)
5 (47%)
6(81%)
10563
112
格但斯克
6035
1891
3388
16
26
701
11(79%)
19(71%)
16(75%)
594897
34822
托伦
2474
237
527
1620
-5
15
5(59%)
5(75%)
7(82)
5
17(88%)
里加
7141
2046
4231
30
34
20 (73%)
16446
779
38
15(64%)
瑞威尔
1888
216
1254
10
4 (67%)
5(48%)
6(74%)
15247
8
8
拉多加
2503
1746
4(56%)
6(57%))
8(77%)
145695
180
486
2
0
4
诺夫哥罗德
10
4(62%)
5(42%)
7(58%)
1648
201
296
1139
34128
11
13
24
9.2城镇修改
这个功能比较强大,右键单击城镇列表内的某一个城市会弹出该城市的修改窗口。如图
54

<!-- 第 43 页 -->
7435
Stuart Terry
P3Insight
罗斯托克
1
X
城镇列表城镇明细船只列表贸易者列表大地图区域
概要
物资|建筑军事
库存需术口产出买价卖价
建材原料
3宝
口7闲
□6草
金库
城镇名称
总人口
穷人
富人满意度
穷人满意度
商人房屋
石砌房屋
木制房屋
待业船长
富豪
富人
富豪满意度
1374
5(56%)
5(57%)
6(81%)
42436
0.1.3
5
6

9
货物库存+1周市民需求量
修改
1566
18
13
5(75%)
6(53%)
7(79%)
20103

6
货物库存=1周市民需求量
1269
5(57%)
6(75%)
2065
伦敦
24
22
5 (77%)
19
清空库存
布鲁日
1692
4(68%)
5(62%)
7(86%)
148544
3
4.3.4
4
4
+50
格罗宁根
1117
4 (49%)
5(18%)
6(66%)
12879
5
-8
-4
科隆
“城镇设施”1天后完成
7(43%)
5(46%)
-6
12(58%)
387198
1950
-11
-7
玩家建筑1天后完成
不来梅
1135
-12
4(36%)
5(29%)
6(67%)
112431
-8
-9
里彭
2250
5(64%)
5(40%)
10(80%)
174951
金库+1,000,000
9
7
17
汉堡
1514
0=
5
3(47%)
5(44%)
6(90%)
4
27870
8
4(56%)
6(88%)
卢比克
1483
5(53%)
80066
12
9
9
3.1.1
士兵限额+10
142021
罗斯托克
2767
9(60%)
10(76%)
13(76%)
8
10
21
监案+10
卑尔根
1078
4(71%)
5(67%)
6(64%)
25296
21
18
20
4.4.3
弓箭手+10
7(49%)
2168
7(52%)
奥斯陆
弩弓手+10
12
12 (64%)
467
4
11
1005
5(71%)
3896
奥尔堡
步兵+10
15
16
29
5(66%)
4(71%)
全部兵种+10
马尔摩
2440
17
23
25
8(84%)
11(72%)
15(58%)
278994
斯德哥尔摩
11
25
734
12(76%)
20(68%)
20(71%)
120694
6769
1914
3976
398
维斯比
2962
20
7 (71%)
7(84%)
12(47%)
129618
831
1591
21
21
4.2.4
斯德丁
1900
1373
11
19
3(46%)
5 (47%)
6(81%)
10563
112
335
-1
格但斯克
6035
3388
11(79%)
19(71%)
16(75%)
594897
701
16
26
1891
7(82%)
托伦
2474
5(59%)
237
527
-5
15
5(75%)
1620
5
34822
里加
2046
7141
779
4231
30
34
15 (64%)
20(73%)
17 (88%)
16446
瑞威尔
1888
1254
10
4(67%)
5(48%)
6(74%)
15247
216
338
8
8
2503
2
4(56%)
6(57%)
8(77%)
145695
拉多加
180
486
1746
4
0
5(42%)
7(58%)
34128
诺夫哥罗德
201
4(62%)
1648
296
1139
11
10
13
24
这里第一栏是修改城市市场库存的,可以+1周,调平到一周,或者清空。其中周市民
需求就是游戏中的市场大厅显示的市民周消费数据。
第二栏是修改乞巧数量
第三栏是让在建建筑迅速完成
第四栏是修改城镇金库数量
第五栏是修改兵种上限和各兵种数量
9.3事务所修改
在城镇明细功能区的事务所标签下右键点击主窗口任何地方都可以调出事务所修改窗
口,可以修改玩家的事务所数据也可以修改电脑AI的事务所数据。这个功能对研究AI行
为有很大帮助。如图55

<!-- 第 44 页 -->
Stuart Terry
罗斯托克
7435
P3Insight
1
城镇列表
城镇明细船只列表
贸易者列表大地图
区域
贸易者36Stuart Terry
城镇10罗斯托克
合并本城全部贸易者生产数据
事务所造船厂
城镇供求
建筑
警卫:0/1
541/542
管理员:
4级
工厂工人:
城库存
买入价
贸易
储备数量限
卖出价生产规模
当前库存
价格
产量
货物
54.18
稻谷
10.1
142
142
135
肉类

5.5
1300
1403
1282
7.5B
®

26.9B
522
鱼类
23.8
527
551
卖出
啤酒
158.2
41
41
277.3B
40
®
15.4
盐巴
卖出
145.38
17
14
17.2
185
47.9B
118.6
蜂蜜
133
127
8(+6%)
香料
470
造船物资+100桶
16.88
209
修改
169
建筑物资+100桶
红酒
377
380
7.2B
781
布料
350
347
10.5B
689
确保庆典物资
兽皮
1140
6.0B
2253
1132
卖出
全部货物+300桶
110

39.88
117
卖出
110
船载武器+100
62.2B
卖出
70
72
89
手持武器+100
®
铁器
卖出
5.08
985
452
剑+100
440

19.2
49.5B
皮革
270
281
268

2.5
1200
5.5
1355
1168
羊毛
B
沥青
78
80
11.5B
97
9.9
生铁
924
853
10.0B
麻类
买入
450
472
10(+10%)
19.2
3.4
06666
9.88
439
B
®
53.88
瓷器
20.0
210
200
192
买入
200.0
64.98
96
砖头
1.8
85
91
B
商品储备武器储备
修改的物资会立刻出现在事务所中,具体就不介绍了,图片已经足够了。
9.4物产修改
这个功能作者做得比较隐蔽,在城镇明细功能区城镇供求标签内双击高低产一列可以修
改城市物产。对于已经有自产的商品每次双击都+1星,到达4星后会重新回到1星。对于
没有自产的商品,首次双击会直接变为2星,之后双击效果同自产商品。这里需要注意对于
没有自产的商品,一旦双击就不能再改为不生产,所以要慎重,或者存档再改。这里1星是
低产,2星是高产,3星和4星分别是高产产率的1.5倍和2倍,属于变态产率,不修改的
话游戏中是不存在的。另外这里在第一次到达4星的时候再次双击会没有任何反应,而实际
上这时已经变为8星了,算是PI的隐藏bug 吧。变态产量会损害游戏供需平衡,其后果一
般新人不可预见,不建议修改。要修改就修改成2星吧。这里给个罗斯托克修改成高产葡萄
酒后的实例图片,如图56

<!-- 第 45 页 -->
P3Insight
StuartTerry
罗斯托克
7263
船只列表
贸易者列表
大地图区域
城镇列表
城镇明细
36StuartTerry
城镇
>
贸易者
合并本城全部贸易老生产数据
10罗斯托克
城镇供求
建筑
事务所
造船厂
事务所库存高低产
产量市民消费
城镇产消原料需求剩余/缺口
库存
生产规模
货物
买入
本城声望
永久声望:6.2
54.1
铝谷
10.1
-20.4
20.6
0.2B
142
135
**
公众声望:3.3
肉类
4.2
-1.9B1403
-6.1
1282
7.5
5.5
贸易声望:72.3

26.9
23.8
-13.3
鱼类
-13.3B
551
522
啤酒
-2.1
277.3
158.2
-121.6
-123.7B
41
40
居民
145.3
15.4**
-1.5
-11.0
盐巴
-12.4B
17
14
438
47.9
17.2**
118.6
-21.9
33.6
蜂蜜
130.4B
133
127
®
10.6
-3.3
香料
-3.3B
169
16.8
209
60.8%
55.0**
-37.2
红酒
7.2
-37.2B7
781
377
26.0
-35.3
-35.3B
1071
布料
10.5
689
347
®
47.6
-20.4
6.0
-20.4B2253
兽皮
1132
10
39.8
-30.5

117
76.5%
-30.5B
110
木料

62.2
13.8
-8.1
-19.6B
72
68
-11.5
2767
-67.7
铁器
5.0
-67.7B
985
452
21
49.5
-24.7
16.8
皮革
-7.9B281
268
19.2
76.0%

2.5
-3.6
羊毛
5.5
-3.6B1355
1168
沥青
11.5
9.9
-3.1B
-3.1
78
97
139

生铁
B924
853
10.0
麻类

3.6
3.4**
19.2
-0.4
22.5B
9.8
472
439
10
4415
®
瓷器
53.8
20.0**
-23.0
27.2
4.2B200
192
B

砖头
64.9
-0.1
9.5
1.8
9.4B
95
91
20
9.5船只订单修改
在城镇明细功能区造船厂标签内右键点击已经存在的订单可以激活订单修改窗口,这里
允许玩家让订单立即完成。如图57
StuartTerry
87857
P3Insight
罗斯托克
贸易者列表大地图区域
城镇列表城镇明细
船只列表
贸易者36Stuart Terry
城镇
合并本城全部贸易者生产数据
10罗斯托克
>
<
造船厂
建筑
城镇供求
事务所
订造
工业值:
855945
订造者:36 Stuart Terry
一业
史奈卡:
3
2940000
史奈卡克格
船型:
克雷尔O霍尔克
2
下一等级:
克雷尔:
1680000
2
数量:
下一等级:
1120000
格:

2
霍尔克:

下一等级:
1400000
订造
订单:
船型
容量
进度
下单日期
耐久
克雷尔
86800
1308-6-3
310.0
克雷尔
1308-6-3
310.0
86800
完成

<!-- 第 46 页 -->
9.6船只修改
这个功能也比较强大,在船只列表功能区域右键点击某船只可以激活该船的修改窗口。
如图58
P3 Insight
Stuart Terry
:93630
罗斯托克
船只列表贸易者列表
大地图
城镇列表
区域
城镇明细
状态:
贸易者36StuartTerry
贸易
维修
建造中全部
非贸易
<
空闲
显示:
区域:
全部区城
A区B区丨C区|区
基本
全部积载
建造物资及武器
容量★船长
耐久
水手
名称
类型
所在
火力航行状态
短剑
Pt
密尔
里加
700.0(0%)
0停泊-里加
$0533B600
196000
(100%)
0
设置区域
700.0 (0%)
婴尔
里加

$05339500
196000(100%)
0停泊-里加

以城市命名船只
$05335480
*霍尔
里加
196000(96%)
700.0(0%)
12
0停泊-里加

附久=10,000,000
700.0(0%)
0停泊一里加
S0533AA00
留尔
修改
196000(96%)
12

100%完好
100800(100%)
260.0(0%)
0停泊-里加
S0533A280
*kle
8
0停泊-里加
S05337E80
尔克20
700.0(0%)
留尔
0
196000(100%)
容量=3,500桶
S0532ED00
*尔克7
留尔
196000(96%)
700.0(0%)
0停泊-里加
12
容量=990,000桶
*婴尔克6
0停泊-里加
$05333980
196000(96%)
700.0(0%)
12
留尔
*尔克5
196000(96%)
700.0(0%)
12
0停泊-里加
$05332000
货物量X10
S0532EA00
*霍尔克4
留尔
196000 (96%)
700.0(0%)
12
0停泊-里加
全部货物=45,000桶
尔克
0停泊-里加
$05337880
留尔
182000(96%)
650.0(0%)
12

31
$05337400
*kle
设置船长
100800(100%)
260.0(12%)
0停泊-里加
*kle

100800(100%)
260.0(8%)
27
0停泊-里加
$05332180
全部加农炮
30停泊-罗斯托克
160.0(10%)
61600(100%)
$05336800
贝尔凯恩法尔特
史系
16
0
水手+20
$05335CO0
尔克
留尔
165200(95%)
590.0(0%)
12
0停泊-里加
$05335600
士气最大
史系
40停泊-拉多加
阿依夏
61600(100%)
160.0(13%)
0
13
260.0(9%)
0停泊-里加
$05335000
*kle

100800(100%)
28
手持武器+300
S05334E80
*build
210000(96%)
350.0(52%)
005E
55
432停泊-里加
留尔
史奈卡托伦
120.0(0%)
50400(100%)
0
$05332C00
维提·弗鲁
0停泊-托伦
S05331580
*克重尔2
克雷尔里加
106400(100%)
180.0(0%)
8
0停泊-里加
克雷尔里加
0043
102停泊-里加
$05332600
*克雷尔
28
106400(100%)
180.0(41%)
设置区域和城市命名已经在之前章节中讲过了,这里只说修改。
第一栏是修改耐久
第二栏修改容量
第三栏修改船上的物资
第四栏设置船长,这里设置的船长全部都是0岁技能全满的超级船长,40年内保证不会退
休。
第五栏修改武装和水手,其中修改水手的时候如果船上并没有携带匕首的话会自动为每位水
手佩戴一把匕首,所以不用担心改了水手没有匕首的情况,这里强调一下肉搏战每人一把匕
首足够,再多也没有加成效果了,此数据来源于OKKQ老船长泰勒的测试。
第六栏修改手持武器,会同时增加四种手持武器的数量。这个功能满鸡肋的,因为事务所修
改功能里也有这一项。
结语:至此 PI 的教程算是完成了,一个小众的单机游戏能够拥有自
己的外挂程序估计也没谁了,由此可见P3 的经典。让我们永远记住
为PI的诞生所努力过的人们,是他们无私的奉献让今天的P3更加精
彩。

<!-- 第 47 页 -->
TERRY